Серия стратегических игр «Блицкриг» от Nival по праву считается одним из достойнейших представителей жанра, получившим известность не только на родине, но и за рубежом, что, в общем-то, для отечественных игр является скорее исключением из правил. Вторая часть давно уже стала классикой, не говоря уже о первой, но стараниями мододелов оригинальный «Блицкриг» жив и поныне и вовсе не собирается отправляться на покой.
Впрочем, ничто не стоит на месте: интерес к военным стратегиям то нарастает, то исчезает. Последняя волна внимания к столь богатой (и столь же заезженной) теме поднялась на фоне релиза Company of Heroes 2, который, как все мы помним, сопровождался немалым скандалом, связанным с весьма неординарным видением отечественной истории разработчиками из Relic. Буквально через пару месяцев состоялся анонс нового «Блицкрига», в котором Nival обещала в третий раз показать, как именно надо делать интересные и в то же время правдоподобные с точки зрения исторической достоверности игры.
В раннем доступе Steam «Блицкриг 3» появился всего два месяца назад и, несмотря на столь малый срок, на сегодняшний день успел довольно сильно измениться. В начале июля вышел объёмный патч, кардинально меняющий основную механику игры. Впрочем, обо всём по порядку.
Сделай сам: линия Мажино
На самом деле, в Nival могли пойти по пути наименьшего сопротивления, выпустив тот же «Блицкриг», но в новой обёртке, — даже в таком случае успех игре был бы обеспечен. Однако заниматься самокопированием разработчикам показалось неинтересным, и они честно предупредили всех, что стратегия будет совершенно иной.
Знакомые с первой частью помнят, что каждая карта представляла собой некую головоломку, которую необходимо решить игроку. Здесь минное поле, поэтому этот участок стоит обойти, а вот тут прочная оборона — лучше разбить её артналетом. Где-то надо действовать снайпером, а где-то — стремительным танковым кулаком. Создание новых карт с помощью редактора многим нравилось не меньше самой игры. В третьем «Блицкриге» возможность самостоятельно планировать оборону сделали одной из ключевых особенностей игры — тот самый асинхронный мультиплеер, с помощью которого каждый получил возможность не только стать командующим наступлением, но и заняться созданием неприступной обороны собственной базы. Режим новый, но постепенно набирает популярность в онлайн-играх — обороняющийся игрок занимается лишь расстановкой войск и укреплений и не принимает непосредственного участия в бою.
Выбрав одну из трёх доступных наций (Ось, СССР и Союзники), игрок может заняться обустройством своего тыла, причём происходит это на той же локации, где затем предстоит воевать. Не слышны выстрелы и взрывы, не горят дома и подбитые танки, — всё тихо и спокойно. Где-то на полях тарахтит трактор, перед штабом командир собирает солдат на построение, а механики в цехе латают повреждённый танк, — идиллия, да и только. Дабы защитить всё это великолепие от вражеских вылазок, придётся тщательно продумать план обороны: расположить войска и технику на опасных направлениях, расставить минные поля и заграждения, возвести бункеры и окопать огневые точки.
Когда всё готово, остаётся лишь ждать противника, который решит попытать счастья в атаке. До недавнего времени у обороняющегося игрока не было возможности вмешаться в ход битвы — только смотреть статистику и повтор боя, на основе этой информации улучшая защиту. Но с последним масштабным обновлением в «Блицкриг» наконец-то вернулся традиционный мультиплеер. Пока, правда, с оговорками — привычного для RTS режима Skirmish нет, но если в момент нападения на базу её владелец находится в Сети, то он может принять непосредственное участие в сражении. Для тех, кто не хочет ждать, предусмотрен вариант вызова на дуэль противника с помощью внутриигрового чата или подбор случайного соперника. В последнем случае придётся атаковать самому, но теперь выбранной системой «матчмейкинга» вражеской базой может командовать и живой игрок.
На фронте…
Бои тоже довольно сильно отличаются от того, к чему привыкли поклонники серии. Первое, что бросается в глаза, — это заметно меньшее количество «юнитов», особенно пехоты. Если раньше «царица полей» в средней по размеру миссии была представлена в количестве пары десятков отделений и играла скорее второстепенную роль, то теперь каждый «юнит» (всё равно, танк это, пулемётчики или обычные стрелки) не менее важен, чем остальные.
Ярко выражен принцип «камень, ножницы, бумага»: гранатомётчики ничего не могут сделать против пехоты, но быстро уничтожают бронетехнику даже в чистом поле, не говоря уж о стрельбе из укрытий, танки, в свою очередь, легко косят обычных стрелков и разрушают укрепления, а пехотинцы, кроме всего прочего, могут снимать вражеские мины. Умелое комбинирование различных родов войск — ключ к победе.
Размазывать войска по всей карте тонким слоем не стоит, также не следует их концентрировать на небольшом участке — у врага наверняка есть артиллерийская поддержка. Уже сформировался некий стандарт годной обороны — это создание нескольких укрепрайонов в ключевых точках карты. Даже пара домов, если в одном из них противотанкисты, во втором — стрелки, где-то сзади — пристрелянный миномёт, а все подходы заминированы и опутаны колючей проволокой с противотанковыми ежами, может стать могилой для всей вражеской армии.
Взламывать такие укрепления приходится постепенно, с применением артиллерии или обхода с тыла — а время-то идёт! Можно элементарно не успеть добраться до ключевых точек, захват которых является главной целью каждого сражения. На миссию отведено совсем немного, два десятка минут в лучшем случае, зато сами бои и играются заметно бодрее оригинала, в котором искать путь к победе можно было часами. Не успел — противник по истечении таймера получает мощную артподдержку, которая в считаные мгновения стирает атакующие войска с лица земли.
Если бой не асинхронный, а обычный, с присутствием обоих игроков, то всё происходит ещё быстрее: живой оппонент не позволяет атаке топтаться на месте, а защитнику базы приходится маневрировать, дабы оперативно закрывать возникающие в обороне дыры. Любителям неторопливых позиционных баталий придётся подвинуться — игра совсем не об этом.
Впрочем, постарались угодить и поклонникам классического геймплея: есть здесь и одиночные миссии, причём эту часть игры разработчики обещают активно развивать, добавляя новые кампании на разнообразных ТВД.
…И в тылу
После возвращения «со щитом или на щите» с поля боя есть чем заняться и «дома». Во-первых, конечно, проверить, не случилось ли незваных гостей во время отсутствия высокого начальства, восполнить потери и, самое главное, потратить полученные в бою награды на покупку новых войск и усовершенствование своей базы. По итогам каждого сражения игроку начисляется некоторое количество ресурсов — топлива и материалов. С их помощью можно как нанять солдат и закупить технику, так и возвести новые здания или усовершенствовать уже существующие.
Расслабиться, возведя мощную оборону, которая способна отразить все атаки, вряд ли получится. На каждую хитрость защищающегося атакующий рано или поздно придумает свою, не менее коварную, а с достижением нового уровня развития придётся перебазироваться на новую местность, где снова необходимо заняться строительством обороны с нуля. Пока максимальный уровень штаба — шестой, и это далеко не предел: разработчикам ещё есть над чем работать в плане разнообразия как карт, так и боевых единиц. Даже если учитывать только серийную технику, не беря во внимание редкие или вовсе «бумажные» (существовавшие лишь в виде концептов или чертежей) модели, простор для творчества огромный.
Имеющихся в игре локаций пока немного — судя по архитектуре и типу местности, бои происходят в одной из европейских стран, что подходит для всех трёх противоборствующих сторон. С временными рамками тоже нет чёткой определённости, судя по технике и вооружению, представленным моделями всего военного периода — от БТ-7 до ИС-3. Не обходится без курьёзов — у СССР, например, довольно нелепо выглядят бойцы с реактивными противотанковыми гранатомётами. Формально всё верно — американские «Базуки» в небольших количествах поставлялись в Советский Союз по ленд-лизу, да и трофейным РПГ наши бойцы умели найти применение, но в РККА куда большее распространение получили противотанковые ружья.
Игровая техника не копирует ТТХ настоящей до мелочей (это всё-таки не «варгейм»), но старается соответствовать своим реальным прототипам, а с визуальной точки зрения в «Блицкриге» и вовсе придраться не к чему: каждый танк и каждая пушка прорисованы с любовью к деталям, до последней заклёпки. Не менее красиво всё это выглядит и в динамике, особенно во время жаркого боя — эффекты взрывов и разрушаемость окружения на весьма достойном уровне.
Что же касается озвучки, то и с ней полный порядок. Скажем больше — реплики «юнитов» взяты прямиком из предыдущих частей, что не может не радовать тех, кто ещё помнит жаркие бои первого и второго «Блицкригов». Но если говорить начистоту, то это едва ли не единственное, что связывает новую игру с оригиналом, — «Блицкриг 3» всё-таки совершенно другая стратегия.
На данный момент, если убрать все недоработки, присущие «раннему доступу», главная претензия большинства игроков к «Блицкригу» — это тот факт, что стратегия не является копией предыдущих частей. Асинхронный мультиплеер, несмотря на новые возможности, пришёлся по вкусу далеко не всем, и авторам пришлось прислушаться к просьбам пользователей вернуть традиционный PvP.
Поменять одну из основ геймплея, введя в игру «обычный» мультиплеерный режим, — весьма смелый шаг. Не каждый разработчик решится на такое: обычно мнение аудитории приносится в жертву собственному видению той концепции, к которой в итоге должна прийти игра. Будем надеяться, что Nival знает, что делает, и «Блицкриг 3» не посрамит славы своих предшественников.
Лучшие комментарии
«Посмотрел стрим.Игра разочаровала.Где артиллерия? Где контр-артиллерийская борьба? Это была одна из главных фишек игры.Масштаба у игры нет.Куцый огрызок.Такой мультиплеер нам не нужен.Где подвижные пт пушки? Обрезали.Хочется масштаба!!! Наступления по всему фронту.Массу пехоты.Это же был Блицкриг!!! Если захочется тактики, можно пойти в Company of Heroes.Что они там надумали про каменьножницыбумага?? Хвалят это! А раньше что было?? Всё и раньше работало.Подсунули огрызок.
Из видео понял, что божественными ударами артиллерии можно снести пол обороны.Или забомбить штурмовиками.Методично.И оборону не передвинешь ни как.Дальше дело техники.Что за бред?
Надеялся на развитие серии а дали инвалида!!!»
И добавлю.Не ужели такой геймплей мы желали? В день просмотра стрима, купил в стиме Блицкриг 2 анталогия.До чего классная вещь.Особенно музыка.Она божественна!!! И тут я нашёл у себя игру Order of War, которую хотел поиграть уже много лет.Ребята, эта лучшая игра о войне.Ничего лучше в геймплейном варианте не придумано.Ни одна игра не сочетает в себе такой реализм, масштаб и драйв.Оторваться не возможно.А ведь был еще «Багратион», но из-за стрфорса не решился устанавливать.А на торрентах не нашел.Почему нельзя было сделать что-нибудь подобное? Кто играл в эти игры, вспомнит как было удобно управлять довольно большой армией.И там были и атаки и оборона и артиллерия и всё остальное! Слышал что разработчики прислушиваются к игрокам.Кто им нашептал что нам нужен такой геймлей?? Остаётся надеятся на одиночную компанию.И чует моё сердце, это будет мелкомасштабная тактическая войнушка! Будем надеяться что не так.Но честно скажу, сначала скачаю с торрента и посмотрю, стоит вообще тратить время и покупать или забыть на всегда.А ведь Sudden Strike и Блицкриг привили любовь к военной технике и истории с детства.Вроде всё!
И да, небо раньше точно было голубее!!!
Даже сейчас (после чудо-патчей) онлайн постепенно падает. Если раньше пик онлайн-игроков был 100 человек, то теперь и до 80 не дотягивает.
Но одно точно: снайпер с артиллерией теперь не ИМБА. =)
folderwinНа самом деле это еще можно простить, что нельзя — так это отсутствие сохранений, паузы, и перемотки времени.
Когда я тестировал была одна проблема: был один подход на любой карте, и зачастую вместо интересного и проработанного оборонительного процесса другие тестеры ставили все фортификационные сооружения, мины, войска и ограждения у точки появления противника. У нападающего было 2 шанса на победу: свалить в сторону и оторвавшись от преследования уничтожить базу с тыла; разгромить армию с явным перевесом(мало когда получалось).