Агрессия: Покори Европу: Прохождение
Сменить правительство можно вполне бескровным путем, просто передав «корону» персонажу-лидеру из иной фракции. Только учтите, что его уровень должен быть не ниже пятого, иначе народ будет недоволен тем, что бразды правления достались столь непопулярному деятелю. А теперь о самих типах правления. Обратите внимание, что у всех есть не только плюсы, но и минусы (причем некоторые плюсы и минусы не положены по умолчанию, а проявляются при каких-то условиях). Кроме того, при каждом типе правительства есть уникальное здание, наличие которого иногда оправдывает все минусы. Хотя, как ни крути, а по совокупному набору характеристик демократия несколько лучше остальных, социализм же в своей стране может устроить только отъявленный мазохист.
Монархия.Плюсы: время производства войск и строительства зданий -25%, восстание в городах начинается при уровне недовольства 90. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, политическое недовольство +5%, стоимость открытий +10%, при восстании в одном городе во всех остальных городах +5 недовольства. Особое здание: малый дворец (25% защиты от убийства главы государства).
Элитократия.Плюсы: стоимость найма шпионов -25%, чем выше уровень жизни в стране, тем больше элитократов. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, время строительства зданий +25%, политическое недовольство +10%. Особое здание: банк (+10% ресурсов всех типов).
Демократия.Плюсы: политическое недовольство -15%, стоимость открытий -25%, если демократы и их союзники составляют большинство населения, то войска и здания строятся на 20% быстрее. Минусы: время производства войск +25%, эффективность шпионов внутри страны +10%. Особое здание: избирательный участок (снижает недовольство).
Социализм.Плюсы: политическое недовольство -25%. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, время строительства зданий +10%, эффективность шпионов внутри страны +10%, в случае войны или плохого уровня жизни (меньше 40%) дополнительно растет недовольство в городах на 0,3 в неделю. Особое здание: дом дружбы народов (улучшает отношение всех государств).
Анархия.Плюсы: политическое недовольство -10%, стоимость научных открытий -25%, добываемые ресурсы в восставших городах равномерно распределяются между всеми анархическими государствами. Минусы: время производства войск и строительства зданий +25%, эффективность шпионов внутри страны +25%. Особое здание: площадь собраний (в 2 раза быстрее собирается ополчение).
Коммунизм.Плюсы: стоимость отрядов -25%, эффективность шпионов внутри страны -25%, если глава государства имеет уровень лидерства больше 5, то производительность городов повышается на 1% от базового уровня за каждый уровень лидерства. Минусы: время строительства зданий и производства войск +25%, политическое недовольство +20%, если к власти пришел персонаж менее чем с 5 уровнем лидерства, то недовольство во всех городах повышается на 6. Особое здание: горком партии (+25% к морали гарнизона).
Нацизм.Плюсы: время производства войск и строительства зданий -25%, стоимость исследований -10%, политическое недовольство -10%. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, эффективность шпионов внутри страны +5%, при становлении нацизма в стране отношения с ненацистскими странами ухудшаются на 20. Особое здание: концентрационный лагерь (+25% к скорости производства войск).
Большие города
Основа любой провинции — город. Выбрав один из них, вы получаете доступ к 4 закладкам. Первая из них — информационная, из нее можно узнать о численности населения, состоянии здоровья жителей (да, здесь даже случаются эпидемии) и их общем настроении (том самом политическом недовольстве). Здесь же можно войти на закладку строительства зданий. Всего в городе можно построить до 19 стандартных зданий (как гражданских, так и военных), 1 уникальное для типа правления, а также можно перенести столицу в любой город (+25% к сбору ресурсов и +15% к уровню жизни).
Следующая вкладка позволяет поделить результаты деятельности населения города на поддержание уровня жизни, промышленность и образование. Поддержание уровня жизни влияет не только на недовольство населения, но и на прирост населения в городе. Выделите достаточное количество средств — и город будет процветать.
На заметку: имеет смысл не разбрасывать деньги понапрасну, а специализировать города на научные и промышленные — все-таки так надо строить всего одну линейку из трех зданий в городе вместо двух. Это особенно выгодно, если на города воздействуют персонажи соответствующих направлений. Тем более что на любое строительство средства идут из казны страны, а не из личных сбережений города.
На закладке гарнизона можно узнать, сколько в нем находится войск, мораль и опыт армии. Также здесь можно узнать о наличии авиаподдержки и возможности артиллерийских ударов. Наконец, если провинция входит в радиус действия генералов или фортификаций с войсками, то при обороне их отряды войдут в состав поддержки (и то и другое может захватывать поддерживаемую провинцию самым краешком). Если атакуют город, в котором нет войск, то он автоматически сдается. В то же время, если в провинции есть фортификация с войсками, в битву вступят войска из нее. Все остальное — только в виде поддержки, и ее можно запрашивать лишь тогда, когда битва все же состоялась.
На заметку: максимальный размер армии — 50 отрядов, но это ограничение можно обойти поддержкой. Так, город можно атаковать сразу двумя генералами, и один поддержит другого.
Последняя закладка расскажет вам о соотношении политических партий в городе. Тут же можно приблизительно оценить состояние дел каждой партии и узнать точное состояние (в процентах) партийных группировок. Есть и совершенно нейтральное население, не прибившееся ни к одной партии. Вот таких-то и следует целиком и полностью переманивать на свою сторону. Возможности для манипуляции соотношением партийных воззрений в игре огромны. Прочитав ниже о возможностях персонажей, вы узнаете, что уже года через три государство можно привести к состоянию всеобщего благосостояния, когда диссидентов будут единицы...
Министерская стая
Как вам уже известно, именно министры легко меняют уклад жизни в государстве. Всего их может быть не более 10, и нанять их можно из любого города. На найм министра тратится образование — и тем больше, чем выше уровень нанимаемого министра. Обратите внимание, что некоторые товарищи норовят специализироваться сразу в 2 областях, что увеличивает их стоимость. Не надо гнаться за универсалами, они все равно менее полезны, нежели «чистые» работники (если же универсал проскользнул в ваши ряды, лучше отключать вторую специальность).
Кроме того, у каждого министра есть начальная национальная принадлежность и политические воззрения. Если на политику надо обязательно обращать внимание, то министр другой национальности всего лишь обойдется для вас несколько дороже. Но где ж вы в Великобритании отыщете коренных коммунистов? Кстати, компьютер не стесняется нанимать иностранцев. Так, Турция рекрутировала к себе Деникина и все командование английского флота времен Ютландского сражения.
Персонажи имеют обыкновение гибнуть в боях; погибшие заново не появляются в продаже. Хотя с течением времени в ротацию поступают новые выдающиеся личности.
Уровень персонажей автоматически повышается с течением времени. Можно лишь немного ускорить развитие при помощи гуманитария. Да и генералы получают небольшой прирост опыта от сражений. Польза от уровня прежде всего в повышении качества работы персонажа, кроме того, увеличивается радиус его действия на территорию страны. А чем больше радиус, тем на большее число городов может одновременно воздействовать ваш персонаж (еще один намек о пользе единственной специальности, хотя хорошо развитым персонажам имеет смысл приобрести вторую специальность, потому что все специальности работают одновременно и двойной или даже тройной эффект еще никому не мешал). Причем радиус воздействия должен не цеплять кружок города краем, а накрывать не менее половины кружка города, иначе эффекта не получите. Кроме непосредственной работы, проводимой персонажем, он имеет право на 6 навыков, которые может получить на 2, 5, 8, 11, 13 и 15 уровнях. При этом, если персонаж имеет несколько специализаций, больше 6 навыков у него не будет, придется комбинировать их из всего набора (а для каждой специальности доступны 8 навыков). Кстати, самый полезный навык можно получить не ранее 8 уровня. Так что есть смысл улучшать своих персонажей до предела.
На заметку: чем больше у вас союзников, тем больше вероятность, что они попросят какого-либо персонажа «взаймы», поправить ситуацию в стране. Отдавать лидеров высокого уровня полезно, только учтите, что генералов берут вместе с войсками, а возвращают без них.
Лидер
Самый необходимый человек в государстве. От его политических убеждений зависит тип правления в стране. Лидеров может быть много, но главой правительства будет только один. В случае его гибели будет выбран другой правитель из числа прочих лидеров. Влияет на все города страны, снижая в них политическое недовольство (0,2 за уровень лидера). Может управлять войсками, но бросать его в авантюрные прорывы не стоит — гибель лидера дорого встанет для государства. Сфера влияния лидера обозначена окружностью зеленого цвета. Ниже приводятся все 8 способностей персонажа, причем последняя, восьмая, доступна, что характерно, как раз на 8 уровне. Она же обычно самая полезная.
Бункер. На 50% уменьшается вероятность успешного покушения на лидера. Применение стоит 100 промышленности и 20 образования, лидер не может перемещаться. Действует постоянно, перезарядка 0 недель.
Репрессии. В выбранном городе 20% диссидентов перевербовываются в нейтралов. Производство промышленности в городе на 4 недели снижается на 40% от базового значения. Перезарядка 8 недель.
Уступки. Производство промышленности в городе на 4 недели — +40% от базового значения. В выбранном городе 20% нейтралов перевербовываются в диссидентов. Перезарядка 8 недель.
Поднять восстание. Лидер пытается поднять восстание в чужом городе, поднимая уровень политического недовольства до 45% за одну успешную попытку (зависит от уровня лидера). -3 образования за 1% недовольства, -25% защиты от убийц на 1 неделю. Перезарядка 8 недель.
Главнокомандующий. В следующем бою +6 артобстрел и +10% к боевому духу войск всей армии. Стоит 150 образования. Перезарядка — после битвы.
Зов вождя. Повышает скорость производства отрядов во всех городах на 20% на 4 недели. Стоит 150 образования. Перезарядка 8 недель.
Премьер-министр. Радиус лидера дает эффект, аналогичный эффекту от министра, в течение 4 недель. Стоит 50 образования. Перезарядка 10 недель.
Аннексия. Лидер требует аннексии города нейтралов, к которому подошел, успех зависит от уровня (5-75%). В присоединившемся городе все нейтралы становятся диссидентами, ухудшается отношение наций к игроку. Перезарядка 17,9 недель.
Лучшие комментарии