Меню
StopGame  Обзоры игр Bound by Flame Видеообзор

Самое актуальное

  • Обзор игры Conan Exiles
  • «Инфакт» от 25.05.2018 — Больше Battlefield V, весёлые читеры Dark Souls Remastered, Ubisoft на E3, «бета» H1Z1 на PS4…
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Detroit: Become Human
  • Видеообзор игры State of Decay 2
  • Презентация Battlefield V
  • Next Day: Survival. Апокалипсис з.а.в.т.р.а.
  • Кино-марафон имени Дэвида Кейджа! Fahrenheit
  • Какие королевские битвы ждать на E3 2018?
  • Анатомия жанра ролевых игр / Что такое RPG? Часть 1
  • История серии Unreal, часть 1
  • Марафон God of War. Комплексная экспресс-запись, часть 3
  • Обзор игры Omensight
  • О чём мечтают андроиды — самые запоминающиеся человекоподобные роботы в играх
  • The Evil Within 2. Классический режим, часть 3
  • JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. ORAORAORAORAORA!!!
  • Видеообзор игры Pillars of Eternity 2: Deadfire
  • Обзор бета-версии игры Onrush
  • State of Decay 2. Медицинский отчёт (дубляж)
  • Agony. Сюжетный трейлер (дубляж)
  • Overkill's The Walking Dead / Ходячие мертвецы – Грант (дубляж)
  • The Evil Within 2. Классический режим, часть 2
  • Обзор игры Little Witch Academia: Chamber of Time
  • Обзор игры Laser League
  • Пользовательский обзор недели
  • 15 самых ожидаемых игр E3 2018
  • Вся суть The Forest (Уэс и Флинн)
  • Жизнь замечательных людей: гений и пороки Дэвида Кейджа
  • The Evil Within 2. Классический режим, часть 1
  • Трудности перевода. God of War

Bound by Flame: Видеообзор

Bound by Flame
Игра: Bound by Flame
Платформа: PC, PS3, PS4, X360
Жанр: rpg
Дата выхода: 9 мая 2014 г.
Разработчик: Spiders
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб


Студия Spiders уже третий год подряд выносит на суд общественности свою очередную RPG. Сложно представить, что за столь короткий срок разработки можно сделать качественную и продуманную ролевую игру с интересным миром, хорошей боевой системой и увлекательной историей. Удалось ли? Узнаете прямо сейчас.
Комментарии (74 шт.)
Неожиданный повод событий)) Константин опять загасился от обзора ))
Как-то не впечатлило. Особенно битвы. Уж ооочень однообразно все происходит.
Только текст, только хардкор!
Но за обзор спасибо)
а ведь это «игра» чем то да похожа на dark souls а точнее так называемым худом.
Удом?
ну худ, вид, оформление, ХУД.
Знаешь, ты прав. Дарк Соулс — это игра, которая затмевает все остальные творения игродела именно своим HUD'ом и волшебными менюшками. А какой шрифт у тамошних слов! Меню в Дарк Соулс сделаны с «душой» (простите за каламбур), видно что From Software не сидели без дела. Подобный подход к делу впечатляет и поражает, неудивительно, что игры из серии Souls такие необычные и привлекательные для эстетов, так как у искушеных всякими казуалками обывателей не получится увидить всю глубину проработки показателя жизни, стамины и значок ковенанта.
From Software — самые удивительные из всех разработчиком игр, своими рамками для оружия и активных предметов они показали всему миру на что нужно равняться и как видно по Bound by Flame, Spiders просекли фишку и решили удивить всех игроков именно этим геймплейным элементом. Меню пхожим на меню из Dark Souls. Браво.
скрытый текст
тут нет секретного послания
Как по мне, то это внебрачный сын Драгон Эйджа 2 и Ведьмака 2.
А мне понравилась игра. И стиль разведчика там реально имбовый. Особенно в сочетании со стэлсом, который ни черта не для галочки.
Ну не знаю, комфортно себя чувствовал воином с топором, контратаки после блока решали =)
А в конце приходит Император и забирает примарха с собой
Если честно, то не очень))))
Эх Вася! Как ты мог???? Не пройти Ведьмака и Драгон Эйдж!!! Неееет!!!!!(Можно ещё картинку со ЗВ вставить с восклицанием: Ты был мне братом!)

А если серъезно жаль что у вас нету специализированного обзорщика по рпг, на подобии Сашы Кост делающей обзоры на ФПС и т.д. Как я заметил на этот жанр у вас обзоры делают разные авторы и на этот раз эта доля выпала тебе. Немного странно что ты не прошёл вышеперечисленные игры(или это шутка? Или остановился на 99%, что в принципе тоже будет странно), так как они вместе с Бесездой и определяют современный облик РПГ являясь эталонами жанра (да ещё есть Масс Эффект, Дарк Соулс, Дъябло но это немного не то).
Я их не прошел, но это не значит, что я в них не играл.
Дык, это ещё ужасней, самовольно отказаться от такого удовольствия, попробовав не оценить, да как так можно.
Шучу конечно, ибо сам не разу не прошёл своего любимого, первого Ведьмака. И думается мне причины у нас одинаковые — если процесс прервать хоть на пару дней, то потом будет просто в лом вспоминать, кто кого убил, и на какой из over9000 квестов ты шел, да мысль о том, что ты вот так сядешь и потратишь ещё 5 часов немного гнетёт, хотя это в каком то смысле, тоже особенность жанра.
А я пытался. Однако есть вещь которая нахрен откидывает от игры просто за километры. Боевая система. Отношение урона к жизням. В Call of Duty идеальное соотношение, в Chivalry идеальное соотношение. Даже в Mass Effect (с учётом того что она как никак рпг, по сравнению с предыдущими примерами) тоже далеко не самая плохая. Я не понимаю как может нравится долбить 12-раз врага, а то и 20, что б он наконец-то сдох? И даже если принять во внимание, что В DA и ведьмаке офигительные сюжеты, атмосфера и диалоги, в это всё равно просто нереально играть, из-за губительного соотношения урона к жизням. Прям как говорится бомбит)
Ни чего подобного, проходил я не давно первого ведьмака на тяжёлом и жизни стали таять, причём и у врагов тоже, игра стала интересней в боёвке, и более тактичной(сразу продумываешь, каким стилем будешь бить, что пить перед боем, и чего такого гадкого можно кинуть в противника)
Проблема в механике. Меч он и есть меч. Ставить ему урон, и сопоставлять с жизнями, вот что плохо. Просто очень сложную механику с анимациями и с правильными ударами, ранами, уронами очень трудно сделать, а с нынешними технологиями, которые лишь связаны с графикой, эту механику придётся делать долго. Даже Скайрим (который всё же мне нравится и я его много раз проходил и дох сих пор играю) пытается что-то сделать, но это всё не то, что лично мне нужно. Короче говоря. Я тут лишь демагогию развожу, мои идеи либо воплощу я сам, либо никто их не станет слушать)
то потом будет просто в лом вспоминать, кто кого убил, и на какой из over9000 квестов ты шел

Я до сих пор все помню по первому Ведьмаку =/
Я тоже помню, но во-первых, только в ведьмаке(двух недель без DA:O мне хватило, что-бы забыть про всё, кроме моего акта детоубийства), а во-вторых, я помню всё, кроме расположения чёртовых(я сдерживаюсь) сефиротов.
Сефироты: Леуваарден, Калькштейн, Васка, в кокатриксе, в големе, в саркофаге Ворона, три у алтаря Мелителе и последний у Реймонда-Яведа.
Драгонягу я тоже помню отлично =/
Кстати))) Если бы ты прошёл Драгон Эйдж(ну извини, не шутить об этом я уже не могу, и да я знаю что ты играл в него) то затрагивая тему неоригинальности внутреннего демона, обязательно упомянул бы что аж в обеих частях Драгонаги есть компаньоны с демонами внутри(ну в первой точно Винн). Ещё если не ошибаюсь, то в хорроре Ерихо негр с миниганом тоже сделал соглашение с огненным демоном, правда не знаю был ли этот демон внутри него или нет.
Вася говорил о теме «демон внутри главного героя». Сравнивать это с темой «Демон внутри второстепенной старухи, которую мало кто с собой берет» потому что есть Морриган, которую можно проткнуть жезлом судьбы странно.
То, что персонаж интересен или не интересен тебе — это всё мелочи, друг. Главное что непосредственно у представителя по цеху есть полностью идентичная фишка. К тому же персонаж играбелен, и вся его сюжетная линия посвящена как раз этому внутреннему демону, и даже скилл(скиллы?) есть с ним связанный. И опять же всё это есть и во второй части (по моему у эльфа-раба-мечника, хотя могу и ошибаться, так как вторая часть не самая запоминающаяся). Думаю, лучшим примером для показа неоригинальности всё-таки послужил бы именно Драгон Эйдж. Всем добра)
Во втором был Андерс с духом справедливости и вот у него все было хорошо с одержимостью. На эту тему я бы хотел Драгон эйдж про ребенка Морриган, с духом архидемона внутри. Надеюсь в инквизиции скажут про него)))
А второй ДС осилил?)
Дьябла-то тут при чем?
Вроде Орешкин по РПГ раньше был. И по стратегиям.
Последний босс это нечто, я его раза с сотого только прошел. На него минут 20 нужно + если погибнешь, то сначала.
*с начала
Арбалет, парень. Арбалет тащит)
Фаерболы тоже неплохи =)
Ну если совсем в тягость смени уровень сложности)
с одной стороны это норм не играть в то, что не нравится, насильно себя заставлять. а с другой — ты же журналист. и не поиграть в такие монументальные игры как Драгон Эйдж и Ведьмак…
Можно не любить подобные жанры или геймп… Да к черту, ты прав. Как можно не пройти ДАО! Какого черта!
Игрожур и должен быть в первую очередь геймером, со своими предпочтениями и со своим взглядом на игровую индустрию. В день, когда геймер погибает в журналисте, он превращается в генератор рецензий, аля «Ограбитель Корованов» или «найди 10 отличий».
Генератор рецензий
Слабая игра.Крайне.Почитав превьюшки и посмотрев ролики до того как я в нее поиграл я подумал что господа журналисты(все профессиАНАЛьные, кнешшшн) опять зажрались… Но пройдя игру скажу что это тихий ужас… Всего 3 локации, причем вторая и третья унылы и убоги до невозможности, к тому же меньше первой раза в 2.Диалоги… я даже не знаю с чем сравнить… в первый час на нас скидывают главную инфу(которая по смыслу вмещаеться в 2 абзаца, да и та дико банальна) и никакой новой инфы о мире далее не появляется, так что я скипал все последующие диалоги(или как этот бред назвать...).Боевка… только вор, только пару ударов-отскок-повторить, другие тактики тупо не работают… И так всю игру… на всех противников и боссов… удар-два-отскок-повторить… Не, ребят из Спайдерз-вы издеваетесь??? Да в том же Марсе мне было интересно драться с первой и до последней битвы! А тут тихий ужас… Самое смешное-несмотря на все недостатки игру я прошел… Самое безумное-я прошел и Орков и Марс… хотя плевался, блевался и срался(сорри за подробности).Притом я почти никогда не играю даже в средние продукты(времени жалко), а на такую ерунду как игры от Спайдерз, время потратил… Странно, но факт.Эта игра-самая слабая у Пауков, нет ни боевки ни истории, ни персонажей, ни сеттинга.Один плюс-приятная картинка(только первой локации, дальше-мрак!).Как-то так()[/quote]
Глав герой в начале дико похож на Кхаала Дрого))
ага, я бы сказал на нового Конана) Все один — Джейсон Мамоа, как говорит один сайт с поиском кино…
Пройди Ведьмак!
А с игрой всё было ясно ещё со стрима с пьяным Максимом, которого не было, с непьяным Глебом, который был, и полупьяным Костей, который ментально как бы присутствовал, но уже представлял, что валяется вместе с пьяным Максом.
Да не уговоришь ты его.
Да… Наверное. Но блин, это же классика! И вы тут, на Стопгейме, неклассические, получается. Лоев не играл, Вася не прошёл…
Но ты, я, Быков, и ещё порядка 1140 SGшников прошли, и это главное.
Хотя не прошёл, ну да не в этом суть
*робко покашливает*
Кхм кхм. На стопгейме так-то есть еще немалое количество «текстовиков». Мы тоже люди, как же так =(
*скупая слеза покатилась по щеке*
Не переживай мы ценим и любим вас не меньше чем остальных, вот только «Мы» — те кто читает и статейки, это далеко не вся аудитория.
Я не переживаю, просто когда уборщица баба Клава (что по вторникам и пятницам смахивает пыль с компьютера Максима) слышит фразы в духе «вы тут, на Стопгейме, неклассические», ей становится дико обидно. Уж она-то начиная с первых ультим нагибала всех соседок по подъезду, а создателям Ведьмака за свои 100 убитых часов по свитеру связала ;)
Ну ладно, ладно. Есть тут и «классичесские». Но и «некласические» тоже есть. И их нужно истреблять! И превращать в классический! Загонять в пустую комнату с компом, где кроме Ведьмака ничего нет, и запирать на 100 часов. Пусть знают…
От игры и не стоило ждать многово. Но я прошел и получил даже некое удовольствие от игры) Из компаньонов мне только Мэтрес понравился (уж больно смешными для меня его шуточки показались)
… многово…
*фейспалм*
«ПуканВулкан» :D…
Ну Василий что за детский сад…
Да… эти пуканы уже надоели на политических сайтах… Когда дети-тролли беснуются, и называют всех пуканами
Странно, что Вася вспомнил именно Дивинити, а не Dark Messiah, в которой с демоном было обставлено все гораздо лучше, если память конечно ничего не приукрашивает.
Все игры не упомнишь.
А что делать тем кто прошел все знаменитые и не очень игры оставив не тронутыми только игры из категории мусор?.. сейчас игры выпускают с такой скоростью с какой выпускает свои ролики Саша Грей…
саша грей уже ничего не выпускает…
Я имел в виду что нормальные игры выпускают с такой же скоростью с какой выходят её новые ролики и спасибо КэП! до твоего открывающего истину комментария я не знал что она ушла из порно…
Жду Рецензию на Транзистор.)
По сабжу. Игра кстати более менее. У разрабов есть шанс выпускать хорошие игры, если продолжат улучшать качество своих продуктов)
ПуканВулкан


Как… школьно
Вася снова играет в Константина.
Мне игра, в общем, понравилась.Конечно и как всегда не все реализованно, как нас уверяли трейлеры-заманухи и разрабо-диалоги, но… игра достаточно играбельна и имеет некий графический шарм (чем-то мне напомнила «XIII»). Боевка красивая, но не работают в полную меры скиллы и улучшения, из-за чего чаще всего и не видно «полное» комбо. Квесты...-напомните мне РПГ игру, когда не нужно было бегать нанадцать раз на одну локацию (карто-файтинги не в счет)? В общем — игра как игра… много хотели-мало сделали, а это нас с вами почти везде сейчас сопутствует, вспомните последние вышедшие игры ?! Так, что в данную игру рекомендую поиграть, если не сейчас, то хотя бы на летней распрадаже приобрести =). «Проходняк» в моем мнении -это когда запустил, пару часиков пробежался и забыл. Если упорно сидеть на одной игре часами-сутками, то все прозвучавшие недочеты, будут приемлемы для всех игр. Для сравнения: — я в Скайрим играл 2-3 часа… уставал и если было время переключался на что-нибудь веселенькое-простенькое, типа Трыня, Торчлайт и… Боже меня упаси, назвать Скайрим проходняком.
ЗЫ: Играйте в игры умеренно, чаще дышите свежим воздухом! Хорошая и интересная игра Вас «позовет» ;).
есть еще игра в которой внутри тебя сидит демон :dark messiah of might and magic
Я согласен с Kaermorxen, вы чего еще ождали от студии, которая делает среднечковые игры? Уровня уже названных Ведьмака и Дрэгон Эйджа что ли?! Спайдерсы в каком-то интервью сами сказали, что не стоит возлагать на эту игру сильных надежд и добавили что это будет достаточно неплохая игра. И они сдержали обещание. В эту игру можно поиграть и даже получать удовольствие (лично я получил и не жалею потраченных денег). Кстати, про боевку, я вкладывал все очки в воина и достаточно легко всех выносил раздавая вовремя пинки и вовремя контратакуя + прокаченное непрерываие.
В плане вселения демона в персонажа самая классная это Dark Messiah. Девушка — демон в голове мужика, и еще выбор, эх жаль продолжения не будет(
Это такой Mars: War Logs в попсовом скучном фэнтезийном сеттинге?
Вопреки плохим отзывам, с большим удовольствием прошёл весь Mars, драки там увлекательные, прокачка простая, крафт приятный, но самое главное что у War Logs была оригинальная, не типичная история.
Хочу сравнение с марсом, лучше или хуже?
Если б я сперва посмотрел обзор, то скорей всего не поиграл бы и пожалел. Я играл за война, и как-то в заверения про имбовость отпрыга не верю. Лично мне игра очень нравилась до окончания событий в городе эльфов, а потом нежити дали раза в 3 больше здоровья… меня хватило до первого босса(2 наложницы). Убивал её где-то час, и это при постоянных контрударах с вероятностью крита 80%! А когда я узнал на одном сайте, что в игре нет оружия с уроном больше 30 с грустью прекратил прохождение, ибо удовольствия от таких схваток не получаю, уж больно скучные. Разработчики, наверное, просто забили на добавление более мощного оружия, а жаль. Но потраченного времени не жалею!
Обзор очень предвзятый, если так рассматривать — то и в драгон эйджах (второй так вообще хуже этой игры, имхо) со скайримами — сюжеты банальны, персонажи шаблонны. Вон в драгонаже — зло захватывает мир, и надо собрать все армии, чтобы его победить (это вообще вариация на тему — собери части артефакта) однако никто не кричал про банальность и тп. А в этой игрушке — есть интересное течение сюжета, хорошие диалоги, грамотные бои (не согласен, что скучные, нормальные), неплохой юмор в конце концов. На счёт демона — если не читать диалогов, то да, он появляется только в заставках, после актов, а вот если следить за игрой — то он часто вставляет свои фразочки, заставляет всем не доверять, причём приводя разумные аргументы. Персонажи — да их раскрытие не сравнить с играми биовара или старыми великими рпг, но они как минимум старались это сделать. Каждый персонаж имеет причину почему он так поступает и почему в отряде, цель, которую преследует из-за этого выглядит индивидуальным. А эльф — не такой он уж и банальный, предал свой народ, слепо заблуждающийся, чтобы помогать спасти мир — интересная у него судьба. Хотя я и выбрал магичку, её конечно списывали с Морриган, но очень удачно. Её фразочки — это что-то, очень радовали. Да и фишка с трансформацией в демона — ну не помню чего-то такого в играх за последние года, не самая популярная, для меня явилась однозначным плюсом.
Да низкобюджетная, да не изумительно далеко, но отличная история и игра от которой можно получить удовольствие. И не пойму, почему маленькая продолжительность? Если устраивать спидран и поскорее пройти то, что тебе не нравится — то конечно, можно любую игру пролететь, скипая диалоги и заставки, тогда и персонажи плоскими будут, а если всё читать, и делать не самый плохие, иногда даже неплохие побочки(да по сути своей они банальны в целях, но так можно любой квест назвать банальным ибо 90%, если не больше всех квестов во всех играх заключается в убийстве кого-то или нахождении чего-то. А тут они не с потолка часто берутся, а например сначала тебе говорят, что беспокоятся, что долго не возвращается воин, без всякого квеста, потом он он всё не возвращается и вас уже отправляют, вполне не плохо, есть конечно и банальные, без особой предыстории но обычно они делаются по пути, совместно с интересным побочным) — то игра занимает все 18-20 часов, что очень хорошо. (сайт, дающий статистику по продолжительности игр(не знаю, можно ли здесь сторонние ссылки выкладывать)
Обзор очень предвзят, но это исключительно моё имхо, которое попытался обоснованно изложить.
потому что там же BIOWARE!!!!11111 это ведь имя, а тут какие-то ноунеймы.
все просто =)
Таки эти ноунэймы забацали неплохую РПГ, даже если убрать скидку из-за отсутствия конкурентов. Бои мне показались достаточно хардкорными уже на среднем уровне сложности. Не дарксоулс, конечно, но необходимый для игрока челлендж вполне себе предоставляют, особенно, если качать все ветки одновременно. Локации, при своей корридорности всё же остаются живописными, живыми. Никто не скажет, что эти простые по своей структуре кишки нарисованы методом копипасты. Далее, сюжет. Он ИНТЕРЕСЕН, если не полениться погрузиться в ЛОР путём внимательного изучения диалогов и справки. Побочные задания также выполняют свою функцию достойно: разнообразить повествование. Спутникам можно давать приказы и подстраивать под свой стиль ведения боя. Крафт и модификация — отличная фича, пусть, не новая, но чё-то я давненько не видел такого в прочих играх. А изменение внешности ГГ с увеличением одержимости — вообще офигенно реализованно, пусть и также не ново. Банальные рога, не позволяющие носить шлем — вот где такое было ещё? В общем, категорически не согласен с «проходняком», ИМХО, это чистое, крепкое, твёрдое, длинное «похвально!»
да в жопу все это. я лучше снова Морровинд пройду.
И увидели школьники как он набирает ПуканВулкан и подумали они что это хорошо, и стало их тысячи и имя им легион ибо их много:D
Да, игра не получилась. Была бы она подинамичнее.
пойду перепроходить Ведьмаков, Драгон Эйдж, Скайрим…
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑