Отличная игра с хорошим заделом на будущее по истории, немного бесконечным персонажем для следующих частей игры и интересными игровыми фичами и системами, которые можно сделать лучше
История, квесты (ну кроме однотипных квестов) и мир интересные, радует наличие квестов связанных с прошлыми действиямиФича с затрачиванием времени требует доработок ещё, как мне кажется, стоит делать переоценку каких то действий по времени, стабилизировать момент траты времени (что бы не было как в прологе тратишь время на квест и выполняешь его, но не можешь его сдать из-за конца времени пролога), хочется, что бы времени в игре хватало сделать всё и получить полное удовольствие от игры, если не тратишь время ну прям сильно попустуБоевая система в начале странная немного, с прокачкой становится проще, удары врагов часто (если не всегда) притягиваются к вам, значок направление блока бывает больше путает и сбивает, т.к. враги с разной скоростью наносят удар, а значок отображается всегда одинаково сигнализирует об атаке (проходил на среднем), ну и наверное самое для меня странное это делать боевую систему для дуэлей, но 90% сражений минимум с 3 противниками, где всегда только двое участвуют, а другие ждут своей очередиНа моей системе было стабильно играть в неё, немного багов было, критичных не былоКамера во время сражений ведёт себя странно, делаешь некоторые действия и она сама меняет цель для атак на другого противника, когда сам хочешь сделать переключение между целями, то это почти невозможно сделать нормально, в тебя влетает рандомный противник издалека твою камеру резко переводит на него и ты теряешься в этом сумбуре, т.к. тебе ещё нужно в идеале понять направление его атаки и заблокировать идеальноСубъективная история моего прохождения, встретил босса и убил его раньше времени, не смог из-за этого получить квест и прийти в одну локацию (хотя логичнее её делать открытой, раз босса больше нет)
Отличная игра с хорошим заделом на будущее по истории, немного бесконечным персонажем для следующих частей игры и интересными игровыми фичами и системами, которые можно сделать лучше
История, квесты (ну кроме однотипных квестов) и мир интересные, радует наличие квестов связанных с прошлыми действиямиФича с затрачиванием времени требует доработок ещё, как мне кажется, стоит делать переоценку каких то действий по времени, стабилизировать момент траты времени (что бы не было как в прологе тратишь время на квест и выполняешь его, но не можешь его сдать из-за конца времени пролога), хочется, что бы времени в игре хватало сделать всё и получить полное удовольствие от игры, если не тратишь время ну прям сильно попустуБоевая система в начале странная немного, с прокачкой становится проще, удары врагов часто (если не всегда) притягиваются к вам, значок направление блока бывает больше путает и сбивает, т.к. враги с разной скоростью наносят удар, а значок отображается всегда одинаково сигнализирует об атаке (проходил на среднем), ну и наверное самое для меня странное это делать боевую систему для дуэлей, но 90% сражений минимум с 3 противниками, где всегда только двое участвуют, а другие ждут своей очередиНа моей системе было стабильно играть в неё, немного багов было, критичных не былоКамера во время сражений ведёт себя странно, делаешь некоторые действия и она сама меняет цель для атак на другого противника, когда сам хочешь сделать переключение между целями, то это почти невозможно сделать нормально, в тебя влетает рандомный противник издалека твою камеру резко переводит на него и ты теряешься в этом сумбуре, т.к. тебе ещё нужно в идеале понять направление его атаки и заблокировать идеальноСубъективная история моего прохождения, встретил босса и убил его раньше времени, не смог из-за этого получить квест и прийти в одну локацию (хотя логичнее её делать открытой, раз босса больше нет)