26 апреля 2003 26.04.03 1 564K

Tom Clancy's Splinter Cell: Прохождение

МИССИЯ 8Китайское посольство, Янгон, Мьянма12 ноября 2004 года00:11

Цель: Раскрыть секрет президента Николадзе

Фейронг хочет вывезти с территории посольства ядерное оружие. Единственный шанс предотвратить грядущую войну между США и Китаем, это доказать, что Фейронг действует в одиночку, руководствуясь приказами Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в посольство через верхние этажи
2. Проникнуть в информационный архив Фейронга с сервера внутри здания
3. Убийство Фейронга - провал миссии

Время достать назойливого генерала! Идем вперед и поворачиваем налево в маленький китайский ресторанчик. Там, у левой стены за столом сидят два солдата. Тенью пробираемся к правой стене, где под прикрытием перегородки добираемся до двери на кухню. Открываем ее и ждем, пока повар уйдет к плите готовить. Прижимаясь к левой стене, доходим до угла кухни, где по лестнице поднимаемся в подсобку на втором этаже. Оттуда еще по одной лестнице вылезаем на крышу. По шатким дощечкам переходим на соседнюю крышу. Пробравшись в тень, ждем солдата и глушим его. Выходим на балкон и по трубе ползем наверх. Там перебираемся на веревку и съезжаем по ней к зданию посольства. Цепляемся за карниз и по периметру обходим все здание на руках. Добравшись до проема в стене, находим дырку в полу и пробираемся через нее в офис. Нас предупреждают, что на территории посольства много кодовых замков. Но в целях безопасности у персонала не будет с собой никаких ключей и информационных носителей с данными о них. Выходим из офиса и идем в кладовку. Из нее видна изрешеченная пулями стена справа. Стоя, прижимаемся к ней и идем вперед. Спускаемся по трубе и опять идем, прижавшись к стене. В конце прохода стоит солдат. Убиваем его.

В помещение еще двое самозабвенно уничтожают компьютеры. Останавливаем ламеров выстрелами куда придется. В соседнем офисе копаемся в компе и получаем новое задание.
Требуется взорвать колонну - уничтожить грузовики, на которых Фейронг хочет вывезти ядерное оружие. Грузовики готовят к отправлению в подземном гараже. Что ж, держим путь туда.Выходим через дверь, минуем еще одну и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Солдата, стоящего там, берем в заложники и, пока его друг соображает стрелять или не стрелять, стреляем, прикрываясь солдатом как живым щитов. Потом глушим нашего заложника, а контрольным выстрелом в голову глушим его окончательно. Вырубаем камеру напротив двери и поворачиваем в коридоре направо. Заходим в казарму, где после капитальной гулянки спят 2 солдата. На полу полно битого стекла, поэтому двигаемся очень осторожно. Расположившись между кроватями, достаем пистолет и вышибаем мозги сначала одному, потому второму.

Выходим из казармы. Два солдата в коридоре открывают дверь с кодовым замком. Ждем, пока они зайдут внутрь, а дверь закроется, и подбегаем к кодовому устройству. Врубаем режим теплового видения. Клавиши на приборе еще хранят тепло пальцев, вводивших код. Нам достаточно просто повторить их, нажимая сначала самые холодные клавиши, успевшие остыть, поскольку их нажимали раньше, а потом клавиши потеплее. Таким образом, будем в дальнейшем открывать все кодовые замки в посольстве. Код этого: 1436
Открываем дверь и высовываемся на самую малость, после чего ныряем обратно в коридор. Там, за дверью - солдат и турель. Солдат, заинтригованный нашим хитрым прыжком за дверь, непременно выбежит умереть. На звук выстрелов еще одни спустится с лестницы и подставится под пули. Забегаем в комнату, проскочив мимо турели. Отключаем ее и с помощью двойного прыжка из угла позади турели добираемся до полочки, на которой стоят китайские вазы. Одну вазу разбиваем и, освободив место, поднимемся на второй этаж. Перед нами турель. Перепрограммируем ее на стрельбу по ЛЮБОЙ движущейся мишени и снова спрыгиваем на полочку с вазой. На второй этаж выйдут два солдата. Турель на их легкий прогулочный шаг отреагирует как на команду к действию. Солдаты умрут с озадаченными лицами. Поднимаемся на балкон и отключаем нашу турель. По трубе, что около стены за турелью перелезаем на соседний балкон. Не доползая до него, зависаем в районе флага и ждем, пока к двери со сканирующим устройством подойдет "красный берет" и солдат.

Красный берет откроет солдату дверь и тот уйдет. "Красный берет" благоразумно предоставит нам свои услуги, если мы спрыгнем на него с трубы и возьмем в заложники. Открыв дверь, убиваем "ключ" ради мировой справедливости. Зайдя в комнату, глушим знакомого солдата. Копаемся в компьютере, открываем окно слева и выпрыгиваем на улицу.
Во дворе бежим в сторону прохода справа. Оказываемся во дворике с прудом, деревянными мостиками, 3 охранниками и собакой. Пробираемся под мостик, откуда, обосновавшись у одной из опор, систематически отстреливаем все живое, включая золотых рыбок под ногами. После тотального геноцида пробираемся в правый дальний гол дворика, где открываем дверь в зарослях камыша. Не вылезая из водяного желоба в следующем дворике, мочим охранника и камеру. В помещении берем аптечку и мигом отправляемся на склад.

Там, красный берет открывает очередную дверь с кодовым замком. Врубаем тепловое видение и проверенным способом повторяем код (9763). Зайдя в комнату, доказываем красному берету, что не один он знает код точным выстрелом в затылок. Выходим на склад и обосновываемся в тени. Вырубаем камеру над дверью, из которой мы вышли, а затем и двух любопытных солдат. Отправляемся в дальний конец склад и по коробкам забираемся на железный мостик под потолком. По мостику добираемся до стоянки, где грузовики уже заправили и подозрительно открыли ворота. Чтобы наше счастье не уехало, прямо с лестницы стреляем по заправочной колонке.

Водители в кабинах грузовиков начинают напоминать известное кулинарное блюдо - "Горшочек". Поджарив водителей, спускаемся вниз и ныряем в люк около лестницы. Получаем новое задание - влезть в компьютер Фейронга.

В туннеле глушим солдата и двигаемся вперед. Через некоторое время прячемся в тени и ждем, пока в коридор выйдет еще один патрульный. Не трогаем его! По рации ему сообщат, что Фейронг решил застрелиться. Солдат бежит спасть обезумевшего командира прямо к нему в кабинет. Бросаемся в погоню за солдатом, который временно будет исполнять роль нашего компаса. По пути набираем коды на дверях, просвечивая кодовые приборы тепловым видением. Первая дверь: 1463. Лифт. Далее еще две двери: 1834 и 7921, соответственно. Слышим звук выстрелов в конце коридора. Забегаем в комнату генерала и видим мертвый компас. Он убил наш компас! Кроме того, генерал напился и идет на нас в атаку, сжимая в одной руке бутылку, а в другой пистолет, причем реально он может поразить нас только перегаром. Бежим прямо на него, прыгаем через стол, подбегаем сзади и приставляем пистолет к виску. Допрашиваем. После чего ведем к компьютеру и заставляем перекинуть всю информацию на сервера Третьего Эшелона.

Генерал подчиняется беспрекословно, после чего умирает сам, экономя нам пули. Говорим "спасибо" за гостеприимство и уходим, тем более, что все посольство начинает взрываться. Вскоре, почти все комнаты тонут в огне, а мы добираемся до лестницы, открываем окно и выпрыгиваем во двор, где нас подбирает вертолет.
Отношения с Китаем окончательно восстановлены после оглашения данных, добытых из компьютера Фейронга. Боевики Николадзе вернулись в Грузию, где собираются использовать некое сверхмощное оружие под название "Ковчег".

1 2 ... 5 6 7 8 9
из 9 страниц
Поддержи Стопгейм!

Tom Clancy's Splinter Cell

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GBA | GC | N-Gage | J2ME
Жанр
Дата выхода
18 февраля 2003
1.3K
4.3
757 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

нашёл опечатку, мб пригодится
Врубаем тепловое видение и проверенным способом повторяем код (9763).

Опечатка в том что код «9753»
Читай также