31 октября 2008 31.10.08 1 381K

Санитары Подземелий: Прохождение

Промежуточная локация
Необходимо зачистить лес от агрессивных животных. Сразу после начала миссии надо загнать Ганса, которого необходимо защитить любой ценой, к самому краю карты, а бойцов выдвигаем навстречу бегущим обезьянам. Если Ганса не убрать, то обезьяна убьет его с пары ударов, и миссия будет провалена. После первой волны за Ганса можно не опасаться, однако стоит опасаться за команду в целом. Зверушки тут нешуточные, и патронов придется потратить много.

Деревня людоедов
При появлении в деревне выясняется, что Ганс здесь – нежданный гость. В саму деревню пустят только бойцов нашей группы. Однако есть пара простых правил: герои должны быть безоружны и вести себя тихо. Проходим вглубь деревни и видим в клетках Марту и Крюгера. Кабана приглашают побеседовать с главным епархом этой шайки. В процессе разговора мы соглашаемся на сделку: необходимо немного побыть в качестве Арийца, и помолчать во время беседы с представителем нацистов и главным людоедом. Затем соглашаемся разобраться и найти главного маньяка и убийцу негра-альбиноса. За эти одолжения мы получаем и Марту, и Крюгера.
Теперь обчищаем карманы жителей деревни.

Поживиться тут есть чем. И хотя украсть ПП "Шквал" не удастся, все равно денег и прочей лабуды, включая опыт и лекарственные препараты, можно заработать много. Теперь расскажу небольшую хитрость. Если посмотреть на вооружение людей, охраняющих главу этой секты и его главного боевого командира, можно увидеть, что в руках у них отличные пулеметы. По сравнению с теми игрушками, которые находятся в распоряжении группы, это просто машины смерти. Как говорилось в одном известном фильме: "Дай нам пулемет, а мы с Абдулой уж разберемся". Так вот, есть хитрый способ этот пулемет заполучить. Есть в этой деревне здание с загоном для скота. Там же стоит запертый ящик. Если попытаться проникнуть в этот загон, то прибегут два людоеда, вооруженных слабыми пистолетами-пулеметами. Их спокойно убиваем, тревогу это не поднимет. А вот дальше ждем, пока сюда забредет один из охранников (он иногда приходит в это место) и без лишних слов кладем рядом с живностью и двумя коллегами. Если проделать это все быстро и вести огонь в упор, то смерть его будет мгновенной. С трупа подбираем пулемет. Теперь как минимум один персонаж нашей группы вооружен очень серьезно (первый пулемет можно будет получить почти в самом конце игры, когда останется лишь один шаг до имперского оружия).
В местном магазине одеваем Крюгера и идем на подвиги.

Так же как и Угрюмый в свое время, Крюгер отметит на карте новых восемь точек с интересными заданиями. Первым следует выполнить самое сложное задание. Само по себе оно представляет нечто вроде арены на выживание. В центре карты стоите вы и группа китайцев. На вас волнами нападают враги из разных углов карты (по одной волне из каждого угла, а затем сразу большой толпой со всех четырех сторон). Прячась за спины китайцев, и используя гранаты и пулемет, можно легко расправиться с непрошеными гостями. Наградой будет ключ от центрального ящика китайцев, в котором лежит лучший дробовик в игре с четырьмя стволами. Он позволяет стрелять залпом по 4 патрона, нанося в упор урон, сравнимый с короткой очередью из пулемета. Радиус поражения, конечно, коротковат, но для сражениях в помещениях или с большой толпой вполне пойдет. Также можно будет поживиться множеством бронежилетов и вооружением, общей суммой примерно на 200-300 тысяч монет. Чтобы побольше унести, вооружи бойцов самыми габаритными пушками. Потом в городе все можно поменять так, как нам будет удобно.
Остальные три миссии не так прибыльны и довольно просты. Единственным исключением будет задание с лагерем полицейских, где народ и вооружен неплохо и валит толпами.
После прохождения этих заданий возвращаемся к Чернышу с докладом. Он посоветует поговорить с Валидолом в городе арийцев Кройцвайзбурге.

В районе рынка можно поменять экипировку на доспехи, очень похожие на рыцарские латы. Они требуют 7 силы для ношения, но дают отличную броню и могут быть усовершенствованы. Также можно купить первый автомат (с милым названием "Живодер") в оружейном магазине и двигаться к немцам.

Кройцвайзбург
В городе полно разных заданий. Пройдясь по предместью, можно поучаствовать в драме аля Ромео и Джульетта, прикончив сначала всех китайцев и освободив гомосека для своего друга негра, а затем убить всех негров, т.к. они не захотят отпускать живых свидетелей позора их семьи. Пошатавшись по рынку, можно взять задание от китайцев – донести на негров-торговцев, а потом сходить к неграм и взять аналогичное задание. Затем найти банду негров, которые занимаются поставками оружия и помочь им в "убеждении" одного из арийцев в том, что они – лучшие партнеры. Починившись и прикупив экспертные отмычки, отправляемся в главную часть города – крепость арийцев.

В крепости выполняем кучу заданий, а именно:
- беседуем с Клаусом Люцке о подпольной продаже оружия китайцам и узнаем имя его партнера;
- доносим начальнику Арийской внешней разведки на китайских и черных торговцев, и получаем задание уничтожить и тех, и других;
- берем у офицера задание разобраться с подпольной сектой "Негры арийцы", которая пытается придумать формулу таблеток, позволяющих менять цвет кожи с черного на белый.
Затем идем в баню – она за больничкой. Там голый офицер просит найти его форму. Заходим рядом в здание магазина и видим, как некий прохвост пытается эту форму "толкнуть". Покупаем форму, а затем обвиняем в мошенничестве (если форму не купить, то в в трупе ее найти, так что квест провалится). Затем тихо убиваем прощелыгу, а после закрываем входную дверь и расстреливаем офицеров на входе (предварительно обворовывая их). Арийские солдаты это не только ценный мех, но и целых два ПП "Шквал". Дальше идем в центральную ратушу. Там находим запертого в клетке Демона, которого уже приговорили к смертной казни. Чтобы его выручить, надо прогуляться до Северного города и поговорить с батюшкой. Он любезно согласится исповедать Демона за скромную подать на храм в размере 2х тысяч монет. После исповеди батюшка с охранником «отключаются» в камере, а демон присоединяется к нашей команде. Теперь необходимо сделать следующее – одеть и вооружить Демона, желательно штурмовой винтовкой класса "Атас", если они уже продаются в магазине или, на худой конец, Винтовкой "Вампир". После этого покупаем стимуляторы, увеличивающие интеллект, восприятие и здоровье. Употребляем их каждым членом группы, а затем обворовываем весь замок. После зачистки карманов арийцев, каждый боец в группе поднимется на 3-4 уровня, а состояние партии пополнится примерно на полмиллиона монет.

Теперь выходим за границы крепости, зачищаем торговцев и той и другой стороны, убиваем китайского покупателя оружия, говорим со связным, который предлагает прикинуться обеленным негром и поговорить с главой этой организации в восточном районе. После этого он рассказывает о всех трех отделениях своей организации. Возвращаемся к начальнику разведки, получаем заказ на убийство всей шайки и зачищаем секту Негров арийцев, за что получаем в награду усовершенствованную модель ПП "Шквал". Выполнение мелких заданий уже не даст ни опыта, ни денег (ограбление крепости обесценило их практически полностью). Дальше идем зачищать места скопления людей, любезно указанных Демоном на карте.
Первые два совсем простенькие – убить кучку арийцев и голых девок с копьями (арийцы вооружены только ПП "Шквал" и иногда гранатами) и зачистить кладбище восставших негров мертвецов. Тут только 15 тысяч опыта в конце зачистки в качестве награды. А вот последние две миссии представляют довольно большой интерес.
В первой придется заниматься разминированием грибов-блеватонов. Чтобы их обезвредить, нужно дождаться, пока он закончить дымить, подбежать к нему, схватить, и быстро бежать назад, так как при взятии гриб тоже испускает газ. Делать это желательно самым здоровым персонажем (скорее всего им будет Угрюмый), и после каждого гриба полностью восстанавливать здоровье (не забывай, что если здоровье убывает слишком быстро, то можно поставить на паузу и пополнить его в процессе бега).

Полицейские, которые так вежливо уступили вам право погулять по минному полю, тоже нападут на вас со спины после разминирования. Все одеты в бронекостюм класса "Полный Пэ" и неплохо вооружены. Лучше всего закидывать их гранатами и расстреливать бронебойными пулями из пулемета. Винтовки малоэффективны. Так же можно применять подствольные гранатометы, если ты успел снабдить ими винтовки своих героев. Дальше идем и вычищаем территорию от китайцев. Их будет много, но многие будут без брони. В первую очередь собираем оружие, так как оно наиболее ценное. Бронекостюмы стоят не очень дорого (примерно 100 тысяч при продаже), а места занимают кучу. Проще собрать все доспехи, а костюмы одеть в последнюю очередь на бойцов перед выходом из миссии. При этом одетые доспехи и шлем поместят в инвентарь.
Вообще усовершенствованный доспех дает примерно столько же брони, сколько и бронекостюм "Полный Пэ", но при этом намного меньше сковывает действия.

В следующей миссии будет много сражений, отличное вооружение и первый гранатомет класса "Терминатор". Чтобы успешно пройти эту миссию, нужно не лезть сразу на базу, а обойти ее с тыла и отключить электричество. Иначе роботы превратят команду в шашлык без малейшего шанса на победу.
Дальше идем беседовать с валидолом о чернящих таблетках. Он наводит нас на дом Унгана.

Северный город
Говорим с Чернышом об Унгане. Тот предлагает спросить у него самого. Штурмуем дом этого Унгана, который и оказывается тем самым негром-альбиносом. "Штурмуем" – это сильно сказано, так как охрана дома не способна даже сильно поцарапать персонажей, одетых в усовершенствованные стальные кольчуги и стальные кирасы. Возвращаемся в поселок людоедов.

Поселок Людоедов
В беседе с главным шаманом узнаем, что боевая часть людоедов срочно куда-то выдвинулась. Если не поспешим, то можем опоздать на запуск шатла.

Кройцвайзбург
Бежим к Арийцам на завод. Завод захвачен людоедами. Зачищаем местность от всех враждебных элементов. Затем спускаемся в подземный бункер. Там помогаем отбиться от нападения арийским солдатам. Не оставляй слишком открытым тылы, так как последняя волна атакующих будет за твоей спиной.
Беседуем с командиром бригады подлодки. Он согласен помочь нам, но в случае если мы достанем серьезное оружие, так как с охраной шаттла обычным оружием не справиться.

Северный город
Беседуем с Чернышом по поводу Имперского оружия. Он указывает район высадки груза. В районе куча зверей, которых необходимо уничтожить. лишь после полного уничтожения зверей появится капсула с оружием (2 рэйлгана, 2 бластера для пулемет и 2 ручных бластера, а также 4 ножа) и доспехами. Но увы все оружие будет разряжено и стрелять из него нельзя. Однако десантные бронекостюмы - лучшее, что есть в этой игре. Помимо превосходных показателей брони и защиты, они дают по три единици к параметрам силы и ловкости, позволяя держать любое оружие в руках, хотя имперское весит не сильно много.

Кройцвайзбург
Снова беседуем с командиром подлодок. Оружием он доволен и говорит, что знает, где можно его зарядить. Но чтобы лодка поплыла, нужны гребцы, так как работает она от ножной тяги (на педалях). Для этого нужно смотаться в поселение горцев и захватит оттуда всех рабов. Сложность миссии заключается в том, чтобы не зацепить рабов, иначе игра будет проиграна. По этому вперед посылаем только ребят с винтовками с оптическим прицелом, стреляем только одиночными, и только целясь в голову. после того, как рабы собраны можно отправляться в путь.
С этого момент необходимо сохраниться и вернуться в крепость. Закупись аптечками класса Регенератор (по 2-3 на каждого бойца), скупи все патроны к ручному гранатомету, по возможности вооружи двух бойцов пулеметами и двух ручными гранатометами (и по винтовке каждому, на случай если кончится боезапас). Выходи и возвращайся в город несколько раз, чтобы патронов было больше половины инвентаря, и бери только бронебойные. Гранат для гранатометов нужно набрать максимальное количество. О свободном пространстве и деньгах можно больше не беспокоиться. Они больше не понадобятся. Главное, чтобы поместилось еще и имперское оружие.
Вот с таким снаряжением отправляемся в путь.

Последующая часть игры состоит из 2х этапов.
Первый этап – это затяжная битва. Первое сражение произойдет на секретной базе на острове с вулканом, где нам предстоит зарядить имперское оружие. Там будет очень жарко и патроны можно не жалеть (оставив разве что по паре десятков гранат для гранатометчиков). После зарядки оружия ариец отвезет нас на базу с челноком.

Там в ход пойдут только рэйлганы, так как охранные роботы стреляют лазерным лучом, парализуя персонажей и нанося очень серьезный урон, несмотря на имперские бронекостюмы. Только у рэйлгана дистанция выстрела больше, чем у роботов. После взрыва челнока из этих пещер еще надо выбраться живым. Дальше будет длинный лабиринт пещер, но уже без роботов. Хотя людей тут хватит на всю команду, с учетом того, что, кроме аптечек, которые ты захватил с собой, здоровье поправлять нечем. И наконец последний раунд – из пещеры выползаем на свет божий в поселении людоедов, где все как один злые и агрессивные. И хотя у них вооружение похуже арийского, оно тоже способно выносить не хуже рэйлгана. Не стоит подпускать их слишком близко. Расстреливай на дальних подступах из рэйлганов. На выходе из деревни будут два бункера. В этом сражении все зависит от удачи и начального расположения бойцов. Гранатометами надо уничтожить людоедов внутри бункеров, а базуками класса "Шайтан труба" можно взорвать кучу охранников, поджидающих на улице (Шайтан трубы можно взять на предыдущей локации).

Теперь возвращаемся к Чернышу, докладываем об успехе операции и получаем на карте точку встречи с челноком.
В последней локации сначала придется немножко пострелять в зверье. А напоследок уничтожить огромную кучу фрицев, одетых в Бронекостюмы класса "Полный Пэ". Но это уже не проблема.

1 2
из 2 страниц
Поддержи Стопгейм!

Санитары Подземелий

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
3 ноября 2006
234
3.9
160 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хочу рассказать об интересном наблюдении в Деревне людоедов. Когда забираешь Крюгера и возвращаешься в первую локацию деревни, оказываешься около 2 ДОТов и 4 охранников с пулемётами «Ахтунг» (продажа каждого- почти 600 000). Так вот, если взять сильную гранату и, записавшись на всякий случай, швырнуть её в охранника, очень велика вероятность того, что он загнётся из-за расставания головы с телом ))). Спокойно подходишь, забираешь пулемёт. Тревога не поднимается, остальные охранники стоят, тупят. Можно повторить. Главное, чтобы тот погиб сразу же, от одной гранаты.
Читай также