На выставке E3 2018 грядущая Spider-Man похвасталась парочкой новых видеоматериалов. Что мы можем сказать, опираясь на них? Да и вообще, давайте суммируем всю известную информацию.
Читай также
На выставке E3 2018 грядущая Spider-Man похвасталась парочкой новых видеоматериалов. Что мы можем сказать, опираясь на них? Да и вообще, давайте суммируем всю известную информацию.
Лучшие комментарии
Мне кажется, что стелс добавили исключительно разнообразия ради. Паук — это герой способный от пули увернуться, ему нет смысла прятаться в тенях и «душить» врагов по-одиночке.
Эмм нет. Боевка Бэтмана всегда была горизонтальной, ушастый в силу физиологии не умел жонглировать врагами в воздухе. Этим Паучок скорее похож на Данте.
Хз, в моём сознании параллели очевидны.
Про комбо, темп и прочее — естественно, в роликах сейчас показывают «флоу», зрелищность и разнообразие. Так и с Бэтменом было. Но уверен, что как и в Бэтмене тут можно будет тупо форсить одну кнопку и пару добиваний вместо всей феерии. От игрока зависит.
Если совсем уж придираться, то боёвка не слизана с Аркхема от слова совсем, просто потому что такая боевая система появилась в играх о Пауке задолго до релиза первой игроизации Бэтса от Рокстеди — например, в Алтимейт Пауке от Тейарков 2005 года (как, в сущности говоря, и в более ранних играх), лица бились в подобной манере. Так что даже формулировка Вашего второго предложения не совсем честна в отношении игроизаций Спайди, ведь он освоил боевую систему такого типа значительно раньше.
[Зануда mode OFF]
По поводу боевой системы. Да, она очень похожа на квадрологию Бэтмана. Ну и что? В Amazing Spider-Man The Game 1 и 2 тоже была beat'em-up система прямиком от летучемышего, но сделана криво максимально. Про Insomniac я так сказать не могу. Первое что бросается в глаза, это гаджеты. Да, у Паука их маловато, но вспомните, сколько гаджетов Бэтса мы применяли на постоянке? Три-четыре, а остальные в топку или когда резкая необходимость приспичит? То-то же. Все гаджеты Паука найдут своё применение, это при том, что я подозреваю игра не настаивает на применении гаджетов: хочешь — применяй, не хочешь — лети в драку по-старинке. Плюсом ко всему активное взаимодействие с окружением: обвалить балки или метнуть что-нибудь в бандюков всегда весело. Так же можно всех вокруг запутать паутиной, если набрать шкалу или что-то подобное применить.
Насчёт стэлса слегка не согласен. Мне кажется игрок будет сам в праве решать, атаковать открыто или нет, если враги не знают о присутствии Паука. Можно заметить, что рядовые болванчики не совсем тупые и примечают странности, будь то пропавший товарищ прямо из под носа или бедолага, которого прилепили к стене не слишком высоко. Так что действовать в интересах скрытности можно.
Первые впечатления от грядущей игры сугубо положительные у меня. Очень велика вероятность, что Паук от Insomniac таки скинет с трона Web of Shadows и Shattered Dimensions (это мои фавориты на данный момент, не призываю никого к спору, какая ира о Паучке лучшая).
P.S. И всё жду и жду открытия предзаказа на коллекционное издание в России. Даже серьёз думаю, а будет ли оно у нас? Пойти чтоль на Amazon заказать с переплатой. Всех вокруг задолбал конечно, но ничего не могу с собой поделать =)
То что я вижу в геймплеях пока что, во первых: очень большое разнообразие приемов и очень последовательное их исполнение, как будто выстраиваются длинные многокнопочные комбо, во вторых: паук несколько раз уворачивается от ударов, но ни разу не контратакует в том смысле, в котором это делается в играх о бэтмэне, он скорее сначала уворачивается и потом снова идет в атаку, при этом всем бой вроде как выглядит более рвано, но создается впечатление, что зрелищность больше зависит от скила игрока, а не просто тебе в лицо время от времени суют новую красивую анимацию контратаки. А паучье чутье с самых первых выпусков комиксов выглядит, как ореол над головой.
И еще о подвешивании врагов к потолку.
Ну типа, серьезно? Это человек-паук, это то, что он делает — подвешивает людей к потолку, это вещь, которую я скорее ожидал бы от человека-паука, чем от того-же бетмена.
Прошу прощения за много текста ни о чем, все что угодно, лишь бы диплом не писать…
Паучий стелс какой-то совсем изи. Всё происходит быстро и противники обезвреживаются моментально, приспособлениями паук традиционно обделён, ибо это не было никогда его сильной чертой (вроде есть несколько, но вряд ли будет много вариантов). Да, стелс снова в моменты, когда противники с пушками. Надеюсь у них будут какие-нибудь штуки, чтобы контрить быстрого паука, который с настолько приличного расстояния уже может вырубать их, даже не подходя, потому что по доступным футажам всё выглядит пока слишком просто.