Chronicles of Mystery: The Tree of Life: Прохождение
6. Остров Бимини
Откройте шкафчик справа от консоли и заберите шпатель, лопату, кисточку и веревочную лестницу. Откройте люк, заберите висящий слева якорь и зацепите его за железную конструкцию внизу (надо взять якорь, зажать мышь, прицелиться и отпустить, когда курсор примет форму мишени).
Привяжите к люку веревочную лестницу и спуститесь вниз. Путь вперед преграждают две вороны - надо их отпугнуть. Пройдите направо и подберите хворост, еще правее – сухую ветку и какое-то растение. Вернитесь назад и посмотрите на камень с символами рядом с мостом. Отпугните веткой ворон и пройдите через мост на платформу. Поговорите с Сен-Жерменом, который объяснит, что для приготовления напитка сначала нужно собрать все плоды с Древа жизни. Посмотрите на котел для приготовления волшебного напитка. Попробуйте зайти в кабину лифта и подняться на Древо – он не работает. Граф объяснит, что лифт управляется из деревни.
Посмотрите на камень рядом с лифтом (на нем тоже изображены символы) и идите направо по мосту в деревню. Справа от моста под факелом раскопайте лопатой землю, очистите камень шпателем и кисточкой, и вы опять увидите на нем символы.
Подойдите к юрте с разноцветными украшениями на двери и заберите корзину для фруктов, факел и веревку. Пройдите направо, снимите с камней мох. Вернитесь к мосту и пройдите налево – здесь находится мельница. Поищите на земле левее мельницы сачок, поднимитесь наверх на мельницу и повесьте его на флагшток. Теперь в сачок нужно поймать ветер, чтобы заработал лифт. Спуститесь вниз и подойдите к панели управления мельницей – она находится слева на площадке над обрывом. У панели управления есть три рычага, два из них поворачивают флагшток в горизонтальном направлении, третий - в вертикальном. Чтобы поймать ветер, нужно повернуть рычаги так:
Средний рычаг 2 раза, левый рычаг 2 раза вниз, правый рычаг 7 раз, левый рычаг вверх 2 раза, правый рычаг 2 раза, левый рычаг 1 раз вниз, правый рычаг 2 раза, левый рычаг вверх 1 раз, правый рычаг 2 раза, левый рычаг 1 раз вниз, правый рычаг 1 раз.
Поднимитесь на мельницу, найдите рычаг и переведите его в левое положение. Вернитесь на платформу и сядьте в лифт.
На первом этаже вы должны собрать один зеленый, бордовые и фиолетовые фрукты. В правом углу экрана есть еще одна ветка, до которой вы пока не можете дотянуться.
Поднимитесь по веревочной лестнице на второй этаж и пройдите налево. Здесь на сухой ветке висят фрукты, которые можно достать палкой, но их нельзя сбивать на голую землю. Вернитесь на первый этаж, пройдите налево и поставьте корзину на бревенчатую платформу. Постелите внутрь мох, поднимитесь наверх и дотянитесь палкой до фруктов – они упадут точно в корзину и не испортятся при падении. Пройдите по второму этажу направо – над труднодоступной веткой есть еще одна, на которую можно накинуть веревку. Сделав это, спуститесь вниз, пройдите направо и ухватитесь за веревку – качаясь на тарзанке, вы дотянетесь до последнего фрукта. Заберите упавшие фрукты из корзины (в инвентаре должно быть 10 красных (зрелых), 3 фиолетовых (перезрелых) и 3 зеленых (недозрелых) фрукта) и спуститесь вниз на платформу.
Поставьте кувшин на пенек слева от котла и спросите совета у Сен-Жермена. Он ответит, что фрукты надо добавлять в определенной пропорции, которую он не знает, и предложит это выяснить у местного жителя.
Вернитесь в деревню и поговорите с аборигеном. Дайте ему монету, и он объяснит, что пропорция зрелых плодов к незрелым, с одной стороны, такая же, как доля зрелых плодов к перезрелым, с другой стороны. Вернитесь к котлу и положите фрукты так (верхняя головоломка):
в левый слот 2 зрелых и 3 незрелых, в правый слот 3 зрелых и 2 перезрелых, сверху 2 зрелых и 1 перезрелый. На тарелку в центре положите растение, которое вы нашли в лесу.
В это время вас поймают члены Братства Древа жизни и посадят в тюрьму. Поговорите с графом, который расскажет вам о Братстве, и отдайте все монеты аборигену, чтобы он вас выпустил. В ответ он скажет: «Когда все четыре монеты вернутся сюда, дерево погибнет» и откроет дверь.
Поговорите с Сен-Жерменом еще раз. Нужно немедленно бежать отсюда, но пройти через центральную платформу вы не можете, поэтому пройдите мимо мельницы к поднятому мосту и нажмите на рычаг. Мост опустится, и вы переберетесь к дирижаблю. Зайдите внутрь, подойдите к койке слева и достаньте из-под подушки пистолет. Спуститесь вниз, отдайте оружие Сен-Жермену и идите навстречу врагам. Пока граф будет держать их под прицелом, они расскажут, что теперь следует заполнить котел водой и правильно выставить круги на котле.
Поднимитесь на мельницу и переведите рычаг в правое положение. Вернитесь к площадке около дирижабля и подожгите факел от другого факела. Ваш факел очень быстро затухает, поэтому бегите к котлу, положите под него хворост и подожгите (если вы не успели, придется бежать за огнем еще раз).
Теперь необходимо выставить фильтры (нижняя головоломка). Вы не можете нажимать на две соседних кнопки, поэтому одно из решений такое:
пронумеруйте кнопки слева направо и сверху вниз и нажмите 6 – 8 – 13 – 15 – 5 – 7 – 14 – 16 – 1 – 3 – 9 – 11 – 2 – 4 – 10 – 12.
Поговорите еще раз с убийцами и установите круги соответственно камням.
Количество рамок вокруг рисунка на камне – местонахождение кольца на котле сверху вниз (у дирижабля – верхнее, в деревне – среднее, у лифта – нижнее). Символ, который надо установить в центре кольца напротив риски, - который не дублируется на двух других камнях.
Лучшие комментарии