Продолжение игры Yesterday пришлось ждать более четырёх лет. В масштабах вечной жизни это, конечно, мелочи, но для нас-то, смертных, каждый год на счету. Хотя, наверное, когда речь идёт о квестах, время уже не имеет такого значения, да?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Пойду куплю обе части.
вторую прошел, очень понравилось, но это как то бы вырванный из контекста кусок
в третью тоже поиграть не получилось когда она вышла у меня был 4х3 монитор, а игра работала только с широкоформатными
в итоге после второй runaway я поиграл только в next big thing, которая мне тоже очень понравилась, даже перепроходил ее в этом году
Однако.
С каждой новой частью классическая формула «золотого» квеста всё сильнее и сильнее оказуаливалсь. Yesterday проигрывала всем прочим играм студии не из-за хронометража или «чет мрачно и без шутеечек», а из-за того, что по сложности её в пору сравниваться с приятной пешей прогулкой. В то время как первый и второй Runaway были «Днём Д». И при всей радости настороженно подходил к Origins.
Не подвели в этот раз и правильный шаг сделали в сторону к более массовому игроку. При всём при этом вернув чуть больше переменных из классической формулы.
Очень надеюсь, что консоли дадут побольше профита и новая игра не заставит себя долго ждать
Во-вторых в каждой главе есть какой-нибудь логический косяк, например.
Ниже будут спойлеры:
Или во второй главе, где нужно подобрать пароль от статуи НИО. Я уже осмотрел фото отца, но! В тот момент, когда героине нужно подобрать пароль, нужно еще раз посмотреть на фото отца, чтобы героиня вспомнила этот пароль. Что мне кажется опять инвалид для жанра квестов: Осматривать предметы по второму разу в поисках решения.
Такой же бред был и в случае со спасением рыжего пацана от пыток. Я его уже осмотрел. Но нет, мне нужно найти серу, пробудить его, осмотреть его по второму разу, обратить внимание на его глаза, и тогда мне станет доступен вызов его любовницы, которая пришлет мне рясу с капюшоном, которая закроет его глаза. Логика здесь притянута за уши.
Или например запрятанный конверт, который хотели, чтобы его нашли, но запрятали пиксельхантингом под кучу флаеров. Т. е. опять необходимость повторно осматривать вещи, которые я уже осмотрел.
Но самый главный фейл — это одно место в русской версии, когда нужно подобрать пароль от головоломки Да Винчи. Мало того, что в русской версии нам очень настойчиво говорят, что пароль — это имя Дьявола, хотя на самом деле это имя наставника гг, и никаких намеков нам на это не дают. Так еще и в русской версии его зовут Хинес, а пароль требует GINES.
Единственный намек на это — DIABLO это мексиканский язык, а значит испанский, значит нужно вспомнить своего наставника из Испании. Да, офигенная цепочка логики. И все это на фоне подсказок от самой игры, что пароль это все-таки имя дьявола. Хотя я посмотрел на википедии, дьявола нигде и никогда не называли Хинесом.
Но тут еще и сюжетная дыра. Что этот паззл присылает нам типа его друг, который заинтересован в том, чтобы книгу нашли и защитили, но пароль для ГГ он подбирает в виде имени наставника ГГ, который является его врагом. При этом сам ГГ не знает о существовании старика, его показывают только в катсцене, но сам гг о нем не догадывается.
Еще могу пару таких мелких моментов подобрать. Игра хорошая и проработанная, но вот эти мелкие косяки испортили впечатление от прохождения. Хотя эволюция от болячек старой школы квестов явно видна, есть прогресс.
Еще в обзоре прозвучало надменно и лицемерно «наши любые адвенчуры». Стопгейм не обозревает адвенчуры. Либо очень редко, либо меинстрим, либо личные вкусовые качества отдельной личности. Иногда таки обозревает, но по сравнению со всей той годнотой, что прошло мимо, можно сказать, что вообще не обозревает.