16 мая 2013 16.05.13 9 18K

Prime World: Defenders: Обзор

Tower defense — особый медитативно-казуальный жанр, который на удивление часто радует игроков вполне пристойными, а порой даже культовыми играми. Хотя казалось бы: непритязательная идея в основе геймплея, минимум динамики, не слишком глубокий мир — где тут развернуться?

Разработчики из Nival, которые в последнее время «разворачивались» преимущественно в сфере онлайн-развлечений с неизменным «донатом», решили, что жанр идеально подходит для возвращения в область — страшно сказать — самого настоящего «синглплеера». Более того, не просто одиночного режима, но игры, не предусматривающей покупку ресурсов за деньги.

Хотя уже из названия Prime World: Defenders становится понятно, что авторы из Nival ни в коем случае не начали работать себе в убыток. Ведь что может быть лучшей рекламой «большой» Prime World, чем забава, связанная со своей прародительницей общей концепцией мира!

Глобальная карта нарисована в основном для антуража. Воткнутые в землю мечи нынче — последний писк атмосферности.
Глобальная карта нарисована в основном для антуража. Воткнутые в землю мечи нынче — последний писк атмосферности.

Прайм-тайм

Поклонники Prime World в первой же комиксоподобной заставке прочтут до боли знакомые слова: «прайм», «докты», «адорнийцы». А непосвященным поможет краткий «курс молодого бойца», призванный быстренько продемонстрировать новичкам реалии мира — в двух словах и нескольких картинках.

Итак, во вселенной, в которой нам предстоит строить башни, была открыта удивительная энергия — прайм. Этот ресурс позволил части населения развить мощные технологии, а часть — простимулировал к магическим мутациям. Наделил даром колдовства, проще говоря. Между первыми (доктами) и вторыми (адорнийцами) идет война. Но нашим героям это не особенно интересно.

Команда так называемых защитников, чьи голоса мы будем слышать за кадром во время сражений с противниками, в поисках артефактов носится по «праймзоне». Это опаснейший участок, богатый как энергией, так и монстрами, которых здесь называют «чудью». Плоть от плоти прайма, местные чудовища только и ждут момента, чтобы украсть ценный ресурс. Наша задача — не позволить им сбежать с нашим богатством. Пленных, как обычно, не берем, расстреливаем врагов на месте.

Необходимость дойти до кучки прайма, схватить свою ношу и вернуться обратно тем же путем делает монстров чуть более уязвимыми, чем в большинстве аналогичных игр жанра. И, помимо прочего, дает нам немного больше времени подумать.

Впрочем, совсем не все миссии связаны с обороной праймозапасов. Бывает, что чудь ломится к артефакту, который необходим нашим героям. Бывает — атакует наш замок. В общем, по-всякому оно бывает, но суть забавы остается прежней: ставим башни и наслаждаемся процессом автоматизированного отстрела супостатов.

Карточно модифицированные продукты

Изначально в нашем распоряжении две ветки вооружений: башни и заклинания. Ни один из защитников не участвует в бою непосредственно, но магию применять мы тем не менее можем. Для того чтобы запустить в монстра какой-нибудь волшебной прайм-бомбой, никакие дополнительные траты ресурсов в сражении не нужны. Однако все виды чар можно использовать только с определенным временным интервалом. Башни, напротив, работают беспрерывно, зато их установка не бесплатна. При этом чем больше однотипных сооружений мы клепаем, тем дороже нам обходится каждая следующая постройка той же «масти». Разработчики всеми способами намекают игроку на необходимость включать в свой форпост разнообразные сторожевые вышки.

Если поставить башни в рядок с двух сторон, у выражения «пропустить сквозь строй» сразу появится еще один смысл.
Если поставить башни в рядок с двух сторон, у выражения «пропустить сквозь строй» сразу появится еще один смысл.

Из тел поверженных врагов, как водится, выпадает… опять-таки прайм, за который в битве покупаются новые боевые установки из числа тех, что есть в нашей колоде.

Да, именно колоде. Потому что все методы умерщвления чуди, будь то заклинания или башни, достаются нам вместе с карточками. Часть карточек выдается за успешно пройденный уровень, но глуп и наивен будет тот игрок, который понадеется на этот базовый набор в бою с «боссами».

Самое «вкусное» вооружение выпадает из сундуков, содержимое которых разыгрывается по принципу лотереи. Или приобретается в магазине. С сундуками все просто: в награду за прохождение побочных миссий нам разрешают из пяти карт, расположенных рубашками вверх, выбрать одну случайную. Чаще всего падает всякая мелочь — низкоуровневые башни и заклинания или немного серебра.

Звездочку с неба, монетку из «моба»…

Серебро — а вовсе не золото, как это обычно бывает в играх, — необходимо для большинства внебоевых расходов. За серебряные монеты можно купить в магазине новые карты, причем большинство наборов представляет собой кота в мешке: мы осведомлены только о примерном уровне «бустеров», которые приобретаем, но не о конкретных функциях тех башен и заклинаний, которые нам попадутся.

Кроме того, серебро необходимо для выкупа талантов, связанных с боевыми навыками лишь косвенно. Обычно речь идет о бонусах к запасам серебра и прайма или о дополнительных слотах в колоде под башни и чары. Ведь, сколько бы ни было карт у нас в общей коллекции — тоже не бездонной, — в сражение мы можем взять с собой лишь ограниченное количество «убивательных» приспособлений.

Наконец, без серебра бесполезно даже заглядывать в кузницу — особое место, где карты можно перековывать. Есть у нас, допустим, два одинаковых «птицестрела» — по сути, гигантские рогатки для сбивания летающих врагов. Идентичные карты нам без надобности, но их можно слить друг с другом в кузнице, чтобы получить усиленный и улучшенный вариант, который по убойной мощи и скорострельности превосходит даже более дорогую башню аналогичного действия под названием «воздушный страж». По крайней мере до тех пор, пока мы и со «стражем» не проделаем таких же манипуляций.

Видите на какой-нибудь клетке странную вертящуюся штуку непонятного назначения? Смело ставьте туда башню — авось не взорвется.
Видите на какой-нибудь клетке странную вертящуюся штуку непонятного назначения? Смело ставьте туда башню — авось не взорвется.

Совершенствовать башни можно двумя способами. Перековка добавляет нашему оборонительному сооружению немного эффективности на перманентной основе. Эволюция дает возможность улучшать боевое оснащение прямо в процессе битвы — тоже за прайм. Так или иначе, процесс «допиливания» арсенала, помимо круглой суммы в серебре, требует еще и карточных жертв.

В целом вся эта сложная карточно-лотерейная система оказывается интереснее, чем привычный для жанра алгоритм «прошел уровень — получил новую ловушку, накопил денег — купил улучшение в магазине».

И заметьте, здесь нет никакой покупки убермощных сооружений за реальные вливания. Хотя дополнительная игровая валюта — звезды — на первый взгляд выглядит точь-в-точь как очередной инструмент для облапошивания игроков. Точнее, выглядела бы, если бы эти штуковины покупались за настоящие рубли или доллары. Звезд в игре очень мало, их выдают только за прохождение сюжетных уровней и в «лотерейных» сундуках — если повезет. Между тем уникальные «бустеры» — лучшие карты — можно купить в магазине именно за такую валюту.

Чудь-чудь и еще немного чуди

Количество и качество башен радует глаз и мозг. Здесь и цистерна с ядом на высокой ножке, и гигантские рогатки, и меланхоличный булыжник, и глаз на возвышении — прямо в стиле Саурона.

Всяческих монстров тоже много. Смешались в кучу гарпии, кобольды, сатиры и прочие представители мифологической фауны, среди которых особо выделяются «боровики» — эдакие грибные тролли, обросшие мухоморами с головы до ног.

Вдобавок к видовому множеству каждый тип противников делится на три подвида: один — послабее, второй — «крепкий середнячок», третий — элитный. В общем, разработчики как следует позаботились о разнообразии. Вот только с картами забыли поступить так же.

Вежливая чудь никогда не снесет вот эти милые рыночные палатки. Милые монстры ходят гуськом между нашими объектами, так что мы можем не опасаться глобальных разрушений.
Вежливая чудь никогда не снесет вот эти милые рыночные палатки. Милые монстры ходят гуськом между нашими объектами, так что мы можем не опасаться глобальных разрушений.

Нет, с сюжетными локациями все в порядке. Они действительно отличаются друг от друга конфигурацией, антуражем и направлением движения толп врагов. Поскольку башни можно ставить не где попало, а лишь на предназначенных для этого клетках, нам порой приходится здорово попотеть над очередным уровнем, придумывая, как бы оборонительные сооружения получше разместить. Ведь на некоторых платформах есть еще и бонусы — к урону, скорострельности, радиусу. Кстати, дополнительный прайм в бою можно получить, разбивая тотемы чуди. Для этого нужно расположить башню так, чтобы тотем попал в зону ее действия.

И все бы ничего, но с какого-то момента прохождение основной сюжетной линии становится проблемой. Решить ее можно при помощи побочных миссий, позволяющих «прокачаться», поднабрать башенной массы и с новыми силами ринуться на врага. Обычно речь идет о трех самостоятельных локациях вокруг той точки, в которой нам нужно оказаться согласно сценарию.

Так вот, карты этих дополнительных уровней буквально скопированы с пройденных нами «сюжетных» участков праймзоны. Естественно, повторное прохождение не может вызвать у игрока энтузиазм и здорово расхолаживает. Хорошо, что есть возможность ускорить процесс наступления монстров в два раза и пробежать побочные локации по-быстрому. Иначе было бы совсем тухло.

А вашему устройству мы ничего не разрешаем!

Ко всему этому «супнабору» прилагается вполне миленькая трехмерная графика, довольно-таки неповоротливая камера и более или менее банальные сюжетные заставки, которым чертовски недостает зажигательного юмора в духе Orcs Must Die!

Не повредила бы толика иронии и закадровым репликам героев, произносимым по ходу боя. Все эти вариации на тему «враг не пройдет» где-то к четвертой локации начинают серьезно надоедать. К счастью, звук можно безболезненно отключить — на геймплей это никак не повлияет.

Несколько более серьезной проблемой оказываются баги с разрешением экрана. Рецензенту, например, удалось запустить игру на своем компьютере только в оконном режиме, потому что единственным доступным разрешением в списке почему-то оказывалось 1024 на 768. И только запуск игры на альтернативном устройстве показал, что вариантов на самом деле гораздо больше. Правда, учитывая, что доступная по предзаказу версия игры пока что именуется бетой, можно надеяться на то, что к дате официального релиза разработчики доделают свой проект.

Что там старикан заливает! Два предмета, которые решают любую проблему, — стакан и огурец. Все это знают.
Что там старикан заливает! Два предмета, которые решают любую проблему, — стакан и огурец. Все это знают.

В Prime World: Defenders, безусловно, есть недоработки. Но они не способны перевесить несомненные достоинства: оригинальную карточную систему, разнообразие башен и монстров, удачную «прокачку» и необходимость немного поднапрячь серое вещество для того, чтобы пройти очередной уровень.

Плюсы: интересная система улучшений; неплохие сюжетные уровни; множество башен, заклинаний и монстров; приятная графика.
Минусы: тривиальный сюжет; раздражающие реплики героев; технические недоработки.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Prime World: Defenders

Платформы
PC | Mac | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
5 июня 2013
44
3.4
38 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Еще 1 клон ТД. Не, ну сам прайм проект неплохой. Надеюсь и баланс в нем подправят. Но варианты банального повтора за ВоВ и так далее… Ну вот как будто ничего оригинальнее придумать нельзя) Хотя идея с раскрытием предыстории самого мира Прайма весьма неплоха.
Напоминает «ЗпрР».
Надеюсь, что это только первый шаг возвращения Nival к сингл РПГ.
Мне жаль тех людей кто в это играет… кроме автора этого обзора (ну вы поняли).
В попку РПГ, надо делать динамичные шутаны с перекатами, укрытиями и графоном!
Ну система карт, улучшений и башен и заклинаний не нова. Это все на мой взгляд слизано с BattleForge, только там RTS, т.е. свобода побольше.

Хотя можно посмотреть и на TD с такой системой.
Читай также