17 июля 2004 17.07.04 1 283K

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Прохождение

10. СПАСЕНИЕ РОНА

Цель: Спасти Рона от большой черной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood

Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп – примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).

Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба героя) к запертой железной решетке, и идите к Книге сохранения.

Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.

За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.

За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.

Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.

Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.

Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.

Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).

Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.

Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.

Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов, и наконец…

11. СПАСЕНИЕ КлювокрылА

Цель: Спасти Клювокрыла
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
№9 черная (волшебник), Armando Dippet

Гарри и Гермиона находятся возле загона, в котором заперт Клювокрыл. Когда вы войдете в загон, Гермиона встанет на деревянную платформу, а вы будете играть за Гарри. Направьте Депулсо на переключатель на стене слева. Появится платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой деревянной платформе, в результате чего платформа Гермионы поднимется.

Теперь вы играете за Гермиону. Возьмите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на железный котел, потом примените Драконифору к статуе дракона. Теперь вы дракон; летите наружу и возьмите огонь. По пути можете захватить бобы, лежащие на деревянных балках крыши.

Зажгите факел под тюрьмой Клювокрыла. Когда Гарри перестанет хныкать, снова возьмите огонь и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком. Зажгите драконий факел.

Вы опять Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите стаю из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Прежде чем вступить на нее, обратите внимание на железный котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к переключателю на стене. Возьмите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай. Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше – тут вы встретитесь с Гермионой.

Направьте двойное заклинание Алохомора на запертые двери, затем сразитесь с феями. Появится статуя кролика. Прежде чем превращать ее, найдите железный котел и направьте на него Депулсо. Получите коллекционную карту (#10 синяя). Теперь примените к статуе кролика Ляпифору и пролезайте в норку.

Следуйте по дорожке из бобов к кучке земли, разройте ее и отройте дверь. Вы опять Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и возьмите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо дважды на переключатель на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши тюрьмы Клювокрыла. Направьте Депулсо на железный котел, затем дважды примените Алохомора к клетке Клювокрыла. После этого вы увидите несколько роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.

На этот раз вам надо победить сперва троих, потом пятерых, и наконец семерых. После этого вы опять будет смотреть ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Заключительные экзамены. Здесь у вас есть выбор: вы можете сперва отправиться на исследование Хогвартса. Однако я предпочитаю сперва покончить с экзаменами, чтобы набрать достаточно добычи, которая позволит купить все коллекционные карты. Поэтому отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.

1 2 ... 3 4 5 6 7
из 8 страниц
Поддержи Стопгейм!

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

Платформы
PC | PS2 | XBOX | X360 | GC
Жанры
Дата выхода
25 мая 2004
811
4.0
539 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — приключенческий экшен, созданный на основе третьего фильма о Гарри Поттере. Игра ни на йоту не отошла от схемы первых двух игр, предлагая игрку почуствовать себя Гарри, Роном или Гермионой. Заклятия и нехитрые задачки никуда не делись, успев изрядно надоесть. Интерес к игре поддерживает сбор коллекционных карточек, раскиданных по уровням.
http://agdb.net.ru/games/harry_potter_and_the_prisoner_of_azkaban.php
Читай также