8 декабря 2009 8.12.09 0 201K

The Hobbit: Прохождение

Глава 8. A Warm Welcome. Теплый прием.

(Бочки были вскрыты в Озерном городке. И, к немалому удивлению их обителей, вместо вина там обнаружили карликов. Пока гномы наслаждаются отдыхом, нашим талантам найдется применение в этом городке. Оказывается, тут существует целая воровская мафия. И вам предстоит туда внедриться. При этом почему-то вам доверяют. Уже известному вору. ;-) Вообще, локация небольшая и все квесты несложны.)

Говорим с мэром (Бардом). Раз и другой. (Можно поговорить и после, а пока пошариться по городу. Однако зайти никуда не удастся, а жители несут полную чушь. А мэр и его друзья так и будут стоять день и ночь на пороге мэрии и никуда не денутся. В первый раз они предлагают располагаться на отдых, второй раз, тут же, валят на вас работу по разбору криминала в городе. Добрые такие ребята.) Получаем задание от мэра проследить за вором Нори.

Идем к складу вина (вывеска с гроздью винограда) и заходим за ящики. Сразу появится вор, вам надо просто проследить за ним. Держитесь невдалеке или используйте кольцо. Цель вора - Западные Склады (запоминайте место) и там же окончится ваш квест. Оказываетесь у мэра, получаете новое задание - исследовать Западные Склады.

Возвращаемся. Входим в Склады (Enter). Что такое?! Нас предали! (Точно мир Средиземья просто кишит предателями). Гоблины! Мочим всех. Рычаг на стене откроет дверь в соседнюю комнату. ТЗ. Пододвигаем ящик к полке на стене, забираемся, поворачиваем рычаг. Возвращаемся в первую комнату. По ящикам наверх, на движущиеся веревку, на полку. Поворачиваем рычаг. Еще одна веревка начала двигаться. И что это нам дает? А, можно на нее теперь прыгнуть (с полки, пройдя немного по кромке ящика) и с нее - в верхний проход. Все, квест закончен.

Бард дает вам еще инфу относительно дома Сида, Черной Стрелы. Оказываемся снова у мэрии. Поговорив еще раз с мэром, получаем совет сходить в таверну. (В кабак? Чудненько. Напьемся хоть разик. Мартини с водкой. Смешать, но не сбалтывать. ;-) Но нет. На верхнем этаже вор-коллега даст вам наводку, куда делось оружие. Вниз, на пристань с лодками, к Реннару. Он даст ключ от своего склада. (И скажет, что он тут типа не при чем, оружие украл, да. Но исключительно с мирскими намерениями. Вы верите? Я - нет ;-) Склад, между прочим, за вашей спиной. Заходим, ТЗ. (Так. Секта Аум Сенрикё и тут поработала!) Ядовитый газ пробегаем по кругу и отключаем рычагом. Наверх, к ТЗ. И по СК. Только быстро, все тут прогнило. Спрыгиваем с веревки в проход. (Ага! Вот у них где главная база подготовки боевиков! Мочим всех боевых пловцов!) И наверх, по веревкам, к ТЗ. И дальше по веревкам. Оказываемся в помещении с зеленым газом. Выше и прыжок вправо, на антресоли следующей комнаты. По диагонали и вниз. ТЗ и рычаг, открывающий двери сзади вас. Гоблин-вор с черной стрелой! (Так, в общак платить собираемся? Не собирается, сука! Ничего, мы до тебя еще доберемся.) Жмем рычаг, выпускающий в соседнем помещении еще одну веревку. Возвращаемся к ТЗ. Опять в ядовитую комнату, которую нужно оббежать (облететь? по верхнему уровню по часовой стрелке в угол, к рычагу. Рычаг открывает выход. Уходим.

Попадаем на разговор к Барду. Новое задание: поговорить с Маллоком. (Типа вор в законе, отошел от дел, но еще в авторитете.) А где он? Да в таверне, на главной площади. (Воров тут уважают ;-) Заходите - старик за столом. (А он авторитетов он явно не уважает ;-( Хочет проверить тебя в деле. Типа сможешь у меня что-то украсть? (Мол есть у него заточка ручной работы. Дорога как память - ее еще отец сделал в период коллективизации. ;-) Что ж, отправимся в его дом. (По часовой стрелке, перед ним - три СК) И там взломаем его сундук. Возвращаемся, отдаем ножик. (Растаял законник, видит - смена растет достойная. И все же шифруется, падла.) Говорит, что старческий маразм его замучил. Ход, мол в общак прямо отсюда, из таверны. Только вот четыре пузыря надо там положить в качестве отмазки. А в каком порядке - не помнит. Первую бутылку выбьем из бармена. Возьмем его на понт - типа он и содержит этот общак. А остальные - в домах воров. (Отлично, карт-бланш на территорию получен! Выходим и начинаем грабить уж совсем открыто ;-) Нужные нам дома отмечены красной змеей - два на этой же площади, третий - около Западного Склада. (Заходите, берите что хотите. Но мы не барахольщики, знаем, что главные бирюльки лохи хранят в сундуках. Там мы и найдем нужные нам пузыри.) Назад, в таверну, в подвал. Последовательность бутылок следующая: жёлтый, синий, красный, чёрный, фиолетовый. Вниз, к плавучим мостикам. ТЗ и рычаги для управления мостками. (Помним, что клавиши "A" и "S" двигают влево-вправо?). Рычаг в правом верхнем углу открывает дверь в левом нижнем. И еще рычаг есть в верхнем правом углу, он открывает дверь в левом нижнем углу. Но на короткое время. То есть, нужно собрать конфигурацию мостков по двум диагоналям комнаты. Сначала от левого угла к верхнему правому. Жмем Space и идем в верхний правый угол. Жмем рычаг и БЕГОМ по диагонали в открывшуюся дверь. Там жмем рычаг и возвращаемся к пульту управления. Собираем другую диагональ. Еще одна пробежка из верхне-правого угла по диагонали. Дергаем рычаг в нижней-правой комнате и открываем центральную дверь. Еще одна головоломка с бочками. Надеюсь, разберетесь сами? Наверху откроется дверь с ТЗ. Налево. (Вот теперь мы знаем, где у них штаб. Воры снюхались с гоблинами. Предатель на предателе в этом мире!) Искомая черная стрела в правом углу от нас. Одеваем кольцо и бежим туда (по СК). Стащив стрелу, подзарядим кольцо наверху. На веревку и наверх, к ТЗ над нами. (Видеосцена, на которой воры обвиняют воров, что они у них украли дубинку ;-). Нам надо перебраться к правой ТЗ. Но теперь внизу кипит бой и нас обнаружат даже с кольцом. По веревкам (СК), по часовой стрелке к ТЗ. Выходим наружу.

Оказываемся у Барда. Отдаем черную стрелу в обмен на бабло. (Опять двусмысленнен этот Бард: сначла благодарит и намакает на постоянную работу. Типа вор нам тут нужен ;-) А во второй раз уже одумался ;-) Поговорим с ним еще раз - конец уровня.

Глава 9. Inside Information. Уязвимое место.

(Ну вот и конечная цель путешествия - Одинокая Гора. В ней дракон Смауг нежит тело на грудах золота. Гномы, как обычно, норовят заграбастать жар чужими руками. Короче, Торин посылает вас принести ему золотую чашу. Сявку, блин, нашел ;-)

В проход до ТЗ. (Драгоценности не трогайте, будет время потом, без дракона, в спокойной обстановке все их оприходовать.) Чаша рядом с головой спящего дракона. Можно взять ее с верхней люстры, но чуть посложнее (но и короче) снизу. Чуть вправо и, следуя СК (помним, что на золото ступать нельзя?) оказываемся у хвоста дракона. Подпрыгиваем, когда хвост сверху. ТЗ. Еще немного и оказываемся перед кучей золота, на которой спит Смауг. Медленно прокрадываемся вверх, уносим чашу и возвращаемся другим путем - по СК. Пробегаем голову сломанной статуи гнома. Запомним это место. Влево от него и назад, к Торину.

Торин доволен. Теперь новый квест - найти уязвимое место Смауга. Рассмотреть его можно только с высоты. Поскольку теперь Смауг проснулся, бегать в зале можно только с одетым кольцом. Помните место за каменной головой гнома? Бежим туда. Дальше - вперед, к Смаугу и по СК к большой, лежачей сломанной колонне, один конец которой в центре зала, другой - у стены, где вверху, рядом с балконом, видна другая каменная голова гнома. ТЗ. Бежим к голове. ТЗ. Наверх, по цепям и люстрам на верхнюю большую люстру. Видеосцена, в которой хитрый Бильбо все же находит уязвимое место Смауга.

Дракон пышет огнем. Тактика бегства простая: дожидаемся, пока огонь (и дым) угаснет и бежим к следующему укрытию (по белым кристаллам). Видеосцена. Дракон улетает, отряд оказывается внутри зала. (Теперь вы спокойно можете удовлетворить свои воровские инстинкты ;-)

Торин дает задание: пробросить мост над пропастью. (Кругом масса подручного материала, но он предлагает самый опасный и длительный путь дл сооружения моста: спуститься в пропасть вниз и наполнить ее водой.) Вообще, это задание простое по сути и трудное по реализации. Нужно спуститься по уступам по самого дна пропасти и, двигая камни, перекрывающие потоки воды (4 штуки), заполнить пропасть водой. А вы как же? Спокойно: авторы позаботились - в середине пропасти есть плотик, на который можно спрыгнуть с веревки. То есть технология такая: записываемся, закрываем отверстие камнем и бежим по красным уступам (СК) до след. ТЗ. От последней ТЗ бежим не вдоль стенки пропасти, а вовремя сворачиваем налево, к уступу в середине пропасти. И от него по лианам прыгаем на плотик. С плотика на ступеньки - конец уровню!

Глава 10: The Gathering of the Clouds. Тучи собираются.

(Итак, дракона замочили, гномы решили прочно обосноваться в Одинокой горе. Но конкурирующие шайки... то бишь расы людей и эльфов тоже решили поучаствовать в дележе добычи. Так что Торин позвал подмогу и занял круговую оборону в горе. В данный момент он в тронном зале повелевает. Вы опять у него на побегушках. Для начала бучи ему срочно нужен волшебный камень, Аркенстоун.) Для открытия дверей из этого зала нужно вставить четыре камня в надпись. Помним, что камни можно поворачивать (после того, как за них взялись, Space). Кроме дверей, вам покажут еще приводной ремень на колонне (берем, пригодится в машинном отделении)

Идем в маш. зал. (Если не хотите неприятностей с пауками, наденьте кольцо) Забираемся наверх по деревянным лесам и приделываем ремень. ТЗ.

Идем в Водный Зал. Смотрим на надпись на статуе и набираем такую же перед дверью. (В той же последовательности. Кстати, попробуйте потом на досуге набрать на этой "клавиатуре" имена статуй в тронном зале) Входим. (Ба, Глоин уже здесь! Как это он прошел сквозь запертые ворота?!) Говорим с ним. Нужно повернуть краны на обоих пультах так, чтобы вода поступила во все остальные комнаты. (C бонусом, открывающий доп. ниши с сундуками)

Поскольку теперь машинный зал работает, шустро носятся туда-сюда лоточки. Прыгаем на один из них, чтобы достичь левой панели. Однако, прежде чем лоточек приедет к правой панели, он сделает круг. А там много чего важного. Для начала спрыгиваем сразу же, как только лоток достигнет противоположной стены. Находим первую форму для ключа. При должной сноровке запрыгнуть на лоток можно прямо отсюда. В тронном зале таким же макаром на одной стороне найдем 2-ю форму для ключа (через сломанную балку прыгаем с шестом). Теперь отсюда идем по периметру (по тонкой кромке колон) против часовой стрелки на противоположную сторону. Там мы найдем цепь. Уходим отсюда по цепи вниз и снова в Водную Комнату. На лоток, и спрыгиваем теперь в Сокровищнице. Прилаживаем цепь на одном из подъемников. С него удобно и прыгнуть снова на лоток. Наконец прибываем В Водную Комнату, спрыгиваем на левую панель и ставим краны, как надо.

Снова на лоток и отправляемся в Кузню. Поговорим с Бифуром и узнаем, что для отливки ключей для трона нужны формы (уже есть) и нужно запустить печь. Да с полпинка! Обходим печь сзади, поднимаемся по лестнице и в самом деле даем горящему горшку пинка ;-) Теперь за рычаги! (Рядом с Бифуром). Кладем форму на тележку - ву аля! (Все предельно автоматизировано ;-). То же самое со вторым ключом. Из Кузни удобно садится на лоток. Едем в тронный зал. Сейчас нас интересует именно сам трон. Кладем ключи слева и справа от трона и получаем форму для ключа от Сокровищницы. (Блин, как у вас тут все запущено... Проще было отмычкой, ё-моё. Тоже мне взломщик.) В Кузницу - делать ключ из формы. (Кстати, куда она девается после изготовления ключа? На то она и ФОРМА, чтобы не уничтожаться и храниться на случай потери ключа). Идем в Сокровищницу. Опускаем все 4 цепи. Теперь можно и с гномом поговорить. А, надо цепи опустить и ключ сделать? У тебя, браток, замедленная реакция ;-) Кладем ключ на открывшийся постамент и в ворота. Берем Аркенстоун. (Сразу конец уровня. Если нужны сокровища вокруг, сначала возьмите их).

Глава 11: The Clouds Burst. Гроза разразилась.

(Видимо, постоянные примеры предательства дурно повлияли на Бильбо. Иначе как объяснить его поступок по краже Аркенстоуна и отдаче его эльфам? Эльфы ведь вечные недруги гномов. А Бильбо еще и воюет на их стороне. Против Торина. Ему-то какое дело до людей-эльфов-гномов? Он вообще хоббит. Правда, в планы вмешались, как водится, гоблины. На этом уровне вы не решаете особо сложных задач, а воюете и воюете. Собственно, игра, и так не отличающаяся особой свободой выбора, сужается до "голого ствола".)

Для начала спасаем гномов от лучников-гоблинов. По появившейся лестнице наверх. ТЗ. Тут можно замочить группу варгов, а можно сразу наверх и налево, по мостику. Мостик какой-то хлипкий. Перепрыгнем мы лучше через середину с шестом. Верное решение - ловушка была. ТЗ. Внизу, после лабиринта шестокола еще ТЗ.

Далее нам показывают катапульту с пороховыми бочками. (Кстати - что это за выдумка сценаристов - порох в мире фэнтази? Впрочем, порох волшебный - убивает только чужих. ;-) Так что, захватив катапульту, можно поразвлекаться. Для того, чтобы это сделать, воюйте с гоблинами поближе к частоколу. Бочки с порохом сами дадут вам проход. А мы еще один сделаем. Добейте гоблинов, ломанувшихся в образовавшийся проход и сами бежите по направлению СК. Помогаем человеку против гоблинов-лучников и по появившейся лестнице - вверх. (Опять бесконечная битва. Можете принять в ней участие. Бесконечно, разумеется ;-) А лучше прорывайтесь к лиане наверх. Наверх, по мосту (мочим гоблинов-лучников) и с шестом на ту сторону. А вот и Гэндальф собственной персоной, как черт из табакерки выскочил. Просит помочь медведю-оборотню. (А нам что? Хоть гномам, хоть эльфам, хоть людям. Мы без принципов. Почему бы и не медведям? ) Прорываемся понизу через группу гоблинов к след. ТЗ. Вверх. (О, тут наша старая любовь - Лиана - ведет бесконечный бой с бесконечной нечистью. Можно на халяву поживиться неограниченными кристаллами. Пусть она воюет, вам остается только собирать сокровища ;-) Направо, по лестнице вверх. Нам показывают бочку с порохом. Намек понят. Забираемся на лестницу (прыжок с катапульты) и бросаем бочку вниз, на катапульту. (Все срабатывает в стиле "забавных машин" ;-) Через разрушившуюся каменную стену прыжками по лестницам отправляемся на другую сторону рва. Там встречаемся с оборотнем-медведем. По цепи наверх, к ТЗ. Так, медведь застрял на мосту. (Как видим, еще в стародавние времена гоблины умели сражаться с бронетехникой ;-) Вправо, по линии СК. Окажемся на той стороне моста. По кромке рва, по цепи, мимо охраны гоблинов к механизму подъемника. (Кто-то любовно оставил около него бочку с порохом. Ну нельзя же быть такими простыми, в натуре. ;-) Кидаем в бочку камень. (Я вам уже говорил, что порох тут волшебный. Взрывается от удара простого камня. Даже если попали не в него, а бочку с ним ;-) Дальше, к ТЗ.

Что происходит?! Четверо гоблинов-магов поймали оборотня в силовое поле. Надо освободить. Налево, по СК. Налево, прыгаем на мостки с шестом. Первая бочка пошла. Наверх по лестнице. И вправо, в направлении гоблина-пиротехника. Мочить его нет времени. С шестом прыгаем дальше к гоблину с щитом. Мочить его тоже нет времени, сразу же используем вторую бочку. А дальше, по СК. На цепь - поехали! Через стальные копья-ловушки к след. бочке. И сразу же без передышки наверх. Четвертая, последняя бочка! Оборотень свободен! (Правда, из-за ошибки в программе мы видим сразу двух оборотней - один по-прежнему под колпаком у Мюллера ;-) Бьорг-оборотень мочит короля варгов и конец войне! (Торин на смертном одре делает Бильбо своим преемником... ага, размечтался! ;-) Однако скромный Бильбо не остался в накладе, прихватив всего-то ;-) пару сундучков с сокровищами. Где-то в середине игры Бильбо как-то сказал, что "В этом сундуке сокровищ больше, чем стоит вся Хоббитания". Так что судите сами, много ли бабла Бильбо нахапал в этом походе. И этого авантюриста, недотепу, забияку, вора, предателя сделали героем детской игры.

1 2 3
из 3 страниц
Поддержи Стопгейм!

The Hobbit

Платформы
PC | PS2 | XBOX | GC
Жанры
Дата выхода
11 ноября 2003
230
4.0
147 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также