Меню
StopGame  Игровые видео новости Инфакт [16.02.2016]

Самое актуальное

  • Все об Albion Online
  • Разбор полетов. Haunting Ground
  • Инфакт от 20.07.2017 — Total War: Warhammer, Titanfall 2, Absolver…
  • Инфакт от 19.07.2017 — American McGee’s Alice 3, Batman: The Enemy Within, DOOM…
  • Что ещё было на E3?
  • Инфакт от 18.07.2017 — Ataribox, Kingdom Hearts III, Call of Duty: WWII…
  • Промо «Лулзы будут «На перемотке»»
  • Обзор игры Antihero
  • Инфакт от 17.07.2017 — Spider-Man (2018), Telling Lies, Albion Online, Halo…
  • Портал в субботу (экспресс-запись)
  • Новое как старое (экспресс-запись)
  • Безудержное насилие (экспресс-запись)
  • Трудности перевода. Metro Redux
  • StopMagic: Что такое MTG?
  • ММОдерн №158 — WoW, Secret World Legend, Wild West Online…
  • Промо «StopGame.ru и карточные игры!»
  • Инфакт от 14.07.2017 — Friday the 13th, Citadel: Forged With Fire, Just Cause 3…
  • Пользовательский обзор недели
  • Инфакт от 13.07.2017 – Destiny 2, Redeemer, Overwatch League…
  • Бестолковый геймер. The Witcher 3: Wild Hunt
  • Максимальный стрим (экспресс-запись)
  • Инфакт от 12.07.2017 – WWE 2K18, Black The Fall, Half-Life…
  • Видеообзор игры Final Fantasy XIV: Stormblood
  • Видеообзор игры Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Инфакт от 11.07.2017 — Wild West Online, Shadow of War, NieR: Automata…
  • Индикатор №68 — The End Is Nigh, The Crimson Court, World of One…
  • Инфакт от 10.07.2017 — Battlegrounds, Warframe, Titanfall 2, Battlefield 1…
  • На перемотке. Max Payne 3
  • ММОдерн №157 — Lost Ark Online, Warframe, Kritika Online…
  • Поясняем за! E3 2017

Инфакт от 16.02.2016 — DOOM, Мишон, Pillars of Eternity…

Сегодня утром вы узнаете, какой непростой дамой окажется Мишон в The Walking Dead — Michonne, о розыгрыше в честь выхода Pillars of Eternity — The White March Part II, и за сколько времени проходится новая DOOM.

Разыгрываем целых пять ключей для Pillars of Eternity Hero Edition.

Комментарии (149 шт.)
Вовремя я заглянул!
Для того что бы поймать минусов )))
Маг: удобный каст заклинай с высоким дамагом из далека(Dark souls), что бы заслужить уважение двора(dragon edge 3), воин, что бы не сдохнуть с двух ударов, охотник(если есть), что бы быстро удирать, рыцарь, что бы честь отдавать.
Может быть Dragon age 3? Позорная опечатка, должен признать.
ненавижу магов в Dark souls
А я всегда предпочтительнее относился к рогам, не смотря на все недостатки этого класса (слабая выживаемость, уязвимость против дальних и магических атак, требовательность к эквипу). А подкупает разбойник своим стилем:) Элегантность его второе имя. Да и бешеные цифры урона всегда радуют глаз:)
спс за внимание;)
Здравствуйте. Основная мморпг в которую я играю — это WoW и в ней мне очень нравится друид, потому что: во-первых — это возможность превращаться в разных зверей: медведь, сова, кошка и дерево. Во-вторых — это, как следует из первого утверждения, разнообразие специализации, оно больше чем у других классов, то есть — это дд, рдд, хил, танк. В-третьих — само понятие «играть за Друида — властителя природы» меня очень доставляет. Прошу заметить, что это все я говорил по вселенной WoW, т.к. — это основная ммо в которую я играю. Спасибо за внимание!
Предпочитаю мага, так как бои на мечах можно увидеть везде, а магию нет. Во время боя магией происходит фейерверк, динамика красок. С помощью магии можно держать врагов на расстоянии, а если не получается, всегда есть заклинание магического покрова и призывной меч. В добавок магией легче пользоваться. Просто прочитать пару слов и вуаля)
Всегда играл только классами ближнего боя. Потому что нет ничего более приятного чем ворваться в гущу врагов с двуручным мечём и разрубить всех на куски.:)
В играх жанра РПГ предпочитаю играть за разбойника/ассасина и им подобным классам. Нравится мне стэлс, кинжалы, лица скрытые за капюшонами, яды, ловушки и все что связано с искусством теней.

К тому же есть и чисто технические моменты: разбойник, как правило, является главным дамажером в отряде; являясь персонажем с высокой скоростью атики, а в играх типа Pillars of Eternity это очень важный параметр, способен расковырять вражеского «танка» за считанные секунды. К тому же этот класс взламывает замки, обезвреживает/усанавливает ловушки, в диалогах способен запугать/схитрить/уговорить и тп. собеседника. Вобщем, очень разнонаправленный и гибкий класс в РПГ играх, делающий большую часть работы. Поэтому играть за него интереснее всего.
Люблю играть за вора. Помимо приятных глазу критических цифр, появляющихся на экране, мы получаем 1000 и 1 возможность, чтобы обогатиться. Разве это не прекрасно придти к торговцу, вытащить у него из кармана что-нибудь нужное, а потом когда оно станет ненужным продать другому? Правда возможность быть сдутым любым ветром в любом игры, конечно, раздражает, но ведь это в какой-то степени добавляет дополнительный челендж, не так ли?
Паладин — воин света. тот класс что достоин меня. Он способен защищать не только себя, но и союзников. спасая их из самых опасных ситуаций. Я предпочитаю этот класс, так как люблю проникать в игру полностью и сражаться с силами зла. Признаться, еще люблю героев с хорошей выживаемостью.
Я, как и в жизни, предпочитаю роль танка. Много хитпоинтов даёт время на обдумку стратегии против врага тем самым давая некоторое преимущества. А ещё жизненный принцип не уходить от проблем и опасностей, а выдерживать, переживать их, оставаясь неприклоным. Ну и люблю быть в центре внимания, в частности хилов.
А в жизни ты танк? =)
а я люблю быть шаманом, ведь будучи шаманом Ты знаешь то, что не знают другие. Ты единственный из них, кто прошел инициацию….
…Прочувствовал твердость и неумолимость земли…
…Познал ярость и ненасытность пламени….
…Уловил скорость и легкость ветра…
…Увидел глубину мудрости и спокойствия воды…
Вокруг суетится рейд. Воин застегивает очередную заклепку на броне и поправляет внушительного вида меч. Маги судорожно вспоминают слова для вызова сил, которыми ты обычно играешься перед сном. Рыцарь смерти — глупец — считает себя победившим смерть и с превосходством взирает на рейд с высока. Но ты видишь в нем только разлагающийся труп, который не смог достойно прожить и зачем то вернулся обратно.
Паладины и жрецы взывают к свету, наполняя воздух в пещере запахом горелой резины. Как неумело выглядят их попытки взывать к силе, которая может сжигать города, но в их руках способна лишь вызвать вспышку, всплеск могущества. Дух огня, видимый только тебе, надменно посмеивается их играм со своим детищем.
Где то рядом разбойник Василий резким движением достает удочку из рюкзака. Надо бы попросить духа воды подкинуть ему что нибудь интересное, а то бедняга замаялся уже вылавливать хлам. Вот на его лице промелькнула тень грусти — очередной сапог очередного бойца-неудачника. Этот разбойник действительно думает, что те, кто здесь погибли, таскали с собой все свои сбережения? Жалко его… Нет, надо определенно поболтать с духом воды.
…Приготовления заканчиваются, охотники достают свои стрелы, воин от скуки уже пускает зайчики мечом от натертых до блеска доспехов паладина. Пора бы и тебе проснуться, а то чернокнижник аккуратно начинает интересоваться, почему шаман так долго медитирует. Кто то вытащил на кануне приготовленную семгу. Слегка помята, но спросонья сгодится и такое. Рядом жарится жирный кабанчик, но тебе не нравится не прожаренное мясо.
Раздается команда лидера, воин быстро приседает, готовясь к разбегу. Герои разбегаются вокруг мирно сопящего монстра. Рыцарь смерти дожидается своего помощника, которые последние полчаса пытался выкопаться из земли, следуя зову хозяина. Разбойник бесшумной тенью подходит к воину, о чем то с ним перемигиваясь.
Сегодня ты решил поразмяться, надев броню покрепче и взяв два тяжелых, видавших не малое, тесака. Вставляешь частицу ветра в один топор, частицу огня во второй топор. Ты знаешь, что на ближайшие полчаса два духа незримо будут в гуще битвы, отдавая часть силы ради твоего желания. Связывая воздух из тончайших нитей, концентрируя его мощь, ты плетешь клубки напряженного, готового сорваться в любой момент электричества и пускаешь их в безумный танец вокруг себя.
Звон латных доспехов извещает о том, что воин достиг апогея ярости и сорвался в бой. Морда проснувшегося и ничего не понимающего чудовища невольно отдернулась от резкого удара. Глаза монстра уставились на маленький шипастый комочек гнева. Мгновение, и на бойца посыпался град сокрушительных ударов.
Не теряя ни секунды, ты проносишься мимо сконцентрированного охотника, мимо матерящегося на древнем языке чернокнижника. На бегу ты снимаешь с пояса и выставляешь тотемы — палки с высеченными знаками на не менее древнем наречии, которые служат проводниками мира духов, исполняющих твою волю. Рука протягивается в сторону монстра, служа путеводителем земной энергии, заставляя чудовище проглотить так и не сорвавшийся оглушающий крик. Духи огня и ветра, через куски дворфийского металла захватывают тебя в диком танце смерти. Заточенные лезвия топоров разрывают плоть монстра периодически обжигая огнем вулканов и нанося сокрушительные удары штормовых ветров по свежим ранам.
В твоих глазах проскальзывают молнии, вокруг тебя носится пламя и бушует смерч. Концентрация напряжения настолько высока, что возникают случайные вспышки тысячеваттного электричества, вовремя направленные тобой во врага.
Вдруг ты замечаешь мага, подошедшего слишком близко. Взмах хвостом — и глубокая рана оставляет багровые следы на пестром одеянии заклинателя. Не останавливая танца стихий, ты пропускаешь часть электрической энергии через энергию земли. Собирая вокруг мельчайшие капли влаги из воздуха, и объединяя с земной и электрической энергией ты направляешь целебный поток в слабеющего мага. Обьедененные силы природы останавливают кровь и прыгают дальше по рейду, добавляя сил уставшим героям.
Чувствуя дыхание смерти, чудовище издает протяжный вопль, застилая пеленой страха все мысли и заставляя бежать подальше. Ты понимаешь, что весь рейд сейчас разбежался не в силах собраться с мыслями. Кажется что это конец, но поставленный за секунду до крика тотем позволяет земному духу через почву и ноги героев очистить головы от магической пелены и удержать контроль над ситуацией
Стрела, огненный шар, вспышка света и монстр падает. Пока часть рейда в звенящем крике празднует победу, а остальные уже разрезают брюхо чудовищу, ища артефакты поверженных и забытых героев, ты незамеченный отходишь к стене, успокаиваешь ярость древних стихи, до сих пор бушующих вокруг тебя, и умиротворенно ложишься отдыхать…… до следующей битвы….
Жутко интересно — цитируешь чье-то произведение или сочинение собственное?)))
быть шаманом королёоооууум, всех шаманов королёоооууум)))
Люблю играть магом, так как этот класс более интересней, т.к. мечи и луки всегда одинаковые, а магия каждый раз реализована по разному ( тот же ведьмак имеет систему знаков или дарк соулс, где для разных заклинаний нужны разные посохи талисманы ). В добавок магия более зрелищней и когда я играю магом я чувствую себя сверх человеком, мол я такой крутой швыряю молнии фаерболы на плебеев которые как первобытные люди палками сражаются, где то в низу у моих ног. Плюс в некоторых играх отношение к магам особенное ( к примеру драгон эйдж ) и это позволяет взглянуть на мир под другим углом, опять же подчёркивается не ординарность класса мага. Ну ещё стоить отметить, что мага можно собрать и в хилера и в дд и в танка и в кого тока придумаешь, вобщем очень гибкий класс, который не возможно не любить.
Предпочитаю лучников, арбалетчиков, снайперов и других стрелков на расстоянии, потому что по натуре я сыкло и лучше уж исподтишка, да из далека врага завалю, чем подпущу на расстояние вытянутой руки и обосрусь потому что перекатываться и уворачиваться не умею, вот такой вот я злодей.
ЛЮБЛЮ ВОИНА! ПОТОМУ ЧТО ТЫ ИДЁШЬ И БЬЁШЬ! ИДЁШЬ И БЬЁШЬ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ?! *захлёбывающийся смех*
Я во всех рпг стараюсь комбинировать мага и война, потому что считаю это самый интересный и мощный вариант персонажа — Здоровяк с большим мечем + зачарованным на урон чем либо с заклинанием на броню, скорость и тд. Так сказать сильный но не тупой — лучшими представителями такого гибрид класса на мой взгляд это класс «Боевой маг» в Dragon Age origin он отлично показывает пример мага в тяжелой броне с большим мечом, ну или старый добрый паладин в вов (хотя его сложно считать магам но по критериям он подходит).
К сожалению в большинстве игр такая комбинация не приводит к супер достижениям в уроне или магии и получается средний персонаж (если не хуже), но это происходит потому что комбинирование таким образом не как не поощряется а даже на оборот штрафуется всякими де-бафами на силу или на интеллект и профитнее вкинуть лишнее очко в силу чем в интеллект и баф от мага не компенсирует потерянного урона, но разве играть как все по проторенной дорожке интересно ??

п.с. Как не странно но одними из лучших гибридов магов и войнов получаются в Dark Souls потому что в какой то момент качать силу не дает особого прироста в уроне зато лишнее заклинание может выручить очень часто.
Люблю играть за классы шамана или колдуна. Больше всего в выборе героя, нравиться элементы темной магии, ритуалов, вызова всякой гадости )) Чем больше гадости тем веселее!!!
Почти во всех играх я пытаюсь взять Магов или других подобных чуваков. Главное, что бы скилы были поярче, да помощнее. И не важно, что скорее всего это означает, что я обязательно насосусь, ибо обычно играя за подобные классы нужно иметь прямые руки. Как и не важно, что в итоге всё кончится тем, что мне надоедают эти сложности и я тупо закликиваю противников, почти не пользуясь своими клёвыми скилами. Я всегда первым делом буду пытаться выбрать мага!
Начитавшись фэнтезийных книг (Сильвалирион, властилин колец, хоббит и Гарри Поттер и.т.д) и посмотрев фильмы на эту тематику, меня в играх привлек класс маг.Зайдя в любую фэнтезийную игру, где можно было бы создать своего персонажа, к примеру серия игр Elder Scrolls, я старался создать персонажа, который был бы максимально похож на героя, рассказов Толкина, Гэндальфа. К сожалению я не мог найти подходящую ему шляпу, но мододелы мне помогли. По большей части на меня повлеляли не книги а фильмы Питера Джексона, где Гэндальфа сиграл актер Иэн Маккеллен.
Я играл во многие рпг и разными классами. Но самый любимый для меня — маг. Он хрупкий снаружи (чаще всего), но если захочет, то может спалить своего противника, и превратить его в пепел. Тем более часто есть разные типы магии: в Диабло например — огонь, холод, и молнии, а про скайрим вообще молчу.
Да и тем более: если рыцарей и лучников можно встретить в реальности, то маги мне на глаза пока что не попадались.
В рпг люблю играть такими классами в которых можно набить апм 600+ ибо потому что мой дед кореец.
Класс — Вор (или его аналоги).
Почему: Не потому что данный класс позволяет наживаться чужим добром (хотя в это тоже +), а потому что этот класс позволяет разведать обстановку, тщательно спланировать свою атаку, подкрадываться к врагам и получать максимальную выгоду в бою не от силы, а от моего умения(тактики, подготовки к бою).
Я обожаю ролевые игры, и как по мне, самое главное в них — это отыгрыш (это указано в их названии!). Благодаря им ты можешь пройти через невыносимые испытания с лицом полным сарказма, иронии… Можешь подолгу ухлестывать за дамой твоего сердца, увидев ее лишь раз; можешь подолгу общаться с сопартийцами, выясняя, их подноготную, сближаясь с ними. Своими действиями и отношением к миру ты сам создаешь свою неповторимую историю, меняя ее и изменяясь сам. Ты проживаешь жизнь полную неповторимых эмоций, а герои приключения, как и сам мир в твоей голове становятся не менее реальными, чем сама реальность… Потому в РПГ играх я создаю персонажей, основные специализации которых являются социальными (бартер, красноречие...), ведь тогда открываются дополнительные диалоги, и становится больше возможностей для погружения в игру (и, конечно, отыгрыша)… Надеюсь получить в свою коллекцию еще одну РПГ игру, чтобы вновь открыть тот самый «живой experience».
Я всегда отдавал предпочтение рогам и хантам. Почему? Да просто-напросто из-за интересной игровой механики. Эти классы зачастую очень хилые и способны выжить только благодаря грамотному позиционированию и использованию классовых преимуществ. В отличии от, например, варов, которые подошел и бей, или магов, которые стой да кастуй по кулдаунам.
Я большой любитель стелса и ваншотов, посему роги — мой выбор (да и выглядят они в большинстве сеттингов очень круто — в кожаной броне, с красивенькими кинжалами).
А вот ханты мне нравятся именно в ВОВ (в остальных играх это те же маги по сути — стой себе позади схватки да струляй), за счет механики питомцев. Тут тебе и коллекционирование и вариативность, ведь петы есть как танкующие, так и ДПСеры. К слову есть у меня и история, связанная с этим. Как-то создал я себе твинка-тролля и очень уж мне захотелось заиметь себе пета-медведя. Но самые доступные на лоулвл были какие-то гниющие и ободранные (не помню уж из какой локации). Тогда я решился на путешествие. Уплыл из калимдора в пиратскую бухту, оттуда телепортнулся в Гнореган и матерясь и отплевываясь от толп радиоактивных гномиков выбрался на поверхность — в заснеженный Дун Морог. Там нашел то ли квестового, то ли уникального медведя, приручил его и после шатался по пустыням Дуротара и Степей с шикарным белым медведем.
Кстати именно блягодаря хантам я освоил язык макросов в ВОВ и довольно долго ими баловался.
Такие пироги, ребята)
Играю обычно за вора, то есть качаю взломы и красноречие, уж очень мне нравится искать альтернативные пути и без драк справляться с противником.
Если не получу ключик то покачусь качать Арканум, так же ее всем советую, даже не смотря на то что она чутка устарела.
Разбойник, за его ближний бой, за скрытность (стелс), за контроль, за кожаные доспехи и ядовитые клинки. Разбойник — это состояние души, ты словно художник в пвп, сам выбираешь где сделать пару мазков, что бы склонить чашу весов в сторону своей команды. В то время когда все бьются в открытую, разбойник должен найти звено в цепи, при ликвидации которой разрушится вся цепь противников, и когда ты находишь это звено, то получаешь наслаждение от его разрушения.
Я вор… просто вор! Люблю выжидать, следить за жертвой а потом, когда она уязвимее всего, обчищать её до нитки и наблюдать как эта жалкая мошка попавшая в мою паутину, корчится ругается кричит и страдает от бессилия над ситуацией! Но в душе я палладин и всё награбленное раздаю бедным и нуждающимся, защищаю их от грязных еретиков разбойников, что не поскупятся ограбить и без того бедных людей, а то и обесчестить их жён!
Когда я впервые играю в любую РПГ, то сначала всегда начинаю за воина. Т.к., в основном, им легче всего играть — быстро пробегаю игру, диалоги не читаю, в сюжет вникаю только посредством игрового журнала, в общем отыгрываю воина. =) Когда я прохожу игру за воина, тогда-то и начинаю экспериментировать с классами — в этом смысле люблю старые РПГ вроде Врат Балдура и Долины ледяных ветров, где существуют мульти-классы (воин-маг, например).
Чаще всего отыгрываю разбойников. потому что do it from behind! никакой пафосный паладин или маг в халате никогда не будет выглядеть так же харизматично как рога. Но самое главное — рога всегда хаотик по мировозрению, а значит с какой ноги утром встал — так и поступишь в ходе квеста. а еще роги, это чаще всего самый гибкий геймплей, а значит, что никакой искуственный интеллект напарников никогда не отыграет рогу так, как живой человек.
«Дэдпул устал это читать»
Играть за разбойника — это удовольствие от Игры
Привет, дорогая редакция!
Я очень давний игрок в RPG. У меня существует свой топ классов в ролевых играх.
5) Воин. Воин хоть и крутой класс, но им всегда однообразно. Вначале игры ты получаешь удовольствие от того, что наносишь достойный урон всем врагам и просто танкуешь. В поздних этапах игры ничего не меняется. Способности у них чаще простые и неинтересные в сравнении с другими классами.
4) Паладин или рыцарь. Паладин для меня некий переход от воина к магу. Он нравится тем, что может и подлечить и оружие у него более стильное. Заклинания у него как правило направленные лечение и защиту. Играя за паладина ты всегда вольно или нет становишься на сторону добра и света аллилуйя)
3) Монах, жрец, маг Да, в начале игры ты получаешь от всех. Приходится быть аккуратным в действиях, но зато большой объем заклинаний доставляет тебе удовольствие от игры в конце. За комбинированием заклинаний в книге можно провести не один час. Все знают, что боссы маги в играх являются серьезными соперниками. Представляете как вас воспринимает противник, если игра онлайн.
2) Варвар жесткий характер, сумасшедшие способности, много экшна, ярость. Выделил его отдельно от воина, потому что у воина способности зачастую предсказуемые и имеющие отношение к классическому военному делу (а всякие сокрушающие удары, сбивание с ног уже поднадоели). Интерес таится в необычных способностях.
1) Разбойник, лучник Это мой любимый класс. Его плюсы очевидны. Только разбойник способен открывать различные сундуки и двери, куда обычным танкам или магам вход закрыт. Это добавляет в игру неожиданность и интерес. Как правило разбойник наносит коллосальный урон из-под тишка, что добавляет стелса почти в любую РПГ игру. У разбойника подвешен язык. В диалогах он может прояснить какую-то скрытую информацию.

P.S. А вообще каждый игрок в RPG выбирает себе персонажа, делая его похожим на себя. Именно поэтому мы любим этот жанр. Это его один из самых главных плюсов и мы с нетерпением ждем от студий все новые и новые игры.


отредактировано Дедпулом
Отыграл оригинальную Pillars of Eternity и Baldur's Gate II за монаха — класс очень редкий для РПГ. А как приятно наблюдать как твой персонаж превращается в рвущее всё живое голыми руками чудовище, просто с ростом уровня. Играя в РПГ я всегда компенсирую недостаток графики и разнообразие анимаций при помощи воображения, и как можно не влюбиться в образ какого-нибудь гнома, который с двух точных ударов пробивает одному человеку череп сквозь лицо, потом резким рывком оказывается у второго за спиной и перебивает ему позвоночник одним ударом? Но на этом его суровость не заканчивается — благодаря каким-то непостижимым тренировкам он смог превратить свои кулаки (а значит и всё тело) в оружие которое способно ранить призраков и других нематериальных магических созданий, в то время как другие способны их победить лишь с помощью магии. Не устрашат его ни огромные демоны, гиганты и драконы — если у них есть слабые места он найдёт их, если их нет — то создаст и вновь превратит несчастных созданий в сочную отбивную одними лишь руками и внутренним спокойствием…
В общем в моих глазах среди всех классов из РПГ Монах — занимает первое место по суровости и «Стальнояйцевости», ведь в то время как всем остальным нужна помощь магии или навороченых игрушек — ему нужно лишь время что бы в полной мере осознать всю безграничную мощь человеческого (ну или гномьего) разума и тела…
«Проходите мимо»
Предпочитаю персонажей, которые обладаю многими способностями, на среднем уровне (различные клинки ночи, воины слова и так далее) (так, как вкачать все перки не всегда удается) — это помогает выходить из различных ситуаций от банального взлома замков до быстрого уничтожения противников или забалтывания их же. Так же данный вариант прохождения позволяет оценить многие механинки игры. В первый раз когда я играл в Морровинд, я играл за класс воина, после прохождения один мой друг сказал, что играть за мага тут довольно хардкорно, да и сама система магии в Морровинде отдичная, после этого я немного приуныл и стал играть, вот такими «совмещенными» классами).


отредактировано Дедпулом
Приветствую редакцию «StopGame». Не играл в разыгрываемое вами творенье, но думаю оно стоит моего внимания как ценителя RPG и MMORPG миров. Хочу сказать что в играх этих жанров предпочитаю не прикасаться к противнику (воздействовать так сказать дистанционно)для этого всегда подходят МАГИ и ЛУЧНИКИ. Но, по нынешним временам инноваций в плане графики и движков, все больше хочется наблюдать реки крови и активные боевые перемещения. Тут отдаю предпочтение УБИЙЦАМ ( ассасинам ) великолепная маневренность и огромный урон дают мне тот самый эффект дистанционного воздействия )) задел противника пару тройку раз клинком и отскочил от его кровоточащего тела ))) из последних проектов MMORPG очень понравилась «СОРКА» из BlackDesert это вроде и маг и мили боец с огромным количеством блинков и уклонений! Жду заветного ключика и новых ЭПИЧНЫХ видео от вашей редакции, всех вам БЛАГ!
Почти всегда беру в рпг, либо магов, либо лучников. Не потому, что они чем-то выделяются по сравнению с другими. Просто мало рпг сейчас умеют делать правильных магов. Особенно партийки. В них почти всегда маг — это класс поддержки или класс, который не может без поддержки других классов. Вот и беру их, чтобы посмотреть на реализацию этих классов в разных играх.
С лукарями почти всегда та же фигня, хотя у них все более менее нормально. Дают вторым оружием мечи или стан-снаряды.
Здравствуйте. В детстве я любил такой гибридный класс — паладин. За его универсальность. Но вот уже на протяжении долгого времени мой любимый класс — Маг. И вот почему:

1) Сложность и превосходство. Не очень трудно быть воином — тебе нужно лишь иметь мышцы и заучить приемы. Но, чтобы бы магом, тебе нужно ежедневно проводить как силовые тренировки, так и духовные, дабы увеличивать свой внутренний объем магической энергии. Можно научиться махать мечем или стрелять из лука, но магом нужно родиться.

2) Универсальность на любой вкус. Вам нужно быстро разнести кучу противников или убить «толстого» боса? Магия огня со своими фаерболами и метеорами вам в помощь. Вас достал резвый враг, скачущий вокруг? Ну пусть попробует с замерзшими в сосульку ногами). Он же не знал, что Вы маг водыльда. Ваш друг ранен или ему не хватает сил? Исцеление или усиление магией воздуханебесной магией помогут ему. Я думаю вы поняли мою мысль, ибо я могу долго еще приводить примеры.

3) Эффектность. Тут все говорит за себя. Что может быть красивее магии? Метеоритные дожди или Ледяные, Торнадо и Бури Молний. Архимаги могут позволить себе Драконов из огня и подобную магию высшего уровня. Смотреть на это не менее приятно, чем колдовать.

4) Маги не беззащитны. Любой маг может призвать себе элементаля своей стихии. Магия призыва — различных животных. Темная магия — существ тьмы и демонов. А теперь представьте Архимага владеющего 4 стихиями…

Ну и напоследок хотелось бы добавить, что я все еще жду серьезную фэнтези игру с упором на магию. С разными школами и огромным количеством заклятий. Но пока, что это возможно лишь в играх, наподобие ДнД.
Желаю всем доброго времени суток. Предпочитаю такой класс как войн. Большое количество армора и не плохой дамаг во многих играх позволяет быть в эпицентре файта при этом устраиваю кравую баню с расчленением все сущего и уничтожением всего живого. Войн настоящая машина для нарезки и потрошения врагов в прямом смысле данного выражения.Войн является не заменимым классом во многих играх, что делает этот класс одним из лучших и необходимых в играх. Благодарю за внимание и спасибо за огромное количество информативных видео на вашем чудо-сайте )
Всегда играю только за мага. Как в d20 впервые начал, так и повелось. Стоит пережить пару начальных уровней и маг превращается в машину смерти сеющую вокруг себя хаос и разрушение. Помню как в BGII можно было кастануть заклинание на иммунитет к обычному и магическому оружию и с диким хохотом смотреть как воины врага пытаются проковырять твою защиту :)
Здравствуйте уважаемая «StopGame».Первый раз участвую в подобном розыгрыше и сейчас я расскажу вам о самом крутом классе на свете))«ПАЛАДИН»Призвание паладина — защищать слабых, карать злодеев и изгонять зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются на латы, способные защитить от сильнейшего противника, и на благословение Света, способное исцелять раны и даже воскрешать павших.Паладины вступают в бой, вооруженные мечом и щитом, либо обращают против врага тяжелое двуручное оружие. Свет дарует паладинам дополнительные силы в бою с нежитью и демонами. Порождения зла не должны осквернять мир своим присутствием.

Паладины — истовые сторонники веры и стражи добродетели. Их благословение способно даровать Свет любому. Свет струится из паладинов, и их ближайшие соратники наполняются его силой.Паладины бьются с врагом лицом к лицу, полагаясь на тяжелые доспехи и навыки целительства. Прочный щит или двуручное оружие — не столь важно, чем владеет паладин. Он сумеет не только защитить соратников от вражеских когтей и клинков, но и удержит группу на ногах при помощи исцеляющих заклинаний.Таланты паладина улучшают его целительские способности, помогают защищать спутников, а также дают возможность наносить врагу огромный урон. Думаю я рассказал основные преимущества данного класса, надеюсь вам понравилось)
Привет копипаст с батлнэта)
«Проходите мимо»
Я предпочитаю собирать стандартного бойца. Беру всегда дальников (охотников, лучников и т.д.) ведь можно найти верного напарника — танка (воин, паладин). Ну и конечно не забываем надо брать магов и хиллеров самую сложную роль, ведь зависит от их сколько простоит танк, а сколько простоит танк столько я и на дамажу. Но какой отряд обойдется от убийцы (разбойник) я хоть из дали дамажу, но одному не справится. Лут с товарищами распределять можно часами. Тактика боя обычная маги обездвиживают, танк впитывает дамаг, хиллеры хилят танка, я дальником помагаю дамажить, рога наносит основной дамаг противнику. P.S. Спасибо за все SG


отредактировано Дедпулом
Почти всегда и везде (если есть возможность) играю Магом, чтобы могучими, бьющими по площадям заклинаниями сеять ужас и разрушения в строю врагов, чтоб никто даже возможности не имел подойти. А ежели какому-то умельцу удастся, то заморозить его, портануться от него подальше и уже оттуда излить на него всю свою пылающую ненависть за такую дерзость!
Вообще забавно очень смотреть на свои предпочтения с течением времени. Начал играть в рпг примерно с Divine Divinity и вот тогда я выбирал всегда людей воинов или каких нибудь орков. В общем сильных физически. Сейчас же я играю что в Divinity Original Sin магами с посохом. Вот такая психология) Чем старее тем стараешься держаться подальше от этой нечисти. Подход к таким вещам не силушкой богатырской а опытом и умом ;)
Чет все херню какую-то пишут или вообще из гугла копируют. Я люблю играть телочкой лучницей потому что они всегда самые клевые и на них всегда можно переэтовать :P
Мой выбор класса в играх жанра РПГ однозначно – Воин.
Воин, воин, воин и ещё раз воин.
Почему же? Сейчас объясню.
Итак. Воин, во всех играх этого жанра, самый простой в освоении класс. Не надо долго учится им играть и сильно заморачиваться по поводу экипировки. Так же воин является одним из самых необходимых классов в игре, мало кто сможет заменить его в авангарде, а пряморукий воин может и роль танка сыграть, если припечет.
Но это всё рутина.
Роль воина в играх весьма интересна. Этот персонаж сразу привлекает внимание к себе ещё при выборе. Не важно какого пола, хотя в большинстве игр никто не запрещает создать себе сисястую «Зену-королеву воинов». Это в первую очередь сильное, выносливое и смертоносное оружие с огромным мечем за спиной (возможен так же вариант меч и щит, но тут кому что нравиться). Главная цель – защита своего отряда. В бою никто и никогда не прорвётся через линию твоей обороны. Ты последний рубеж между полчищами врагов и относительно слабыми союзниками.
Воин – аки «рыцарь в сияющих доспехах» в играх совершает добро, налево, направо, безо всякой жалости. В основном это добрый, отзывчивый, слишком наивный и доверчивый, не лишенный чувства юмора персонаж, который многим понравится при отыгрыше.
Эээх… Рпг всегда были частью меня :3 Наверное из-за того что вокруг меня очень умные люди, я люблю пошаговые игры. Из-за того что вокруг меня умные люди, и надо им соответствовать, я и беру воина. Высокий интеллект нафиг, мне его и в жизни хватает! Так приятно крушить мечомсекировбулавой голову мага, который не смог убежать. И где сейчас твои мозги? Ах, ну да… вон лежат на земле :3 Если же мне надоело играть за воина, то беру лучника, тоже обычно не шибко умный класс в рпг, зато самый скоростной и много наносит урона.
А после рпг, снова возвращаюсь в мир где надо быть умной и сообразительной…
Эх… Люблю Я магов — начиная с игры Sacred (Князь Тьмы), Sacred2, и далее. Т.к. При хорошей раскачке — Маги — это машины смерти, и неплохие лекари, В Dragon Age (особенно Origin, и второй части) Это чистая квинтессенция СМЕРТИ. В ММОRPG тоже предпочитаю Магов (но именно дамагеров)

Но моё описание само собой игру не выиграет =)
«Дэдпул устал это читать»
Танк он же воин, маг и медик, чаще всего играю медиком или магом, в некоторых играх Маг выполняет роль целителя.Люблю смотреть как в игре изображена магия (например в Fable,Sacred,Neverwinter Nights,Diablo,Disciples) и лечиться всех. У магов всегда забавная одежда, в каждой игре разная, а войны просто обвешены доспехами. Интересно наблюдать когда маг читает заклинание, разная анимация как движения так и магии.
Новостей сегодня мало.Спасибо Даур за труды.
С добрым Утром.


отредактировано Дедпулом
В детстве мама говорила мне что я прирожденный воен не всегда смогу понять или повлиять на поступки других людей. Всегда это расстраивало. Вот ты стараешься как бешеный, воспитанный такой, а напротив тебя индивид вовсе не так хорош как ты, и ничего ты с этим не сделаешь. Не согласен, всегда был не согласен. В школе, в армии, на работе я видел кучу ублюдков, которых нужно просто переделать, залезть в мозг и переделать! Знаете какое мое любимое аниме? Code Geass! Современные нормы морали, правила воспитания, философы – все это полное дерьмо, это не работает, это просрочено и не приносит никакого толка. Порядочные люди всегда в убытке, но наглый выживает – это неправильно, так не должно быть. Кто-то должен захватить большую часть этих не готовых к настоящей жизни насекомых и заставить их делать все как надо. К чему все это?

Если в вознагражденной моим вниманием АрПиДжи обретается класс, который позволяет управлять чужим сознаньем, управлять мыслями и телодвижениями – это мой, черт побери, выбор! Ты избавляешь бедолагу от бремени принятия решений, выбора стороны или спелла, заставляешь забыть о всех проблемах и, главное, посвящаешь его бренное существование благому делу. Без лишних вопросов и разглагольствований. Еще недавно он терпел унижения от какого-нибудь лорда тьмы в третьем колене, теперь он доблестно сражается за правое дело и его ждет славная жизнь … пусть и недолгая. Он умрет героем, пусть и никто этого не заметит, не наградит и может даже не похоронит. Но, уверяю, те секунды перед неминуемой гибелью будут самыми счастливыми и спокойными в его новой жизни, ведь ничего не знать и не делать – это то, к чему он так страстно стремился. И я даю ему …
Ты что, Mein Kampf начитался?
Вовсе нет) никогда его не читал.
В D&D (в реале) играю Монком. Отличный класс с высоким урономи подвижностью. Очень нравится отыгрывать этого персонажа. Есть чармик с любимым дворфом-монахом Туром. Много жизней, защитная стойка, повышающая армор класс, цепь для комбат манёвров. Сам персонаж проработан до мелочей: ценитель чая (ищет идеальный чай), курит трубку, играет на флейте, немногословен и серьёзен. Постоянно говорит какие-нибудь поучительные и мудрые реплики (за что получает от Мастера дополнительные плюшки).
Люблю играть и за барда Сима. Человек из восточных регионов. Любит кофе и кальян. Отличное чувство юмора (которые носит с собой в своей, кажется, бездонной сумке), частенько устраивает розыгрыши для сопартийцев, азартен и не боится сомнительных сделок. Путешествует с верным хорьком Лингом, который целиком и полностью поддерживает выходки своего друга. Сима играет красивейшие мелодии на своём необычном инструменте Ханг мелодии, которые воодушевляют союзников и деморализую врагов. Жизнерадостный персонаж, который во всём старается найти что-то хорошее (даже сидя в тёмной яме, кишашей нежитью).
Если говорить о компьютерных RPG, то всевозможные Роги и Некроманты. Роги нравятся своим молниеносным уроном и тактикой «ударил-убежал». Очень полезный класс, который в короткие сроки расправляется с магами, бафферами и хиллерами врагов, что заметно облегчает жизнь союзникам. Некроманты нравятся тем, что способны восстанавливать свою жизнь, за счет жизни врага. Это позволяет довольно долго быть в строю, дебафая вражеских DD и нанося колоссальный (хоть и, зачастую, периодический) урон AOEшными скиллами всем остальным. А различные болванчики в виде всяких скелетов, голлемов и умертвий, которые своими тушками прикрывают от настырных супостатов. Короче, отличные классы, роль которых не сводится к «красное бей!»
«Ничего интересного, я проверил»
Как правило в большинстве RPG я предпочитаю играть за скрытные классы, чаще всего это какие-нибудь разбойники, но я предпочитаю считать что это Ассассины. Наверное многие уже решили, что это так потому, что я очередной фанатик серии, но прошу заметить, что как раз эту серию игр я и не признаю. Ну да ладно, сейчас не об этом.

Почему же все-таки Ассассины. Первое что напрашивается, это конечно их способность скрытно атаковать, наносить приличный урон, неплохая возможность уходить от атак противника, но все это с точки зрения игровой механики, да и в большинстве игры может настолько сильно отличаться, что я бы пожалуй не стал делать на это ставку.

Нет, я люблю Ассассинов за другое. Во первых мне нравится представлять своего персонажа. Чувствовать его и отыгрывать роль. Ассассины это очень многогранные персонажи. Они расчетливы, продумывают каждый свой шаг и каждое слово, они не имеют права на ошибку и не имеют права поддаться эмоциям. Ассассины это смертельное оружие и как любое смертельное оружие они опасны в правильных руках и никчемны в руках дегенерата, поэтому игра за этот класс зачастую требует от игрока тех же качеств что и сам персонаж иначе его постигнет поражение, а поражение для любого Ассассина — это смерть.

Игра за этот класс сравнима с шахматной партией профессионалов. Каждый ход требует продумывания всевозможных ситуаций, просчитывания ходов противника и принятия решений, но все это нужно делать практически молниеносно, как на турнире по шахматам, когда оппоненты делают свой шаг и ударяют по кнопке на часах, отдавая команду на действия своему противнику. Ловушки расставлены, клинки наточены, противник изучен, а значит даже самый непобедимый и самый страшный враг, не более чем игрушка в планах опытного Ассассина — стратега ведения боя и в тоже время грациозного мясника вынужденного концентрироваться и отстраняться от своих чувств и эмоций.

Это тот персонаж который сочетает в себе множество разных качеств. Он это стратег с хорошей реакцией, хладнокровный и спокойный. Он это мощное оружие которое способно превзойти любого противника, но это оружие будет таковым только в руках умелого мастера, обладающего всеми качествами этого оружия и этим мастером выступает игрок. Играть за этого персонажа, все равно, что самому держать в руках канату и сражаться с превосходящим тебя врагом. Остальные классы полагаются на мощь своих заклинаний, реликвии, крепость доспехов, силу меча, скорость стрельбы или на крайний случай питомцев. Ассассину же не нужно полагаться на кого-то или что-то, он полагается только на себя. Он сам — оружие способное уничтожить любого противника, сила, которая зависит только от него самого.


отредактировано Дедпулом
Ну конечно же это лучник, ведь только на нем ты можешь напичкать вражьи злачные места металлом, деревом, огнём, ядом, лавой, кошками и другими извращенствами разработчиков которые они умудряются насадить на стрелы, только на нём мы можем пинать врага на расстоянии, что б он только после 5ого попадания понял что его вообще атакуют, ведь он «что — то слышал...» по наставлять ловушек и смеяться над врагом который не понимает какого хрена у него под ногами появился лёд в жару +40, а как же весело бегать по пол часа в поиска более менее подходящих стрел, потому что прокачанному лучнику не комильфо стрелять «деревянными стрелами». Ну и конечно же самое главное это оружие, кто вообще играет лучником из за его достоинств, я играю только что бы рано или поздно получить лук, которым я буду просто любоваться всю оставшуюся игру!
В рпг с открытым миром, где ты волен пойти куда угодно и делать что угодно, вроде серии игр TES, я отдаю предпочтение универсальному скауту. Что-то вроде рейнджера-следопыта. Без использования магии, нося на себе легкое снаряжение, что бы не шуметь, скаут выживает в предоставленных ему условиях. Он старается не вступать в поединок, и обходит возможных врагов. Но если бой неизбежен — приходится искать выгодную позицию и начинать сражение точным выстрелом из лука. А подойди враг ближе – рейнджер достает одноручный меч, и кое как с ним справляться. Магия — это не мой выбор, но алхимия играет важную роль в жизни (или выживании?) следопыта. Порой, найдя в ходе своих странствий нужные ингредиенты, можно приготовить зелье, которое однажды спасет скауту жизнь. Однако важнейший инструмент скаута — это все же скрытность. И не такая, когда истинный мастер остается невидим даже в середине освященной комнаты, нет. Рейджеру приходится стараться, что бы его не заметили, и порой стрелять из лука в дальние углы помещений, что бы противники на него отвлеклись. А лучшим другом рейнджера, в самых темнейших подземельях, становятся не отмычки вовсе, а обыкновенный факел, без которого, в самые темные времена, когда игрок насильно уменьшает яркость целого мира до минимума, станет невозможно различить предметы на полках, а то и целые сундуки, двери и важные рычаги в древних подземельях.

Хотя и мне не чуждо желание ворваться в бой, разбрызгивая врагов собственной слюной и пеной бешенства. В рпг духа Baldurs Gate, Icewind Dale и конечно же злободневной Pillars of Eternity, своего основного персонажа я делаю варваром. Закалённый в боях, трудных условиях проживания в ледяных горах или может тропических дремучих джунглей, полных бесконечного количества болезней и опасностей, варвар несется в бой, одетый в одни шкуры и вооруженный самым большим оружием, какое смог найти. Варвар — не мастер фехтования, и едва ли учился когда-то сражаться. В отличии от мягкотелых рыцарей, занимающихся боем в каких-то там своих школах, варвары приучены бороться с первых дней своей жизни. Дикие условия закаляют тело и разум, оставляют только то нужное, что поможет выжить и одержать победу в бою. И конечно же в этих условиях у варвар рождается только один интерес — интерес к хорошей и кровавой потасовке. Иногда наши одичавшие друзья присоединяются к кучке разношерстных наемников, потому что те могут обеспечить варвару еду, богатства и славную битву. В таких группах, варвар всегда бежит впереди всех, и не привык ждать глупой и бесполезной разведки. Как буд-то узнай, что за стеной не три с половиной разбойника, а демоническая гидра из самых глубоких недр тройного ада расположила себе гнездо, что-то изменится? Такие вещи не пугает варвара — напротив, лишь подогревают интерес. И в тот момент, когда все союзники ранены и готовятся к смерти, в алом тумане, оглушенные тяжелым дыханием, они осознают, что все противники уже мертвы, а по колено в трупах, словно чудовище из самых страшных сказок, стоит обагренный кровью варвар, не взирающий на свои несовместимые с жизнью раны.
Я предпочитаю играть воином со щитом и одноручным мечом, ловко отбивающим атаки, наносящим смертельные удары и приводящим в ужас супостатов. Раненые корчатся от боли. Живые, вспоминая матерей, бегут без оглядки. Молва обо мне ураганом проносится по трактирам, вселяя ужас в слабые умы не честных людей. В общем люблю воином играть.
Доброго времени замеса, не столь важно за кого я играю в любом случае мои 11 пальцев хаотичны и при совместно работе образуют две клешни подобно оустерлискому крабу отшельнику, ну да ладно не время расстраивался. Так вот уверуем в черного властелина берем кери и тащишь тащишь свою жопу магазин за пивчиком, самое главное ник, ник должен быть ярки с обязательным присутствием в нем слов: Доминацы, доминатор, анал, гоша Куценко, и турбонапидорашиватель что та такое кароче, блин забыл про вопрос совсем ну ладно кроче главное запулить вовремя чтобы весь рейд слить. Аминь
Выросший на книгах и фильмах о Конане, предпочитаю война.
Вся эта магия только упрощает игру. Войном же куда интересней. Проходишь битвы становясь сильней, побеждая не только обычных врагов, но и и всякую мифическую шелуху обычными, человеческими силами на пределе возможного.
Маги? Лучники? Или некие другие классы? Воин с легкостью их одолеет, был бы меч покрепче. А с каждого еще и заучит по крупице умений. От мага — легкую магию. От лучника — ловкость. И при этом, воин останется обычным человеком.
Мне всегда было приятно представлять на месте война себя, полностью погружаясь в мир игры. Это невероятные ощущения. Пробираться сквозь полчища вражин с минимум хп и последней личилкой.
Только воин! Только, сука, хардкор!
Если в игре есть мили класс с кулаками или кастетами — то я выбираю его!
Это Монах в Diablo 3 или та же ветка монаха в Lineage 2
Эти классы мне нравятся за гибкость их применения, главным оружием этого класса всегда была скорость, как скорость удара, так и передвижения, их основная защита — это уворот и скорость, а не тонна брони, бой пошел не так отступил, восстановился и снова в бой.
Обычно этим классам присуще наличие контролирующих умений, в основном оглушения или травмы(дебаф к скорости). Догнал, оглушил, взял баф к скорости удара и избил противника, вот его тактика.
Возможно фильмы с Брюсом Ли повлияли на мой выбор, но такие классы не очень распространены и обычно отличаются интересным и динамичным геймплеем.
я — мрачный худощавый тип с ехидной улыбкой, принимающий в основном (ну, зависит от лора мира, куда попаду) облик человеческой расы, с глазами без зрачков. крадусь по теням, краду штуки, вспарываю животу и рву рты. грублю дамам и пугаю детей. дамы мною пугают детей. потому что слава ситису!
Монах. Внутреннее спокойствие и стойкость, умение превращать боль в силу — это то, что позволяет добиваться своих целей в игре и, тем более, в реальной жизни.
Я всегда предпочитаю в MMO играть сапортами (Жрецы, Барды). Если ты сапорт, ты всегда можешь поддержать свою команду и помочь окружающим.
Обожаю сильно лишь два класса. это Вор и Маг. Практически во всех играх, если они есть.

Мгаги/Волшебники всегда имеют довольно занимательные скилы (что в голову придет разработчикам). Пример — В Дивайнити можно было заморозить землю и враги подскальзывались и взрывались или облил все маслом, и когда все упали, все поджечь… =D.
Однако есть и более классические игры: в Neverwinter можно было превратиться в многоликое чудовище, которое напоминало Ктулху, Гаргулью или даже призвать высшего демона, а почему бы и нет? В том числе превратить в камень (дает неуязвимость. даже врагу. Однако, скилл расколдовывания был доступен только на следующем кругу заклинаний, поэтому можно было запереть в камень друга на довольно длительное время. а о враге и совсем забыть. именно поэтому Онлайн невервинтера совсееем не понравилась.
А с вором все понятно. Воровать все у нпс было благим делом всегда. особенно в Фоллауте (1 и 2). там никто тебя не ограничивал, что ты можешь своровать.
В скайриме тоже был реализован правильно вор. ты мог стащить пушку у врага(как бы глупо это не звучало) у него из РУК! РУК, Карл!!!

Стандартные классы слишком плоски в последнее время. Что еще лучше дает разыграться фантазии разработчика, чем маг и придумывания ему умений?. Струлять и убивать? зачем? зачем убивать стражу корована и вовсе нападать на караван, когда все можно обчистить и так?
именно по этим критериям мой выбор: Правильные Маги/Волшебники и Воры Forever!
Как себя помню всегда любил играть за воинов или рыцарей. Массивная красивая броня, шлемы, щиты с гербами и верный друг — обоюдоострый меч. Баланс именно этого класса проработан лучше всех остальных и на это есть несколько весомых причин:
1) высокий уровень брони и здоровья, что позволяет находится в бою дольше других и даже критические атаки и магия врагов не так страшны.
2) стаминушка — её уровень хоть и средний, однако этого с лихвой хватит чтобы юзнуть пару мощных ударов мечом или сбить неприятеля с ног щитом;
3) полезные ауры и боевые кличи — позволяют переломить ход схватки всего лишь громко крикнув х** через забрало, тем самым повысив боевой настрой союзников, а ауры повышения брони и регенерации здоровья дополняют общие силы;
4) доблесть и честь — настоящий рыцарь ринется в бой первым, прикрывая сопартийцев, честно разделит лут (в отличии от воров) и у костра расскажет небывалую историю великих подвигов. Да, приходилось по квестам иной раз по вырезать деревни, сёла и города, но эй, мы же не волшебники )))
Паладином. Так как он и дамаг хороший даёт и хилит сопартийцев, а если глубже копать то потому что Паладины своеё верой очищают мир от скверны как ведьмаки, но у них свои правила и законы, я ещё в тихоря инквизитором играю «Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины».
«Ничего интересного, я проверил»
Мой выбор как правило это «Убийцы» и «Воры», одним словом ловкачи. Так-как игра в РПГ я стремлюсь максимально погрузиться в её мир, я создаю персонажа, максимально похожего на себя внешне, духовно и с близким набором физических данных. Так как силачом подобно войну я не являюсь, а для магии мне не хватит ума и памяти для кучи магических формул, мой выбор падает на мастеров удара в спину. Я подобно мастерам плаща и кинжала, весьма скрытен в жизни (что позволяет мне ездить в автобусах бесплатно), столь же бесшумно передвигаюсь (чем дико пугаю домочадцев) и прекрасно орудую ножом (немало колбасы полегло под моим неистовым натиском).

В общем тот кто вам нужен :)


отредактировано Дедпулом
«Ничего интересного, я проверил»
Всегда предпочитал играть за война, желательно со щитом, люблю быть в гуще событий, при этом не бояться принять удар на себя. Воин является самодостаточным, и полагается только на свои силы и умения. Также для меня важно что воин в партийных РПГ очень часто может быть этаким «ядром» команды в партийных, вокруг которого и строится вся тактика отряда. И это, как мне кажеться, отражает черты моего характера, которые метко характеризуют фразы «есть только 2 мнения моё и неправильное» и «хочешь сделать что то хорошо сделай это сам» )


отредактировано Дедпулом
Маги, волшебники, колдуны мое все.В РПГ всегда играю за магические классы, мне они кажутся более интересными чем всяческие воины, разбойники и т.д.К тому же в партийных РПГ разработчики часто норовят выдать нам магов-с-подвывертом.То они оборотни всякие, то моралофаги, то у них интеллект низкий,то они церкви взрывают, то они слезливо рассказывают как их с родных земель вытеснили не дав быть геями пытаясь заставить продолжить род а-то-сопреники-нас-сожрут не поняв их душевную структуру.Да и когда в команде уже есть маг туда можно взять других интересных личностей других классов.А если в игре можно сделать боевого мага…
[zanudaon] Катана — не меч, а сабля. [zanudaoff]
Очень люблю играть хилом. Ведь во всех замесах против боссов или даже обычных мобов на хайлевелах без хила не обойтись. (возможно танки ещё справляются, а берсерки и маги нет) Работа эта бывает и не благодарной, ведь часто нелепо умерший дамагер может заспамить весь чат оскорблениями в твой адрес. Так же включается во мне меленький еврей) Хилер это тот кому не надо покупать бутыли здоровья целыми фурами, а просто купить 10-15 на всякий случай. Кач за хила во всех RPG разный где-то легко, а где-то сложно, но как по мне за него самый интересный гейплей потому что приходится следить за всей своей командой потому что в любой момент босс может критануть и союзник окажется на краю гибели, а ты тут как тут) В заключение скажу что хилы в новых RPG часто бывают бесполезны и это очень печалит меня(
Ведьмак — мой выбор.
Жаль в будущем повымерли.
«Скукотища»
Из классов в RPG предпочитаю воровские: специалисты по скрытности, ловушкам, ядам, кинжалам и иногда лукам это моя слабость. Стараюсь отыгрывать добрых, но хитрых героев, с чувством юмора. В бою прежде всего осторожность, врагов желательно бить по слабым местам, не стесняться делать ноги и применять хитрости. Обманывать как ИИ, так и живого противника, интересно и приятно. Есть еще одна причина — в партийных RPG именно ассасины и им подобные способны справляться в одиночку. Пусть и не без проблем, но это вызов.


отредактировано Дедпулом
В основном, маг, ведь зачем марать руки грязной кровью, когда за тебя может сделать танк. А так же, можно накинуть какой-нибудь бафф. И к тому же, маг это чуть ли не самый дамажный герой почти во всех играх. Да он не сильно защищен и не мускулистый дрищуган короче, зато пока враги будут идти до «легкой» цели, они скорее всего уже будут по ветру развеваться.
Сайфер!!!

Эта Гибрид блин:) мага и лучника (удачное скрещивание у них было). В сложнай ситуацыи она у меня в первых рядах стояла!!! её характеристики эта сила и ловкость.Я ее использовал как в магии, так и в сражениях с лукам!
Очень универсальный класс! который, в зависимости от прокачки и ситуации, может вести бой как на расстоянии, так и вблизи. Кроме того, в арсенале сайфера есть огромный ассортимент заклинаний контроля!, с помощью которых можно надолго выводить врагов из строя.Я с Сайфером грамотно управлялся в одиночку с целой группой врагов!!!.. Мы с ней сначала нейтрализовывали часть из врагов, а затем каждому раздавали по отдельности пеньки здравому смыслу!..
Всего лишь миг — и он дышит в затылок… А через секунду ты уже пытаешься достать отравленный клинок из спины. Ничто тебя не спасет. Какими бы хитроумными не были магические ловушки, какими бы маленькими не были зазоры между пластинами брони, он всегда на шаг впереди. Большим везением считается увидеть в последний момент холодные глаза убийцы. И знаешь, тебе повезло…
я люблю играть танками, дамагерами, т.к. привык играть девушкой, а игры стали физичны, то когда ты размахиваешь мечём, то грудь двигается сильнее нежели когда тупо кастуешь заклинание или стреляешь из лука)
Я люблю быть каким нибудь ловкачом или скрытным убийцей чтобы всех мочить как последняя крыса изо спины или технично свалить когда обстановка накаляется ещё круче если присутствует способность невидимости маскировки или чего то вроде того и какой либо дальние оружие тогда мне нет равных(по крайней мере среди друзей ) что а что но крысить я умею
«Проходите мимо»
Я играю магом, люблю представлять себя могущественным созданием способным разрушать все и вся, обрушивать на неверных град из метиоритов, замораживать их и потом разбивать а тысячи леденых осколков, превращать их в овечку а после без всякого сожаления пустить их на шашлык :D, всяческая доменация над противником особенно весело это было показано в migica. Маг это могущественный класс персонажа способный уничтожить мир одним заклинанием...


отредактировано Дедпулом
Кто может быть настолько вынослив, силен и красив? У кого еще пафос как у ультрамаринов? Кто так любим народом? Кто в огонь, воду и в койку к принцесе? Великий и не павторимый Паладин(Рыцарь из Demon Soul), ну а кто еще? Он само достаточен ему не нужен не кто чтоб крушить врагов, сам себе хилятор, дамагер и танк. Главное чтобы был дисонанс типа: Пал Тифлинг как в невервинтер или что то подобное.
Я люблю играть за мага т.к. большой урон, плюс часто маги очень значимы для сюжета игры, к тому же это банально весело метать там молнии или огненные шары.
Эх сейчас бы быть следопытом и без труда находить дорогу к месту собеседования на работу, а если все же заблудился спросить дорогу вон у того существа, которое таки оказывается охранником и все же подсказывает направление, хоть весьма и неохотно. И ты играешь следопытом, а где-то к середине понимаешь что как персонаж ни рыба ни мясо, вроде урон есть, но у колдуна больше, вроде живучесть есть, но у воина больше и вторую половину игры как правило уже превозмогаешь, но играешь.
Эх щас бы магом стать, и колдовать всякие ништяки, что ему стоит? А начав играть понимаешь что, барахла с собой много не утащить, тыж дрищь, а карманные черные дыры магам выделяют крайне редко. Ветром тебя сновит, тыж дрищь, а колдовать ништяки направо и налево не дают — то какая то мана кончилась, то лимит заклинаний между отдыхом закончился, то глупые разработчики сделали огненого элементаля имуным к фаерболам, а у тебя вся тактика на них.
Эх щас бы воином поиграть, хотя нет, ну его. Скучный он до одури.
«Дэдпул устал это читать»
Как простой человек, не желающий запоминать сколько дамага наносят фантомные огненные копья Абдулая по легкой броне в 12 часов ночи, всегда беру воина. Простенько, зато как эффективно! «Оглушение» оглушает, «круговой удар» бьет по кругу, лепота. Воин и дракона победит и разлом между мирами закроет, и тяжелые сумки из «Пятёрочки» донесет, а главное сделает это стильно, отважно рубя врагов лицом к лицу, и не посрамит род мужской волшебным платьицем или оружием трусов — луком. Воин — воплощение доблести и избытка тестостерона. Символ победы. А колдунство и прочее эпилептичное размахивание руками лучше оставить искусственному интеллекту напарников, они во всех этих статах и эффектах точно лучше разбираются.


отредактировано Дедпулом
Это просто спойлер. Самый обычный спойлер. Ничего особенного
Я обычно играю за персонажа с мечём, который однако пользуется магией, делая специальные знаки руками, а так же арбалетом. Весьма сбалансированный класс, кстати, всем рекомендую. Одинаково хорош как на дальней, так и на ближней дистанции. В качестве приятного дополнения обладает замечательной лошадью и харизмой.
Ну а если серьезно...

В ММО-шках в основном предпочитаю дальний бой с атаками по площади, а так же классы, наносящие ренжовый урон (всякие отравления, кровотечения и проч.). Это же так круто, когда впереди творится непонятно что, все бегают, мельтешат, юзают какие-то абилки, кто-то в инвизе, кто-то защищается, а ты стоишь в сторонке и надамаживаешь по всем сразу. А тебя никто не трогает.

В синглплеерных РПГ предпочитаю призывающие классы (всякие друиды и некроманты). Группой всегда легче сражаться, чем в одиночку. А если станет совсем «жарко», всегда можно сделать «тактическое отступление», а призванное существо всегда прикроет тылы.
Познание мира не ограничено словами и мышлением. Иногда требуется своими деяниями прокладывать дорогу к истине. В этом случае и поможет владение боевыми искусствами. И никакой меч, лук, магический посох не сравнится с кулаком настоящего мастера своего дела. От любого заклинания можно увернуться, любую стрелу или арбалетный болт можно отбить, двуручный меч только помешает противнику, а щит можно обратить против своего владельца. Любая стена или пропасть покорится боевому монаху, ничто не станет на его пути к истине!
Всё равно всё вокруг – лишь плод твоего воображения. Так воображай красиво! Ты непобедим!
Здравствуй дорогой СГ.Хотел поделиться с вами своей историей из которой станет понятно почему я обожаю играть за паладина, воина добра и справедливости.В детстве меня часто били хулиганы в школе, так как я был легкой жертвой(я был анорексично больной) для повышения собственной самооценки.Меня некому было учить стоять за себя, так как отец бросил меня с матерью, когда я был еще в несознательном возрасте и маме приходилось работать целыми днями, чтобы нас прокормить.Когда я возвращался домой меня не ждала любовь и нежность, а ждал белый кожаный ремень которым меня били даже за четверики, так как мама хотела, чтобы я хорошо учился и преуспел в жизни в будущем.Как то раз к нам в гости пришла тетя Лена и моя мам с ней о чем то разговаривала, но я имел неосторожность перебить их попросив приготовить мне вафли, за что незамедлительно получил удар в нос из которого потом хлынула кровь, а мною был выучен урок, что перебивать не хорошо.Были случаи, когда я случайно одевал толстовку на изнанку и так же подвергался побоям, так как оказывается есть примета, что если надел одежду наизнанку, то нужно бить этого человека, чтобы с ним не случилось ничего плохого в будущем.Но вот наступили ВЫХОДНЫЕ.Мое любимое время, так как я мог ходить в гости к дяде Леше(мужу тети Лены) и… ИГРАТЬ.Когда я запускал Follaut 2 и Diablo 2 я полностью погружался в виртуальный мир и отыгрывал роль доброго вестника пустошей, так как в моей жизни этого путника не было.И вот спустя 17 лет я сижу смотрю СтопГейм, играю в игры.Успешного человека из меня не получилось, но зато получился хороший геймер, который обожает игры, а в особенности те, в которых можно помогать людям и предотвращать жестокость и несправедливость.Вот такой вот рассказ друзья.Будьте добрее друг к другу и увидимся на страницах Стоп… Гейм… Ру.
Вот уж не подумал бы что Стетема били в школе и он стал паладином, а в кино переодически каких-то негодяев играет. Маскируется? )
«Дэдпул устал это читать»
Лично я в РПГ люблю ловкачей, таких как вор или какой-нибудь разведчик. Люблю скорость и незаметность! Всегда привлекало то, что подобные персонажи могут за короткое время, нанести не мало дамага, при этом, почти его не получить. К сожалению, такие персонажи, зачастую весьма слабы в плане сопротивляемости урону, ватные если по русски, и урон не велик, но это часто компенсируется, как скоростью атаки, так и скоростью передвижения. Играя такими персонажами стоит быть более аккуратным и осторожным, а это мне нравится, так что мой класс-вор! :3 Всем хорошего и продуктивной дня! Увидимся на Stop...Game...ru!


отредактировано Дедпулом
У Мишон, оказывается, есть история. Я не вникал, слава небесам, но зацепила история ахаха
Я думаю надо начать с того, что какое RPG имеется ввиду.Так как в каждой игре, данного жанра, классы выполнены по разному. Я думаю, что практически во всех многопользовательских играх есть класс, без которого можно обойтись без проблем, и команда даже не заметит, что того или иного классно нету с ними. И соответственно в этой игре не будет сильного интереса к нему. Все хотят быть важными для группы, вносить свой незаменимый вклад в продвижении в подземелье, рейде и т. д.
Но если же брать одиночное прохождение, то там каждый персонаж создан так, чтобы можно было пройти игру полагаясь только на умения выбранного.
В многопользовательской игре я сам предпочитаю «танков». Они всегда впереди, они «щит» всего рейда. Без них не обходится ни один поход куда-либо, ибо без «щита» все остальные будут весьма уязвимы и долго не проживут, как бы лекарь не старался.
В одиночных играх у меня предпочтение немного другое. Опишу все на примере всем известной игры «Dark Souls»-моя любимая RPG. Там игру я начал за воина, в процессе старался держать баланс между скоростью и броней. Одевал не самую тяжелую, чтобы сохранить определенную подвижность, и в то же время быть более живучим. В итоге у меня был гибрид, с «claymore»(http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D1%80) в руках.Щит старался не использовать(это был «травяной щит» и был почти всегда за спиной, для ускоренного восстановления выносливости). Из всего этого можно сделать такой вывод: мне больше по душе классы в средней броне и неплохим уроном. В этом случае я не выбираю «танка» из-за малого урона, «ковыряться» с каждым боссом подолгу как-то не по мне. В то же время играть за «жесткого дамагера» не нравится, так как у них практически отсутствует броня. И небольшая ошибка будет стоить повторного прохождения определенного участка игры. Спасибо за внимание!
В рпг обычно люблю играть за классических воинов-саблемахателей. Позволяет сильнее вживиться в образ героя: ведь клево ощущать, что побеждаешь не при помощи магии, а при помощи собственных человеческих возможностей. Как-то так.
Для того, чтобы знать, к чему стремиться, надо быть уверенным в том, что твоя цель правильна, и слепая вера не сможет дать достойных ответов на вопрос, что же по-настоящему стоит того, чтобы отдать за это жизнь? Чтобы познать это, нужно обладать по истине великим умом, способным смотреть в глубь любой ситуации, видя там логику, если она есть, и не обманываясь ложными закономерностями, если тебе хотят их показать. Человек должен обладать огромным сознанием, чтобы уметь оперировать столь гигантскими пластами информации, необходимыми для познания истины. Одним словом — разум человека становится важнейшим инструментом для ответа на вопрос «К чему по-настоящему стоит стремиться?»
В стремлении расширить границы разума как можно дальше, и как можно ближе приблизиться к пониманию смысла всего этого мира, маги упорно тренируются, запоминая невообразимые по сложности и объему заклинания, и учатся контролировать элементы и саму реальность, чтобы ближе почувствовать, что есть мир.
Разум мага — тяжелая ноша. Величайший по своей сложности инструмент, требующий тонкого баланса и дисциплины, чтобы не взорваться от одной лишь гневной мысли, но открывающий огромные возможности. Маг — стеклянная пушка, созданная, чтобы пробить брешь в пелене незнания.
В играх мой выбор падает на мага, и чем ближе представленные классы к чистому уму — тем лучше. Для меня в игре, где есть выбор между магом и друидом маг будет лучше, а в игре, где есть маг огня и тайный маг — предпочтение получит второй, ибо нет ничего более важного, чем поиск истины, ведь, пока она тебе не известна, ты не знаешь, что по-настоящему имеет смысл делать, и к чему по-настоящему имеет смысл стремиться.
«Ничего интересного, я проверил»
Слишком развернуто ответить не получится, так как я не люблю стену текста.
Льстит мне играть, исключительно за воров. Ещё со времён популярности D&D 3.5 в моём городе. Так как это был самый разнообразный класс который мог всё. А наиболее приятный игровой класс для отыгрывания роли всегда был и остаётся чернокнижник, с его тайнами и страшными скелетами в шкафах, которые делали игру всегда интересней. Но это я про настольных ролевых персонажей, в компьютерных играх, выбор падает на наиболее разносторонние классы. Маги, псионики, колдуны, друиды, шаманы и подобный им не обделённый магией выбор. Так как это позволяет наиболее полностью раскрыть весь мир игры на момент первого погружения в него. Но и не забываем огромный плюс в виде МАГИИ у Гг:) Надеюсь не слишком скучное получилось чтиво. Удачи всем и крепкого здоровья!!!

Авторам
Когда будет следующий игрозор? И огромное спасибо за интересный контент, которым вы регулярно балуете аудиторию. И как нибудь попытайтесь пригласить к себе на стрим Бонуса и GameOvera.


отредактировано Дедпулом
Всегда разрывался между бойцом ближнего боя и магом, и как правило ( если игра располагала ко второму прохождению) играл за тех и тех) но стоит уточнить что из магиков выбор при возможности падал на того, кто имеет способность призывать всякого рода союзников, и чем более разнообразны формы этих союзников и более интересная система их прокачки тем круче) Ощущаешь себя эдаким боссом, у которого в подчинении диковинные слуги с разного рода способностями, которые будоражат твою воображалу) а из войнов тех, кто может вдарить больно и быстро, криты и высокий дпс)) например во второй дьябле больше всего играл за некроманта или друида и за убийцу… эх… дьябло :3
Воины, воры и разбойники, служители церкви (паладины) – все они действительно существовали и ходили по нашей земле, чему существует не мало исторических примеров, но вот о магах ходят лишь легенды. Всегда магия была покрыта пеленой тайны, и воспринималась как нечто запретное, скрытое и недостижимое. Именно поэтому я и отдаю свое предпочтение магам, но далеко не в каждой игре. Обидно видеть, как всю эту таинственность и непостижимость ужимают до функции метателя светящихся шариков, этакой ходячей мортиры, заменяющей артподдержку в мирах без огнестрельного оружия. В таких играх, пожалуй, интереснее играть другими классами.
Однако в действительно проработанных вселенных, настоящих РПГ с большой буквы «Р», магической стороне обязательно уделяется большое внимание. Стоит вспомнить вторую готику, где, как мне кажется, путь мага был показан наиболее интересно. Каждый, кто был послушником в монастыре Инноса помнит все эти увлекательные задания, мудрые слова наставников, объясняющие природу магии протагонисту. Там ты действительно чувствовал себя учеником, вставшего на тропу познания тайных истин.
Я еще не играл в pillars of ethenity, но почему-то мне кажется, что магия там имеет по-настоящему глубокую суть, а не скукоживается до уровня жалкой заплатки в сюжете. Именно за эту атмосферу таинственности, тяги к запретному, чему-то первозданному и непостижимому, я и выбираю класс мага в большинстве ролевых игр.
Обычно в играх предпочитаю классы мага и разбойника.

Магический класс мне нравится за его дальнобойность и разнообразие. Очень весело мочить врагов не приближаясь к ним. К тому же приятно одной лишь волей влиять на реальность, пусть даже компьютерной игры.

Но не во всех играх магия реализована хорошо. Часто вместо мага мы имеем ходячую зенитную установку. Никакой тебе тактики, никаких разных стилей игры. Просто ходи и прожимай ряд умений по кд. В таком случае я беру класс разбойника. Быстрота, ловкость и правильно расставленные ловушки — вот главные оружия роги. Игра становится интересной: в прямом столкновении ты быстро умрёшь, вот только добраться до тебя не так-то просто.
Проблемы по сайту
P.S. Пока писал комментарий форма страшно глючила: текст периодически пропадал и появлялся, страница сама прокручивалась вниз, текст сдвигался (так что часть не видно).
Войны! Потому что-СТИЛЬ МЯСНИКА!
Люблю играть за друида. Магия земли, трансформация в животных и призыв их же на помощь, всё это здорово разнообразит геймплей. Да и отыгрывать роль повелителя природы куда интересней чем обычного рыцаря
Сколько себя помню, в играх жанра RPG предпочитал играть магом. Традиционно в таких играх существуют три класса: маг, воин, разбойник; и их вариации.
Разбойником я не играю, наверное, от части потому, что во многих играх пресловутая «хитрость», приписываемая этому классу, заключается в кашеварении ядов, скручивании на коленках капканов, блуждании в стелсе с пониженной скоростью ходьбы. В итоге вместо харизматичного и очаровательного негодяя, самым неожиданным образом убивающим врагов, хранящим скрытые клинки во всех местах, умеющего сражаться любым, хоть слегка наточенным, оружием, может получиться один из ведущих передачи «очумелые ручки». Конечно игра игре рознь, и во все и за всех я не играл.
Воином я не играю, наверное, потому что да ну вы серьезно? Воином? В каком-нибудь фентезийном мире, где мне надо убивать драконом и спасать принцесс, и есть выбор стартового персонажа, я буду бегать по полянкам с палкой и бить всех нехристиан по голове? Ведь так первые пару часов скорее всего и будет. Хоть в dying light это и было весело, но все же нет. Хотел бы бить людей палкой на улице, пошел бы учиться на мента.
Маг – вот мой постоянный выбор в играх жанра RPG. Люблю я колдунство, что тут скажешь. Первую половину игры ты вялый дрищ в платье, вторую половину ты все тот же вялый дрищ в платье, но можешь испепелить пачку печенегов мановением руки. Чем ни cool story о пути к успеху. Визуальные эффекты заклинаний тоже подкупают. Да и логический вопрос «оружейных» классов не беспокоит: почему меч первого уровня не убьет босса 60 уровня, в меч 60 убьет. Он что, пластмассовый? Ну хоть царапинку за правым ушком.
P.S. в последнее время акцент все таки плавно перемещается к разбойникам. Обнищал наш тощий брат, да и визуальных эффектов всем подвезли. А в DA3, боже какие ***дские маги.
Все вышесказанное имхо.
Во всех РПГ играю Паладином:)
Тяжелые доспехи, двуручная болванка в руках.
Всегда готов помочь страждущим и навешать люлей всякой дичи.
Очень нравится возможность подлечить компаньонов, либо помочь какому-нибудь нпс используя немножко лечебной магии:)
По той же причине — Джедай:)
Да пребудет с нами сила свет.
В играх жанра RPG всегда предпочитаю играть воином, так как у воина стильные латные доспехи.
Особенно доставляет класс воинов в Dark Souls, люблю носить латную не особо тяжелую броню и стильно раздавать всем люлей, не боясь самому отхватить(хотя в DS все равно отхватишь).
Нравится броня воинов в большинстве игр, люблю ходить с закрытым шлемом или в маске.
Если игра сильно затягивает то перепрохожу за асасина так как быстрота в таких играх как Dark souls и Dragon's Dogma очень важна(ну и перекаты конечно же нужны).
Люблю совмещать воина с магом, потому что и пати похилить и себя похилить тоже надо.
П.С: Никогда не качайте адаптивность на воина
В старых RPG-шках предпочитаю играть за интелектуальных дипломатов и ловкачей, потому что в жизни я тупой. Ходор.
Всем добра, в RPG Я предпочитаю играть за паладина, он достаточно универсален. Особенно интересно когда дают нормально отыгрывать за светлую сторону и смотреть как меняется мир после твоих действий.
Здравствуйте все!

Самая первая RPG, в которую я играл, это «Neverwinter Nights 2002 года».

Играя в RPG, в самом начале своего игрового пути, я постоянно играл за Война. Помню даже свой первый билд в играх RPG, а именно в «NN 2002», Воин[+Варвар][+Следопыт], разогнанный до 31 уровня, он до сих пор лежит у меня на ПК, и записан даже на диск, в виде файлика.
Играя войнами, всегда поглядывал на Магов(Волшебников/Колдунов), как они расправляются с противниками, и сопровождающих этот процесс сполохи огня, искр, яда и блеск кристально чистого льда. И я понял — какие у них интересные способности, сколько непознанного в этом классе Маг.
И после этого я влюбился в этот класс. Глубоко уважаю, класс Воин, за звание первооткрывателя, но, любую новую игру начинаю за класс Маг.

К тому же, в играх RPG, класс Маг — один из самых вольготных классов, с которым, сначала «игроделы», могут играть как с пластилином, затем уже игроки, могут из него лепить, практически все что угодно.

Спасибо!

«Проходите мимо»
Мне всегда нравился класс мага в РПГ. Ну, то есть если брать в расчет фентези. Потому что это мир магии, и как же можно ей пренебречь? Да, маги часто слабы в ближнем бою, да и доспехами обделены, но играть ими интересно. Особенно если игра хороша. Приятно чувствовать себя практически всесильным (хотя баланс тебе такого конечно не позволит). В DA:I это и вовсе давало тебе дополнительную точку зрения на сюжет (и один имбовый класс, с которым можно в одиночку валить драконов).
Конечно, в ММО тебе не дадут расскачаться сверх положенного, частично поэтому я в них почти и не играю. Однако в синглах, выжечь одним заклинанием толпу врагов, заморозить дракона, снести стену, вылечить всех вокруг или заставить нпс встать на твою сторону при помощи гипноза или иллюзий. Да, я люблю чувствовать мощь и власть. И именно поэтому я выбираю магию. И именно поэтому, я бы никогда ее не получил в реальности, если бы она существовала. Ну или стал бы еще одним клишированным злодеем, которому только сила и нужна)


отредактировано Дедпулом
Предпочитаю различных призывателей, демонологов, колдунов или друидов… то есть персонажей, которые могут призывать себе в помощь всякую боеспособную шушеру и чем больше твоя личная армия — тем лучше.

Ведь пока твоя «королевская» стража сражается с врагами ты можешь одной рукой изредка усиливать их или лениво настреливать во врага какими-либо заклинаниями, а другой рукой размешивать чай, писать письмо принцессе или даже калибровать свой… кхм… ствол.
люблю играть магом, потому что это волшебно.
ДЕДПУЛОМ, потому что он дедпул(ладно из-за бесмертности)
Предпочитаю играть вором. Ибо и на разведку сходить можно да и дамажит обычно неплохо и неожиданно. А если есть предметы на вампик можно не убиваемою машину для убийств сделать. Ну или по квалификаций, то есть спереть нужное и свалить когда надо. Также обычно этому классу доступен двуручный бой и метательное или дальнобойное оружие, что дает полет для раскачки и фантазий.
Меня зовут Коля, мне 10 лет и я с детства играю магом, почему? Да как вы вообще смеете подобное спрашивать ? конечено же потому, что я могу стрелять всякими светящимися огне-болами, и мано-взрывами, так же если около моего дома меня кто-то попытается обидеть, я ему ничего не сделаю, НО, я прийду домой и очень быстро все забуду, настолько я люблю магов, понимаете? К тому же маги они такие умные, знаете ани читают большие толстые книги, а значит ани умные, мне так учитель говорит. Вообще-то маги еще очень сильные, потому что броня не спасает от огненного ёба-бола, который вот вот уже снесет тебе еб*о. Даже если я проиграл бой, я все равно выйграл, потому что я же знаю что если бы это было в реальности я бы точно выйграл, это правда маги сильные! Спасиба, маги это то очень круто, спасиба. За внимание.
Показать картинку
RPG — как много в этом слове… Влюбиться в этот жанр меня заставила «Готика 2» — стоило даблкликнуть по иконке свежеустановленной игры и окружающий реальный мир исчез для меня на все выходные. Полтора суток с вынужденным прерыванием на забрасывание в возмущенно урчащий желудок чего то называемого пищей. Физиология — бессердечная ты… Именно она принудила меня покинуть пределы Хориниса и распластаться на ближайшем лежбище. С тех самых пор я преданный фанат жанра RPG.
Ролевая игра предполагает отыгрыш роли, либо уже заведомо прописанного персонажа ( Готика, Ведьмак), либо персонажа, чью историю мы пишем с чистого листа ( TES, Dark Souls). В любом случае, для полного погружение мы ассоциируем себя с героем игры, и все его поступки — это наши поступки. Тут можно было бы задумать над желанием убивать детей в играх и создания специальных модов для этих целей, но это тема для отдельного разговора.
Из этого и вытекает выбор класса персонажа — кем лично ВЫ себя ощущаете.
И лично для меня все далеко не однозначно в этом вопросе. В разных играх выбираю разные классы. Хотя по сути классов то всего 3: Воин, Лучник и Маг, а все остальные, как не крути, это их разновидности и комбинации. Сможете что то противопоставить? Милости прошу. Так что я выбираю исходя из внешнего вида брони, оружия. РПГ обычно проходятся не за короткое время, так что внешний для меня имеет значение, так как приятно смотреть на нравящегося тебе персонажа. Обычно конечно выбираю лучника, так как и доспехи изящнее (особенно женские персонажи в коже :) ) и двигаются они грациознее. опять же, кому на что смотреть приятнее, у кого кто был кумиром в детстве: качек Конан-Шварценейгер или Брюс Ли — грациозный Дракон.
А вообще люблю игры где нет ограничения по выбору класса. Я понимаю что «многообразие» классов и невозможность сменить его в процессе одного прохождения должно, якобы, заставить нас проходить игры еще раз, но… редко какой сюжет тянет вернуться к нему еще раз, а проходить то же самое, наблюдая лишь измененные анимация ударов и колдовства, то еще удовольствие. То ли дело СКАЙРИМ!!! — думаю лишних слов тут не нужно. Еще вот «Dragon's Dogma», вышедшая недавно на ПК, где в любой момент можешь сменить себе класс — и игру прошел и за каждый класс попробовал.
Обожаю щиты, особенно если есть возможность вешать их на спину — круто смотрятся :) Думаю, люди сделавшие мод для Скайрима с перемещением щита из руки за спину, руководствовались тем же.И в принципе щит — это единственное что привлекает меня в классе воина.
Не люблю играть за мага, так как обычно они бегают в длинных туниках, а пока мало кто делает реалистичную физику ткани. Вот если бы длинные плащи двигались так же как Медвежий доспех на Геральте… но увы и ах, по большей части приходиться наблюдать несуразные прямоугольники, которые убого разъезжаются по середине во время бега.
Да внешний вид имеет значение.
Всем хорошей игры и погружения в мир мечей и магии. :)
Воин — это сила! Бицуха — шары! Пресак — кубы! Все бабы — твои! Лица — бей! Много пива — пей! Мясо — жри! Топором — руби! Мечом — коли! Вперёд идя — не бзди! Как гром — греми! Словно волк — рви! Именно поэтому я предпочитаю воина. Воин — сила! Воин — всё!
Показать картинку
«Скукотища»
Добрый вечер. Хотел рассказать свою историю про выбор персонажа. Началось это курсе на первом-втором, с двумя лучшими друзьями выбрали себе персонажей из мира фентези, которые, так или иначе, отражали наши личные и внешние характеристики. Рома был Балистаном, рыцарем в броне, гордым и заносчивым, но добрым и внимательным лидером. Сева стал Севиусом, асассином-ловкачем у которого свои причины поступать по своему. И я стал Дедрахтом, варваром с густой бородой и зычным смехом, кто бъёт и пьет. Так вот, я понимаю, что такое люди делают не в свои 20 лет, но эти персонажи так сильно запали нам в душу, что мы пронесли их через года, кучу ролевок, раздувов и просто смешных фантазий и историй. Теперь у меня даже есть татуировка DEDRAKHT на груди, и все мои персонажи — варвары ибо двуручная секира и ярость центра битвы — это куда веселее, чем хлюпкие лучники — маги, будь то ролевка в поле, ДнД забег или любимые компьютерные игры. Правда в играх можно ещё и гномом — варваром побыть, это вообще вин. Илюша, 24 года


отредактировано Дедпулом
Еврей — таки самый кошерный класс (Как жаль что он есть лишь в одной игре. Но ничего — индустрия ещё дорастёт до его массового внедрения).
Здравствуйте StopGame.ru!
Ну не то что бы давно, но лет эдак 10 уж как, избран мною путь «рыцаря» во всякого рода мморпг, а точнее класс танка, т.е. персонаж с кучей защиты и большим количеством хп, чаще всего с одноручным оружием в одной руке и внушительным, или не очень, щитом в другой руке. Да и избран мною этот класс неспроста — ведь получать по морде, это так классно… Правда с одним условием — только если получаешь только ты, и именно за это тебе говорят «спасибо» остальные члены твоей «пати», «группы» и т.п., потому что в том же самом Diablo на первой PS я потел: копил, зачаровывал, собирал, менял и, конечно же, чинил снаряжение только чтоб помочь однокласснику, что был за 2м геймпадом (когда его еще называли по простому — джойстиком), как всегда играющего за лучниЦУ.
Да и сама боёвка за человека со щитом казалась не такой уж сложной, все было просто. А сейчас — да тебя уделает любой маг или лучник пока ты добежишь до них, чтоб «заблокировать урон», а всякие «вОры» — в дуэли тычат тебе в спину коротким ножичком постоянно выбивая криты, зато как какого босса нужно завалить — чуть ли не упрашивают тебя им помочь… Правда только если по близости нет обычного мага-лекаря. Но это уже другая история!
Однако я до сих пор не меняю своё предпочтение — если есть «танк» то беру его.
Ведь получать по морде — это так клашшно!..
«Дэдпул устал это читать»
Да и к тому же моя девушка, а теперь жена, полагается на меня во время всяких замесов в разных мморпг, в которые мы играли или играем вместе, ведь она выбирает любой класс с дальним боем, а я беру воина ближнего боя, да чтоб хп побольше) Так и живем

P.S.
Ребята, я конечно надеюсь, но ни на что не рассчитываю, но хочу попросить — если же я все таки удостоюсь хоть одного ключика — пожалуйста, не могли бы вы подарить его моей жене, она любит рпг подобные Дьябле, а так как у меня пока проблемы со здоровьем, а из за этого проблемы с работой, то я пока не могу позволить нашему семейному бюджету подарить ей подобную хорошую лицензионную(!) игру, а если честно — очень хочется!..


отредактировано Дедпулом
Играя в ролевые игры, мне зачастую не приходится думать за какой класс играть, потому как для меня выбор очевиден – это маг. Будь то Dragon Age, в которой магам выпало тяжкое бремя гонения и порицания, или же The Elder Scrolls, в которой магия вовсе является чем-то привычным.

Проводя свободное время за этими играми, мне всегда был интересен отыгрыш роли. Я старался предполагать ощущения своего персонажа касательно отношения других людей к нему, и поэтому действовал относительно этому. Например, когда я сталкивался с проблемой непонимания обычных людей и магов, то стремился принимать сторону последних.

Во многих вымышленных вселенных стать магом – это труд, требующий колоссального количества времени и беззаветного упорства. Долгие годы, десятилетия, а то и целая жизнь потребуются для освоения, оттачивания и совершенствования этого искусства. Но при этом маг всегда стоит на грани мудрости и безумства. Результат, получаемый в конце, есть то, ради чего я и играю за магов.

Могущество. Овладевший магией открывает себе дверь на длинную лестницу в глубины сознания и существования. Ему под силу управлять природными стихиями, заживлять сильнейшие раны, сокрушать своих врагов, подчинять живых существ своей воле, ненадолго воскрешать мёртвых, призывать элементалей и прочих обитателей параллельных измерений, наделять себя невидимостью и рядом других полезных качеств; а некоторые волшебники и колдуны умудряются в несколько раз продлевать себе жизнь.

Всё это всегда привлекало меня. Чаще всего играть за мага было сложнее, чем за воинов или лучников. Гигантское количество заклинаний и комбинаций открывало немыслимо огромные возможности. Маг – персонаж, предпочитающий в качестве своего оружия интеллект, нежели кулаки.

И знаете, когда я играю за мага, то я буквально ощущаю себя именно этим персонажем. Я чувствую свою роль, способности. Но самое прекрасное – это ощущение, когда кастуешь очень сильное и сложное заклинание, напряжение от этого испытывает не только протагонист, но также и я. Это ли не настоящая магия?

Мой персонаж-маг в Dragon Age: Origins

Мой персонаж-маг в The Elder Scrolls V - Skyrim
«Ничего интересного, я проверил»
Я, как и большинство присутствующих, люблю играть в ролевухи за мага. Основной причиной этого является высокий уровень интеллекта, что, в свою очередь, практически всегда подразумевает под собой обширные возможности в общении с персонажами — как с компаньонами, так и с обычными NPC. Помимо этого, не в последнюю очередь, радует наибольшая вариативность как случайных событий, так и заскриптованных — например, маг кастует дождь, который тушит огонь (Divinity). Ну и на закуску я практически всегда создаю магов-девушек )))


отредактировано Дедпулом
варвар-потомушта.
Здравствуйте. Перед тем как начать позвольте рассказать мою историю. С самого детства меня мучили разные болезни, но так как мой отец доктор, с ними получалось справляться. Из за того что я часто болел я начал отставать от своих сверстников. Я практически не выходил на улицу, не потому что не хотел а потому что не мог физически. В школу я так же не ходил, учился на дому.И помнится в те времена я часто раздумывал о том что бы покончить с жизнью. Но пришло спасение, и спасение это было в виде Компьютера. Мой отец купил его ( помню это был первый кредит в нашей семье ). Купил он мне его для учёбы, но все мы прекрасно знаем для чего используется компьютер ;) Сначала я использовал его только для учёбы, но в один прекрасный день ( а точнее 3 апреля, мой ДР ) отец купил мне игру Готика 1. Тогда я ещё не понимал что это. Он объяснил это тем, что не только учиться надо, но и отдыхать. Помню те дооолгие минуты установки и первый запуск игры. Это была моя самая первая игра и она затянула меня на очень долго. РПГ стал мои ЛЮБИМЫМ жанром, я естественно знал про компьютерные игры, но думал что это просто стрелялки-бродилки, и никогда даже не задумывался о таком прекрасно жанре как РПГ. И вот я начал своё первое путешествие по этому не дружелюбному миру. Я даже и не помню как солнце заходило и как приходил рассвет. Я изучал ВСЁ от обычных грибочков до книг заклинаний я выполнял абсолютно каждый квест в игре. А песня которую играли бродячие артисты, Herr Mannelig, до сих пор стоит у меня на звонке. Жизнь как будто началась с начало! Как будто и не было всех этих мучительных лет болезней и изоляции от всего. У меня появились друзья! Да-да! Ребята со двора которые уже давно шарили в компьютерных играх! Они рассказали мне о многих замечательных играх. И вот так началась моя жизнь! Настоящая жизнь! Я начал потихоньку идти на поправку и отец разрешил мне гулять. Я познакомился со многими ребятами со двора. Они ходили ко мне в гости и мы вместе играли в Готику, Невервинтер, Диабло, ну вообще во всю классику ПК гейминка ( тогда это ещё не была классикой а обычными играми :) ) Ну в общем всё стало хорошо. А теперь я расскажу вам о моём любимом классе в РПГ. Ближе всего, для меня всегда был и остаётся Маг. Даже не знаю почему. Мне всегда нравилось чувствовать себя волшебником, войнов я не любил, махать мечом мне никогда не нравилось, скучно как то и обыденно. А вот маг, маг это совсем другое дело. Познавать древние знания, искусство чародейства, как же это прекрасно! Я никогда не верил в чудеса я прекрасно понимаю что их не существует, и не важно веришь ты или нет. Но в игре они есть! Есть разные боги, настоящие, контактирующие с людьми! Мифические существа, магия. И именно поэтому я всегда играю за магов, так как считаю ( лично мой мнение ) что нет класса интереснее чем класс обладающий магическими силами. К этому я так же прибавлю Жрецов, Чернокнижников, Шаманов. В играх типа ММО я всегда выбираю класс поддержки. Особенно часто играю за Хила ( клирик, жрец, как вам удобно ) мне нравится чувствовать себя важной частью команды! Я не сколько не занижаю важность других членов рейда. Но именно за жреца, мне так кажется, ты чувствуешь всю команду и огромную ответственность за неё. Чувствовать силу света и то как мана струиться по твоим венам ( хоть и виртуальным ) не с чем не сравнимое чувство. Быстро реагировать, использовать целительные чары, в случае чего, даже обманывать смерть, возвращая души павших товарищей обратно в бренные тела. Ну и самое наверное главное это то, что, когда ты ищешь группу в подземелье, тебе не приходиться долго ждать :) Ну вот наверное и все! Надеюсь в своём рассказе я полностью, или хотя-бы частично передал вам свои чувства игры за Магический класс. Всем удачи, да пребудет с вами сила!
«Скукотища»
Всегда любил играть персонажем дальнего боя. Рейнджером, как вариант, или просто магом. Не то чтоб не хотелось марать руки, просто каждый раз, когда мой хиленький в плане всего персонаж падал от пары тычков противников, я решил, что ему стоило бы держаться от них подальше. Как-никак, вкачивал в первую очередь характеристики вроде интеллекта, харизмы и восприятия для открытия бОльшего числа диалоговых веток и путей решения тех или иных задач, ведь всегда интереснее решить что-то миром, не прибегая к насилию без особых причин, ибо просто махать дубиной может каждый краснолюд. Это универсальное для любой проработанной РПГ-игры действует и до сих пор. Для меня важнее сюжетные перипетии и разнообразие путей прохождения, нежели боевая система и все с ней связанное. Впрочем, это не значит, что боевка стоит на последнем месте. Опять же, гораздо приятнее быть чуть в стороне от основного мордобоя, нежели с молотком в одной руке и топором в другой издавать звон от своего шлема под ударами противников.


отредактировано Дедпулом
Класс — воин.
почему?
Патамушта!
Когда то, очень давно, мой отец решив меня порадовать, купил мне игру. Это был Sacred. За ним я провёл сотни часов, ведь это была моя первая игра в жанре RPG. Переиграв за всех персонажей, я остановил свой выбор на персонаже «Тёмный эльф». Меня очень заинтересовал этот герой, он сочетал в себе силу, ловкость и магию, а его «Смертельный туман» не рас помогал мне в битвах.
Так я и играл. Я выбирал Эльфа, и иногда Мага, мой отец выбирал Гладиатора и Вампиршу, а моя сестра играла за Серафиму и Лесную эльфийку. Так мы и делили один компьютер
Но с тех пор жанр RPG был далёк от меня, выходили другие, не самые удачные серии Sacred, интересные игры так же проходили мимо меня, и всё по той причине, что у меня просто напросто не было денег на них, и всё что я мог это заглядывать в ближайший магазин, что бы посмотреть на коробки, почитать описание и представить как было бы круто в это сыграть.

Тёмный эльф
«Проходите мимо»
Если RPG позволяет играть за класс, который в простонародье принято называть «некромант», то я играю только за него. Ведь что может быть прекраснее того, чтобы сначала расчленять врагов, а потом приказывать им убивать во имя тебя ужасного. А если честно, то я, пожалуй, очень труслив, чтобы играть за воина или какого-нибудь персонажа дд класса и очень криворукий, чтобы играть в стелсе. Поэтому предпочитаю прятаться за спинами своих бывших врагов, наблюдая, как они убивают будущих приспешников.


отредактировано Дедпулом
Меня никто не понимает в этом вопросе, но Я всегда играю воинами, варварами, солдатами и т.д. Все время: «Маги круче», «Лучники имбовее», «Ассасины ваншотят» — а мне по фиг) Танк или солдат — это вызов скиллу. Кто угодно может выстрелить в голову со ста метров, но чтобы сразиться в ближнем бою и победить босса — нужно обладать силой и мощью, достойной настоящего рыцаря =)
Многие мои знакомые считают что жанр RPG это нечто среднее между чтением книги и игрой в шахматы. По их аналогии, ты медленно, страница за страницей, погружаешься в удивительный мир магии и волшебства, читаешь тонны диалогов и параллельно с этим переставляешь по «доске» фигурки в надежде одолеть нового соперника. И наверное, какой-то смысл в этом сравнении есть. Но я вижу ситуацию немного иначе. По моему, тут есть одно очень существенное отличие — возможность отыгрыша роли.

Если задуматься, RPG уникальны по своей натуре. Возможность прожить свою необыкновенную жизнь в мире полном приключений. Это же так захватывающе! Кто из нас не мечтал попасть в такой мир? Мир в котором есть все: утерянные сокровища, которые обязательно нужно отыскать; нуждающиеся в нашей помощи обитатели этого чудесного мира; коварные противники жаждущие погубить нас; ну и конечно принцессы ожидающие своего спасителя;) И все это стало возможно. Уже не один десяток
лет тысячи приключенцев, искателей и просто интересных, а что еще важнее — ЖИВЫХ персонажей посещают десятки игровых миров и вселенных. Кто-то несет свет и добро, а кто-то оставляет после себя выжженную землю и горы трупов. А есть и такие, чье пребывание почти незаметно. Их приключения не отличаются эпичным размахом, но и их роль, так или иначе, нельзя назвать незначительной.
А началось все с Dungeons and Dragons (на основе Chainmail)

Другим неоспоримым аспектом хорошей RPG является возможность развивать своего персонажа. И дело тут не в «вкачивании» плюсиков в те или иные статы. Речь идет именно о взрослении и становлении персонажа. Вспомним одну из моих самых любимых игр Neverwinter nights 2. Вы когда-нибудь задумывались через что прошел Ваш персонаж на пути к своей цели? Ведь не в каждой книге есть такой великолепный сюжет и такой размах! Возможность развиваться, постепенно занимать все более и более значимое место в мире, постепенное усложнение целей стоящих перед персонажем. А ваши соратники и отношения с ними? И все это ради того, что бы пройти долгий но безумно интересный путь от Западной Гавани до Крепости-на-перекрёстке и дальше. И не забываем что вся эта история может развиваться десятком разных путей. Один только Суд над ГГ чего стоит!:)
Всех узнали?)

Из всего этого я могу сделать только один вывод — RPG игры восхитительны и я безумно рад что мне довелось побывать в таком количестве замечательных миров и познакомится с интереснейшими персонажами!)

Ну а теперь по поводу моего любимого класса и причин по которым я за него играю. Начать стоит с того, что мой опыт игры в RPG ограничивается именно компьютерными играми. К сожалению, мне не довелось поиграть в настолки, по причине отсутствия друзей с подобными интересами. Так что путь свой я начал в 99 году с девятой Ultima. Баганутой, сложной (можно подумать тогда были простые) игры с большим открытым миром и массой возможностей. С отыгрышем ролей там однозначно была проблема, но мир подкупал интересными персонажами и обширными возможностями для исследования. Чуть позже мне в руки попала первая Gothic. Тут уже были варианты для отыгрыша и интересный сюжет. Прошло еще немного времени и в один прекрасный день у нас с отцом появилась игра имя которой было Fallout 2. Вот тут уже я ощутил всю прелесть настоящей RPG! Мне, в то время малолетнему шкету, отыгрыш роли давался тяжело. Я пыхтел, кряхтел, но игру осилил лишь несколько лет спустя. Хотя количество приятных воспоминаний которые игра после себя оставила — не передать. (Отдельное спасибо Ване Лоеву за историю серии Fallout. Слезы на глаза наворачиваются). Ну а дальше все пошло по наклонной. Новые игры, новые миры. Постепенно сформировались вкусы и появилось желание по настоящему погружаться в историю нового мира и вносить в неё свой вклад. И вот тогда и появился Вор.

На мой выбор повлияло сразу несколько факторов. Фактор первый — серия игр Thief. Которая хоть и не являлась полноценной RPG, но увлекала меня своей многогранностью и интересными задачами которые ставились перед игроком. Да и сам Гаррет был не похож на других персонажей, которых я встречал в других играх. Умный, расчетливый, ловкий и бесшумный. Было в нем свое очарование. Фактор второй — я очень быстро понял, что крушить на своем пути все и вся не интересно. Эффектно, но не интересно. Воин в сияющих доспехах с большим двуручником или маг-колдун, способный фаэрболом снести стену, это весело но мне всегда хотелось чего-то другого. Ну и фактор третий — книга А. Пехова " Крадущийся в тени" (не сочтите рекламой), в которой автор рассказывает историю мира Сиалы, который находится на грани катастрофы. Для того что бы её остановить король собирает пати в местный данж (Харт Спайн) в котором лежит важный артефакт. В пати входят персонажи разных расс и классов и с ними в путь отправляется один хмурый субъект по имени Гаррет (да, Пехов вдохновлялся вселенной Thief, но ни о каком плагиате речи не идет. Персонаж самобытен и уникален). Вся эта история растягивается на 3 книги, влюбляет в себя и не отпускает. Как бы я тут не иронизировал, но это действительно серьезное произведение со своей моралью и отменным юмором. Стоит ли удивляться, что после историй о приключениях изворотливого и осторожного вора мой выбор пал именно на этот класс? Но довольно. Думаю что я сказал достаточно, что бы как заинтересовать к прочтению, так и для пояснения своего выбора. Что же мы получили в итоге?

А в итоге получился персонаж который делает упор не на грубую силу, а на интеллект и умение находить общий язык с другими персонажами. Обычно он ироничен, но в то же время спокоен и собран. Вор умеет получать нужную информацию. Ведь любого можно обольстить, убедить или заставить раскаяться и признаться. Ну или можно прокрасться под покровом ночи в нужный дом, обойти все ловушки, вскрыть замок отмычками и потихому слинять:) Как он поступит с полученной информацией? Скорее всего по справедливости. Ну а что вы хотели? То что персонаж Вор, еще не значит что у него нету чести и что он ограбит нищего или ударит калеку. В конце-концов, в мире полно подлецов которых кто-то должен наказать! (а заодно и опустошить содержимое их сундуков) А что если Удача отвернется от Вора и ему придется столкнуться с противником в открытом бою? Ну а для таких ситуаций всегда можно использовать нож, арбалет или любую другую игрушку, которую вор прячет у себя под плащом. Главное не забывать — вор и убийца это совершенно разные вещи и два разных Искусства. Мой персонаж ценит чужую жизнь. Хотя свою он ценит больше, так что задевать его не советую))

Ну вот и все. Я думаю, я рассказал о своем выборе достаточно. Прошу простить меня за графоманство, а так же за все синтаксические и орфографические ошибки. И огромное спасибо StopGame.ru за возможность понастольгировать и вспомнить все то хорошее, с чем меня связывает замечательный и непревзойденный жанр RPG.
Играйте в хорошие игры, читайте правильные книги и смотрите StopGame.ru! Всем спасибо за внимание!
Вот вам еще пару иллюстраций)
Его величество Fallout
Гаррет в Thief 3

Гаррет у Пехова
Добрый день! Решил рассказать о том, как изменилась моя точка зрения на жанр.

Для многих RPG в поле «жанр» игры означает возможность «прокачивать» персонажа, раскидывать очки атрибутов и одевать его как бумажную куклу из детских журналов. Но осталось не так уж и мало тех, кого в «ролевых играх» привлекает в первую очередь возможность отыгрыша. Когда-то, я, молодой и несмышлёный, считал, что воевать надо с цифрами, и создавать наиболее эффективного персонажа. В D&D играх для этого у меня был Монах, ведь, достаточно хилый в начале, он выхлопывал из врагов тонну урона уже после 4-го уровня, а на более высоких решал проблемы связанные с отсутствием в партии воров, способных обезвреживать ловушки — по ним можно было просто промчаться на полном ходу и… ничего бы не произошло.

Годы, как говорится шли, и я наткнулся на великолепный Planescape: Torment, который научил меня искать в игре то, что я ищу в ней и по сей день — другую жизнь. Это была первая RPG, в которой своего персонажа я удалил сразу после выхода из Морга, потому что он мне наскучил. Второй же Безымянный прошёл со мной до конца и прожил такую жизньсмерть, какую прожил бы в этом мире Я. Planescape часто заставлял игрока делать интересный и сложный выбор, и мой персонаж в этом выборе совпадал со мной, насколько это было возможно. Так я и погрузился в чудесный мир отыгрыша.

Но годы идти не прекращали и очередное перепрохождение Fallout 2 открыло мне интересный факт: проходить игру персонажем, который на тебя абсолютно не похож, который тебе даже, быть может, против — тяжело и интересно. Подобное прохождение требует от игрока полного погружения — нужно забыть о том, кто ты такой и стать своим персонажем. Когда я вынырнул из длительной сессии за кровожадного мясника с крайне скудным интеллектом, ощущения были не из приятных, но это с одной стороны. С другой же — я был кем-то другим, прожил кусочек чужой жизни, которой у меня никогда не будет.

С тех пор осторожные и холодные Воры и скромные, но твёрдые Монахи всё реже и реже становятся моими персонажами. На их место пришли бездумно фанатичные паладины, этакие прапорщики религиозных орденов, ведь беспрекословная вера и подчинение мне не близки; жадные воины, гонящиеся в первую очередь за наживой, а не славой; и даже добрые священники, готовые разглядеть хорошую сторону даже в последнем негодяе, ведь это та черта, которой мне так отчаянно не хватает и которую я так хотел бы в себе развить.

Завершу этот рассказ замечанием, которое его немного подытожит: на самом деле не класс определяет ход игры, а только сам игрок(это особенно верно для настоящих партий в ролевые игры, но и для компьютерных не теряет своей актуальности).
Всегда выбираю воина в РПГ, потому что «танк» он и в Африке «танк»))
В играх жанра РПГ я почти всегда выбираю Лучника, он дарит то прекрасное мгновение когда стреляешь луком — чуть больше тебя самого
Играю за вора, потому что я Бэтмен.
«Проходите мимо»
Когда я каждый раз открываю меню создания персонажа и дохожу до строчки выбора класса мне, в первую очередь, в голову приходит маг… Точнее не так. Полной формулировка звучать будет так: "Человек, Маг огня." Почему? Чтобы ответить вопрос, нам надо вернуться уже в далёкий 2008 год. Тогда я жил в небольшом городке Елизово на полу-острове Камчатка. У нас не было полноценного интернета, но была своя локальная сеть на наш километр. (На камчатке районы делятся не на проспекты, а на километры.) В этой локальной сети было всё что надо: крупный файлообменник между пользователями StrongDC++. Крупный сайт с мощным форумом, на котором можно было хорошо пообщаться и что угодно обсудить. Свои серверы крупных ММО и сетевых игр, таких как Lineage 2, свой батл.нет, публичные карты на CS 1.6 и CooD MF2. И конечно же свой сервак ВоВа, версии Wrath of the Lich King. Работало там не всё и уж тем более не все классы. Я ещё учился в школе и времени свободного было много. А главное, я впервые столкнулся с такого рода игрой. (Таки линейка для меня была: 1-2 дня герой на боте и потом веселая охота за другими игроками с друзьями)

Сюжетная РПГ в онлайн мире… На меня, уже на тот момент любителя РПГ (таких как Arx Fatalis, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Готика и тд.), эта игра произвела сильное впечатление. Квесты были необычны, а наличие рядом бегающих других игроков совершенно ново. Так вот… Как заядлый любитель РПГ, первое что я начал в ВоВ — пробовать разные классы, расы и профы, чтобы понять — какая из них мне больше всего подходит. И в результате остановился на… человеке, маге огня. Опять же почему? Да потому что нашёл забавный баг в игре: способ непрерывно пулять фаерболами без кулдауна. К тому же одежда у магов выглядит красиво и пафосно, да и ощущение при первом попадании в башню магов Штормграда создаётся, словно ты часть великой организации, несущей на своих плечах судьбу всего мира.

Через несколько лет я закончил школу и уехал из города, с тех пор больше ни разу не запустив ВоВ. Но, почему-то, каждый раз когда запускаю какую-то РПГ первый раз и сажусь создавать персонажа — при первом прохождении играю человеком, магом огня. Такая вот история=)

П.С. Играл в ВоВ около трёх лет… и за это время прокачался до 50+ уровня. А вам слабо?


отредактировано Дедпулом
Немного соврал… было это не в 2008, а в 2006 и играл 3 года включая 2008… Лич кинг — бл крайним, поэтому и запомнился больше всего. И да! Вспомнил ещё забавный баг на том сервеве: Если попробуешь поговорить с продавцов коней в конюшне — падал весь сервак=)
«Ничего интересного, я проверил»
Может я и не обладаю должным красноречием, но всё-таки тоже хочется высказаться и немножко поностальгировать.
И так, приступим! Мой любимый класс в ролевых компьютерных играх это Воин. Но с чего всё началось?
А началось всё достаточно давно. Был я тогда ещё довольно молод, учился в школе. Если не ошибаюсь, только закончил начальные классы. В общем, сейчас бы меня обозвали «школотой», но тогда и время было другое, да и мой мозг не был испорчен этими вашими интернетами. Хоть и было у меня всеми горячо любимое Денди с довольно обширной коллекцией игр, но вот о собственном компьютере я мог только мечтать. Так что о таком жанре компьютерных игр как «RPG» я ничего не представлял. Я вообще мало задумывался о существовании каких-то жанров :D.
Но в нашей деревне у одного из моих друзей в один прекрасный момент всё-таки появился свой пк. И как это бывает, куча всевозможной ребятни в его доме стало привычным зрелищем. Но как-то раз мне удалось попасть к нему одному без посторонних гостей. В тот день он как раз приобрёл новый диск на местном рынке. Всего за 30 рублей, кстати. Ах, эти времена, когда мы покупали пиратские диски за 100 рублей. А почему за 30? Ну просто упаковка промокла под дождём и ему сделали такую скидку. Собственно, только поэтому покупка и была произведена. Как я понял, игра его не интересовала особо, но халява всё-таки взяла вверх. Так что, правом первым запустить новую игру на компьютере удостоился именно я.
Возможно сейчас это и звучит смешно, но вы не поверите, в той игре я мог выбрать расу! Мог выбрать, как я буду драться (то бишь класс)! Возможно я и поступил не оригинально, выбрав Человека Воина тогда, но выбор был сделан. А какая там была великолепная графика. И я могу пойти куда Я хочу. Я мог поговорить, с кем я хочу, при этом сам выбрать реплику. Эта игра меня затянула просто с первых секунд. Я читал с упоением каждый монолог каждого монаха в крепости, хоть это и было обучение. Я с радостью бежал на поиски книги, по просьбе какой-то женщины. Был в шоке, когда в ближайшем доме меня попытались убить и был полностью серьёзен, когда Дворф попросил меня убить крыс в подвале. Возможно вы и сами уже догадались, что речь идёт про великий и могучий Baldurs Gate. В общем, игра оставила просто бурю ярких эмоций после себя.
Ну а позже мне посчастливилось поиграть в Diablo. И там я уже на автомате выбрал как раз таки воина. И вот от этой игры я тоже был в восторге. Эта неповторимая атмосфера и драйв сделали своё дело.
Так к чему это я всё? А к тому, что все яркие воспоминания связанны как раз таки с классом «Воин», если так подумать. И пускай многие скажут, что Человек Воин — это бесконечно не оригинально, но так уж вышло, что именно Воин под моим руководством стал преемником Бога Баала. Именно Воин бросил вызов Владыке Ужаса и всему Аду. Именно Воин присутствовал при падении Короля Лича. Именно Воин повёл объединённую армию Ферендела на бой с Архидемоном и ордой Порождений Тьмы. И многое, многое другое.
Надеюсь и вы понимаете, что я чувствую)
Но есть и другая причина, из-за которой я выбираю именно этот класс. Дело в том, что в Ролевых играх я стараюсь отыгрывать следующий характер. Вроде бы и добряк, старающийся помогать всем подряд. Но с другой стороны, обладает достаточно острым языком. Часто выражается довольно грубо да и вообще любитель саркастических подколок. Эдакое Хаотично Добро. А как мы все знаем, за сарказм хочется дать собеседнику по роже. Ну или получить по ней из-за него можно, как в моём случае. Возможно такой характер хорошо бы подошёл Разбойнику, но за таких персонажей я играю не очень хорошо, мягко говоря. А как гласит легенда, получать по роже никто не любит.
Ну и стоит сказать пару слов о самой Pillars Of Eternity. Всё-таки по большей части именно она нас собрала всех под этим постом.
Воистину, это замечательная игра, имеющая огромные просторы для отыгрыша роли. Замечательный саундтрек и великолепная стилистика. Но самое главное, она у меня вызывает ностальгию по Baldur's Gate, а это многое значит. И вы даже не представляете, как бы я хотел окунуться в мир Эоры. Как раз таки и финальная версия вышла совсем недавно.
P.S. Фуууух, давно уже хотел высказаться. Спасибо всем огромное, кто дочитал до конца. Надеюсь вы испытываете похожие чувства на этот счёт. Ну и всем желаю удачи, конечно же.


отредактировано Дедпулом
Где то с начала моего игрового опыта я понял вот что. я люблю магию! Можно взять палку и махаться с ребятами во дворе представляя себя рыцарем, горцем или джедаем. Но магия это штука такая, любил смотреть в играх какие не тривиальные заклинания выдумают для меня разработчики если я выберу удел колдуна. И поэтому я бегаю назад, пол карты, коплю зелья или жду перезарядки умения, просто потому что несмотря на все унижения которые приходиться сносить: Жарить/морозить/заставлять гнить/пробивать молниями и остальное. Куда приятнее чем рубить супостатов.

А вообще, просто хочу халявную игру от маэстро дел своих. Наверно поэтому орал как скотина когда играл за Еврея в Южный Парк) А это тоже вроде магов если что))

Да и блин сколько можно лажать то в конкурсах, дайте приз, чувачки, ну блин не жмитесь.
«Царствие стопгеймово решило, что за искренний рассказ о выборе ролеплейном, пожалуют с барского плеча игру замечательную от разработчиков неординарных». Надеюсь, не переборщил с пафосом для заурядного коммента? Итак, вступаю в словесное побоище во славу пресвятых пилларсов и обсидианов. Аминь.

Если задаться вопросом «что выделяет рпг из массы других жанров?», то, лично я, не задумываясь, отвечу — отыгрыш роли. Серьезно, я не могу без кровавых слез смотреть на людей, которые совершают в играх всякую «дичь» ради лута, забывая формировать образ персонажа. И, на мой взгляд, при формировании этого самого образа классовая система классических моделей, а-ля «воин-маг-вор» есть зло и зло редкостное, ибо ограничивает и поле для развития, и фантазию игрока, и, собственно, сам образ. Лично мне милы модели истинных фоллаутов, к которым так же отношу и Вегас, а так же развитие, образца игр, серии Свитков. К примеру Морроувинд позволял создать вообще кого-угодно, и плевать на логику. «Эльф, с врожденной склонностью к магии, облаченный в тяжелые доспехи, сражающийся луком и не брезгующий воровства? Да не вопрос, дружище, заверни двоих!». Чем же классическая система так плоха? Отсутствием динамики образа. Возьмем, к примеру, оригинального воина. Вы как начинали игру громилой, не склонным ни к более деликатному решению конфликтов, ни к «пути мудрости», так им и закончите. И остается только молить разрабов, чтобы игра не превратилась в однородное мочилово в погоне за более высокими показателями силы, а действительно радовала нелинейностью и интересными квестами.

Но, как правило, если выбор классов более широкий, как во все тех же Пилларсах, то всегда выбираю что-то максимально социальное. Серьезно, в каждой первой игре есть насилие в той или иной форме, поэтому возможность решать проблемы мирным путем, лично для меня, и выделяет добротные рпг из совокупности его жанровых собратьев, убежденных в критической важности прокачки. Если же возможность «доболтаться хоть с дьяволом» разработчики вводить не решились, то иду по пути минимального кровопролития. Как правило, самыми миролюбивыми являются отклонения и адаптации воровских специализаций, так что относительно «святой троицы», можно сказать, что предпочитаю вора. Но, если посмотреть на все вышеописанное, то я отдаю предпочтение не столько вору, сколько «пацифисту, со склонностью к клептомании».

А вообще, все зависит от образа, пришедшего в голову и возможностей его совмещения с игровыми реалиями, предоставленными разработчиками. И, если фантазии хватает только на «охотника за лутом», то игры жанра станут однообразным недо-экшеном/недо-стелсом, а сам жанр абсолютно бесполезным.
Воин.
Сила, пиздюли, огромная балда в руках.(возможны и две)
Достаточно посредственный класс, вы можете сказать «ФУУУУУУУУУ, ДА ТЫ ЧОООООО, МИЧЁМ МАХАТЬ, ТЫ ШТО ДАУН??????? У НАС, У МАГОВ ТАМ БДЫЩ БДЫЩ ЗАКЛИНАНИЯ!!!!!!»
Но я могу сказать — «идите нахуй, вот.»
Воин это — ты бежишь выдавать в толпу врагов пиздюлей с криком «Я ВООООООООООООООООООООИН», а потом получаешь кик с конфы или тс.
Воин это — ты бежишь в толпу мобов, но не успев добежать, тебя кикают из группы или рейда.
Воин это — воин.

War is love,war is live.

скрытый текст
Маги для пидоров.
Рассказ о предпочитаемом классе для конкурса
Я всегда любил различного рода RPG, однако больше всего мне нравятся JRPG. И чаще всего там классы персонажей и их экипировка заранее продумана. Но если есть возможность и выбор, то я всегда беру к себе в команду кого-то из трёх:
1. Вор, которого я вечно беру в редакторе самых первых Final Fantasy — да, он не обладает выдающейся силой и хп, урон меньше всех остальных, кроме магов, но у магов есть своя фишка(собственно, это сама магия, которая так же может бить и по площади, и наносит дополнительный урон, если враг обладает слабостью). Дак чем же хорош данный класс? А тем, что у него хорошие показатели уклонения, а значит, и урона потенциально у него получить меньше. Так же, в некоторых играх это единственный класс, которых носит два одноручных оружия, а значит и ударяет два раза(хотя это всё же не так эффективно, как один мощный удар). Ну и самое важное — это воровство(не зря же его класс так называется), которое может пригодится очень редко, но если пользоваться данной техникой, то можно: либо украсть что-то ценное(в том числе и местную валюту), либо выкрутиться из почти безвыходной ситуации, когда все лечилки закончились, а бойцы одной ногой в могиле: своровал тоник и подлечил сразу товарищей.
2. Лучник — есть у меня некая любовь к орудиям дальнего действия. Ну и лучник очень даже подходит к моему стилю действия: не подпускай к себе врагов, убивай их издали. Хотя в ближнем бою придётся лишь убегать. Иногда лучников так же скрещивают с ворами(сразу вспоминается Гаррет).
3. Стрелок — да, по сути этот тот же лучник, но с современным вооружением. И это самый мой любимый класс в игре. Всякого рода огнестрел, плазменные пушки, базуки, ну разве это не круто?(«боже, парень, ты туда зашёл?») Как пример можно привести Винцента из Final Fantasy 7 — готический вампир в красном плаще, но стреляющий крутыми пушками. А в фильме у него и вовсе был трёхствольный пистолет — да как в такого персонажа не влюбишься? Но всё же любовь именно к этому классу пошла в первую очередь от моей первой RPG: то была старенькая и мало кому известная игра на Sega — Phantasy Star 2. Сеттинг выбран очень удачно и необычно — не просто фентези с эльфами, орками и прочими приблудами, где вечное средневековье и магия. Тут же высокотехнологичный мир, а врагами выступали именно животные-мутанты. И пускай в этой игре и было подобие магии, называемое «техникой», но многие из персонажей носили на своих плечах именно пушки: от мелких лазеров и дробовиков, до огромных пушек(и именно пушек, так как в оригинале называть заумно оружие не стали, и мощное орудие было названо просто Cannon). И в игре была очень хорошая история: я полюбил тот мир, и тех персонажей. А раз мне понравились персонажи, то и их классификации.
На этом и заканчивается рассказ о моих предпочтительных классах, и о том, почему именно они стали предпочтительными. Спасибо за внимание.
Священник.

Первичные характеристики: сила и интеллект; Вторичные характеристики: ловкость и решительность

Класс в чем-то похож на паладина (см. начало статьи), но не столько боец, сколько лекарь и специалист по раздаче усилений своим товарищам. Это, кстати, делает его крайне важным персонажем – если вы хотите уйти далеко в Pillars of Eternity, то без священника будет не обойтись.

При создании надо определить божество, которому поклоняется священник – это чем-то сродни выбору ордена у паладина. После выбора священник должен следовать моральным принципам, поощряемым его богом – тогда он получит дополнительные бонусы. Также выбор божества открывает новые реплики в некоторых диалогах.

Певчий

Первичные характеристики: телосложение и интеллект; Вторичные характеристики: решительность

Поклонники ролевых игр хорошо знакомы с певчим — просто в других проектах его обычно называют бардом. В Pillars of Eternity это любопытный класс, главная задача которого – усиление группы. В ходе прокачки певчий разучивает фразы, из которых можно составлять песни. Произнесенная во время боя песня на не очень долгое время усиливает других игроков – так что если не забывать о певчем, то остальная группа будет сражаться намного лучше.

Со временем в арсенале певчего появятся и наговоры – это мощные заклинания, способные нанести серьезный урон противнику. Для произнесения наговоров требуется ресурс, который набирается во время пения.
во всех рпг я всегда выбирал мага потому что маг для меня как родной.Для меня маг самый разнообразный класс, полно заклинаний и конечно моя самая любимая рпг эта baldur's gate потому что там этот класс сделан просто восхитительно вот и все что я хотел сказать про класс мага
Для меня любимыми классами для рпг игр являются хил-чар и хеви маг. Выбор зависит от самой игры.
В играх где нет обязательных компаньонов или возможности коопа (подразумевается только соло прохождение) такие как старые свитки люблю выкачивать мага в средней или тяжелой броне у которого изучены школы разрушения и восстановления. Это позволяет не рассыпаться сразу после первой же плюшки.
В играх, где существует кооп или прохождение в группе компаньонов, выбираю класс похожий на хил-чар, потому что чем лучше хил тем дольше живет патя. В Diablo 3 это был монах, в Titan Quest прорицатель вкаченный в хил и бафф, Newerwiternigts 2 избранник, в KotOR выкачивал навыки хила и бафа светлой стороны силы. Это позволяло динамично продвигаться по игре и быть минимально зависимым от банок.
Конечно есть рпг где нет привычных базовых классов или определенных классов как таковых. В таких играх я стараюсь выбирать просто интересный класс.
На конкурс.

В классической тройке классов: воин, маг, разбойник, любимчиком, несомненно, является разбойник. Быстрый, ловкий и проворный, способный вскрыть любой замок и обчистить любой карман. Он, как и воин, предпочитает разбираться с недругами в ближнем бою, но не пудовыми мечами, а изящными кинжалами, наподая исподтишка на ничего не подозревающих недругов и шинкуя их спины. Или же, водрузив в руки тугой лук, разить неверных меткими выстрелами из далека. Немного практики и Робин Гуд вместе с Леголасом будут нервно курить в сторонке.
К тому же разбойник единственный, кто использует яды, способные изрядно напакостить противникам и подсобить своим. Отравленные лезвия клинков или наконечники стрел обладаюи разнообразными эффектами, будь то определенный урон в единицу времени, замедление врагов, неспособность сопротивлятся конкретной стихии или лишение недругов маны, что крайне полезно в борьбе с магами.
Бывает пользуются работники плаща и кинжала и ловушками, которые помогают останавливать противников на подступах к более слабым членам нашей партии и позволяют хорошенько вламывать им, пока те выбиратся из капканов. Ну и обнаруживать, а так же обезвреживать ловушки, разбойник, как правило, умеет лучше других.
Главные же искусства нашего роги — это взлом замков любой сложности. А что лежит за запертыми дверями и в закрытых сундуках? Правильно — ценный лут. Все же хотят напялить на пышногрудую эльфиичку кольчужку покрепче да пооткровеннее. К тому же более острый меч или посох позачарованее лишними так же не будут.
Не стоить забывать и про ловкость рук, которой одорен этот класс. Умыкнуть мешочек золотых монет, с пояса незадачливого непися, «позаимствовать» у торговца зелье, на которое не хватает пары монет или в конце-концов украсть важный квестовый предмет, за который в отсутствии роги пришлось бы заплатить круглую сумму или пройти через огонь, воду и разяренных драконов.
Все это делает разбойника самобытным, интересным, нужным и моим любимым классом в RPG.
___Среди пышного буйства игровых жанров, существует тихий и спокойный с виду оазис под аббревиатурой "RPG", который предоставляет нам, как правило, широкий спектр разных игровых классов на любой вкус. Хотите рубить тупо всех в капусту огромной секирой — берите воина и танкуйте. Желаете осторожно и хитро отстреливать противников с безопасного расстояния, либо бить кинжалом в незащищённые спины — лучник, вор, да и просто бродяга — Ваш выбор. Больше по душе раскидывать огненные шары и ледяные волны — мудрый маг в Вашем распоряжении! Но в своё время конкретно меня действительно зацепил друид из Diablo II. Будучи простым обывателем меня очень удивила его разноплановость и универсальность, по сравнению с другими персонажами. Хочешь танчить — будь оборотнем! Не хочешь — отстреливайся магией стихий. А во всём этом тебе помогают верные спутники «зверюшки», будь то ворон, волк или даже косолапый. И настало время пояснить, что же такого притягательного я вижу в этом классе.
___Во первых, самое заметно отличие, а для меня ещё и достоинство, это универсальность и разноплановость, в вышеупомянутом виде. То есть хочешь быть «суммонером» — призываешь орду живности, которая тщетно охраняет твой красный столбик очков жизни своей грудью, а то и лапой, от посягательств гнусных врагов. Стало жалко, что неповинные зверушки отдуваются за тебя — идёшь на передовую и крошишь черепа врагов дубинкой, а то и опять же лапой. Вспоминаешь, что у тебя есть ещё и ворох первоклассных стихийных заклинаний, да ещё и парочка «хилов» в запасном кармашке — меняешь позицию и разносишь в пух и прах вражеские орды природными стихиями. Однако подобная «гибридность» — не единственная особенность друида.
___На примере Ночей Нэвервинтера, мой избранный класс был ещё и истинно-нейтральным по характеру и жизненному кредо. То есть его волнует только то, что происходит с ним самим, а не что вокруг. Возможно это немного эгоистично, но придаёт гораздо больше самобытности и самостоятельности классу. Подчиняется друид лишь природе, которая даёт ему силы для борьбы за личную свободу, а не для порабощения мира, либо освобождения от государственной тирании. И из этих первых двух пунктов вытекает третий:
___Мало кому удаётся идти по пути героя, не склоняясь на определённую сторону (даже Геральту из Ривии в книжке не получилось отстоять свой нейтралитет). И не только лишь каждый сможет гибко маневрировать на поле боя, успешно комбинируя ближнюю и дальнюю атаку, вкупе с командами для подручных, которые зачастую могут быть просто неуправляемыми (в Neverwinter Nights я своего медведя назвал «Олень» из-за его постоянной тупизны на поле боя). Может я и нуб, но вижу во всех этих составляющих эдакий «challenge», с которым управляться мне интереснее всего, особенно интересно мне видится баланс между силами пресловутых «зла и добра». Просто играть за друида может каждый, а вот по настоящему отыгрывать и вживаться в шкуру своего любимчика — сумеет редкий геймер. Попробуйте поиграть в Shadowrun Returns за шамана на харде, у которого основной атрибут — харизма, поймёте о чём речь. Ой, а причём же здесь говорящий с духами стихий?!
___ В современных играх друид идёт рука об руку с другим моим фаворитом — шаманом. Их силовые и магические возможности, как правило очень схожи, и зачастую их просто объединяют, заимствуя определённые навыки и черты у обоих, отдав симбиозу лишь имя одного из них. Хотя даже имя не всегда. Так в нетленной Nox помесь этих классов называли "Колдуном" =)
___Это был очень обобщённый и простенький взгляд на любимый класс, ибо дифирамбы распевать можно долго, а лишнего ляпнуть не хочется.
___Всем хорошей игры за любимые классы, а я пойду поиграю за шамана. Или за друида. Или за "колдуна"…
А где призеры?????
Смею предположить что ничего не будет!)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑