Благодаря недавно закончившейся «бете» многие, в том числе и мы, успели покрутить Tom Clancy's The Division со всех сторон и получить некоторое представление о том, как обстоят дела с графоном, открытым миром, наполнением и прочими деталями, что нас так волновали.
Читай также
Лучшие комментарии
Мой графодрочерский глаз заметил не самые тяжёлые упущения в графонии(отражения хуже, чутка освещение, разрушаемость), но есть весьма заметные изменения интерфейса(мне старый оч приглянулся и да, мне похрен удобный он или нет, он красивый) и очень поплохевшая система таяния-заледенения.
Как по мне, очень даже хорошо справились с графикой в игре, далеко не watchdogs и ухудшения простительные, видно что графические фичи не отсутствуют, а просто ужаты, чтоб консоли тянули.
P.S.
Lа да, можете мне спеть целую тераду про оптимизацию и мощности, все же окончили институт на специалиста по компьютерной технике(как я), но отрицать того, что юбики не знали мощностей современных консолей, когда милили ролик на E3 просто нельзя.
О качестве же наполнения судить по бете это плохой тон, как мне кажется. В збт всех позвали кого не лень позвали- по мне так это было больше на демку похоже, ровно 1 уровень(1 миссия), как в любой демке…
Может я и излишне наивен, но ругать юбисофт стало срадни поношению мелко-мягких за виндоус: да у них есть косяки, но всё же они выпускают годноту(SIEGE). Так что поживём-увидим:)
P.S. Бету пробовал на ноуте и графон правда порадовал)
P.P.S Играл высокие-ультра.FPS:35-45. Фризов, тормозов и т.д. замечено не было.
отредактировано Дедпулом
Сносно… Если уж такая картинка для вас вполне сносная, то какой она должна быть для «вау!»?!
Абсолютно согласен, в плане консолей это их извиняет, но почему тогда на ПК графику тоже порезали? Поправь если ошибаюсь, но с железом на ПК нету интриг, как в случаи с ещё не вышедшими консолями, так почему сейчас мы имеем 3 практически не чем не отличающихся друг от друга версии игры, а не две консольные и одну ПК версию которая соответствовала бы показанному на E3?
P.S.
Я спрашиваю без сарказма и не ради защиты моей консоли, мне просто действительно очень интересно почему так.
То есть, то что нам показали 10 июня 2013 года, делалось в первую очередь на консоли, одна из которых PS4, вышедшая 15 ноября 2013 года. Архитектуру консолей разработчикам рассылали, но The Division разрабатываться за долго до этого.
Когда у студии изначально стоит выбор, сделать одинаковые версии игры, для всех платформ и не тратится на улучшение ПК версии, тогда то что ты написал имеет смысл. Но в 2013 году и ещё какое-то время после нам показывали крутые ролики и скриншоты, да это был прирендер, но всё-же они есть, значит юбики уже в 2013 году работали и соответственно тратили время и деньги на тот графон, который они нам показывали, они хотели его достичь, но оказалось, что консоли его не потянут. Мне понятно почему они не использовали свои наработки в консольных версиях, но почему их нет на ПК? На сколько я знаю, ПК версия это порт с xbox, но на заре эры 360-того это не мешало ПК версиям выглядеть лучше, да это дополнительные денежные и временные вливания, но если юбики изначально планировали такой графон и изначально в него вкладывались, какого хера его тогда нет на ПК?
Вот именно, если Крайтек сделали на ПК такой графон какой обещали, то такая студия, как Юбисофт тем более должна выполнять свои обещание.
Не жду и играть не буду.
За работу спасибо Александра
Есть множество фильмов и игр, которые не оправдались на рынке, хоть в них было много вложено и как бы геймеры не негодовали в больших игродельчиских компаниях главные не те кто делает основную работу, то есть разработчики, а те кто этими компаниями владеет, то есть дяди которым нужна выгода с продукта.
Поэтому в наше время столько недоделок, багов и т.д. и т.п., потому что индустрия не поспевает за потребителем и вываливает сырой продукт, да это было и 10 лет назад, но не с таким стихийным характером.
Надеюсь ответил на ваши вопросы.
Destiny подобным образом затянула нас весьма надолго.
При абсолютно ровном звуке.
Или это проблема самой игры?