13 июня 2007 13.06.07 0 575K

Penumbra: Overture: Прохождение

Уровень 3

Карта третьего уровня.

Идите прямо до первого поворота налево, где изучите карту на стене. Следуйте к шахте 13, по дороге берегитесь собак. Когда окажетесь на мосту, остановитесь посредине, развернитесь направо и лезьте в туннель — проход за вами завалит. В туннеле, в котором вы очутились, много пауков, так что действуйте быстро. Идите прямо, потом поворачивайте в следующих направлениях: влево, вправо, влево, вправо, влево, вправо, влево, влево, вправо, вправо, влево. Попадете в комнатку со шкафчиками. Закройте стоящим слева валуном проход, откуда пришли. Прочитайте записку, лежащую на скамье.

Исследуйте содержимое всех шкафчиков, отыщите динамит и несколько кусков вяленой говядины. В одном из шкафчиков лежит каска, под которой — чистый лист бумаги, не забудьте взять его. Идите в проход, ведущий на мост. Покиньте шахту 13.

Направляйтесь на склад инструментов, возьмите болторез и отвертку. Следуйте на нефтеперегонный завод (неподалеку от него бегает еще две собаки, так что будьте осторожны). Войдя, поднимитесь по лестнице слева. Жмите кнопки, пока все прессы не поднимутся, пролезьте под ними по контейнеру. Возьмите с полок батарейки и факелы, киньте один из валяющихся тут камней на контейнер и проследуйте за ним. Киньте этот же камень на контейнер, уходящий «в стену»: камень упадет с другой стороны и опустит лестницу. Поднимитесь по ней и нажмите кнопку слева. Откроется еще одни контейнер — бросьте на него красный запасной мотор, лежащий в комнате с полками. Залезьте обратно по лестнице и остановите вентилятор с помощью камня, когда он остановится, пролезьте между лопастей. В комнате, в которую вы попадете, поднимите мотор и вставьте в слот (выглядит как дыра в стене с кучей микросхем). Нажмите кнопку, откроется еще одна дверца — пройдите дальше.

Перед нами откроется поле из решеток, откуда периодически бьет пар. Во время каждого цикла несколько квадратиков остаются свободными и безопасными для героя. Понаблюдайте за ними и составьте безопасный маршрут. Теперь начните движение, перебегая с квадратика на квадратик во время перерывов.

Оказавшись на другой стороне, отодвиньте бочки под лестницей и выбейте киркой решетку, пройдите по шахте направо. Когда под вами окажется решетка — щелкните на нее и попадете в шахту 12. Направляйтесь налево и перережьте цепи перед вагонеткой. Толкните вагонетку вниз — она пробьет стену, пройдите в провал в стене.

На столе стоит артефакт. Сохранитесь. Найдите газету в одном из ящиков стола, прочитайте записку, висящую на стене над разрезанным червем. Подойдите к двери, засуньте под нее газету, пропихните ключ в скважине отверткой. Вытяните газету и возьмите металлический ключ, откройте им дверь. Включите свет (выключатель — возле двери), на стенах проявятся надписи. Теперь в инвентаре два раза щелкните на пустом листе бумаги, на нем появятся цифры — 1371.

Вернитесь к месту, где вы запустили вагонетку. Напротив увидите дверь, забаррикадированную другой вагонеткой. Отодвиньте ее и покиньте шахту 12. Сверьтесь с картой и идите к железной шахте С, введите полученный код (1371) — и входите.

Глава 4

Карта четвертого уровня.

Слева на стене висит карта — изучите ее. Следуйте в хранилище химикатов. Первая из дверей заперта, поэтому идите в дальнюю (на карте — слева). По дороге вам повстречается собака. После того, как войдете, идите прямо по коридору, через некоторое время дверь, откуда вы пришли, разломает гигантский червь и погонится за вами. Теперь надо действовать быстро. Бегите прямо, пока не увидите кнопку слева, нажмите на нее, бегите направо и перепрыгивайте по ящикам лужу слизи. Нажмите еще на одну кнопку справа, разбейте киркой две преграды из досок. Увидите перед собой большую лужу слизи, хватайте стоящий тут же ящик и кидайте в его в правую часть лужи. Второй ящик кидайте сверху на первый, так, чтобы, упав с него, он свалил две балки, стоящие справа у стены. Прыгайте по ящикам, а потом перебегайте по балкам на другой «берег». Оказавшись на другой стороне, подломите деревянную подпорку с помощью кирки. Случится обвал, который остановит червя.

Покрутите вентиль, чтобы открыть дверь, пройдите в комнату и используйте артефакт. В комнате надо найти шесть бутылочек с химикатами (все они расставлены по полкам и шкафчикам, кроме одной — она стоит на полке, задвинутой ящиком). В одном из ящиков стола лежит вяленая говядина, в перевернутом ящичке — факелы. Возьмите со стола записи химика, прочитайте названия веществ, а на второй странице — о свойствах брома.

Покиньте комнату и идите к Озеру Утукак (по дороге встретите еще одну собаку). Когда войдете в дверь, ведущую к озеру, следуйте прямо по коридору. Слева увидите две бочки, а напротив них (с другой стороны коридора) — рюкзак, в котором можно найти болеутоляющее и завещание исследователя.

Возле озера стоит стол с артефактом. Сохранитесь. Теперь надо перелезть на другую сторону озера. Разломайте киркой деревянное сооружение слева, возьмите оставшиеся от него фрагменты и с их помощью переберитесь на другой берег: сначала кидаете один из них на озеро, становитесь на него, разворачиваетесь, подбираете второй и кидаете его чуть дальше. После этого перепрыгиваете на него и теперь уже кидаете первый фрагмент перед собой. Ну и так далее, пока не доберетесь до противоположного берега.

На том берегу увидите руку, торчащую из-подо льда. Отпилите ее и подберите лом. Вернитесь обратно и покиньте озеро, следуйте к крематорию. Когда подойдете к двери, откройте ее с помощью лома. Поверните налево и пройдите по доскам над ямами, пока не упретесь в дверь, входите.

На столе стоит артефакт, так что сохранитесь. Из шкафчика с крестом, который висит на стене, возьмите болеутоляющее. В левом ящике стола найдите запал. Возьмите колбу с правого стола и поставьте на подставку на левом. Поверните вентиль на газовом баллоне, с помощью Zippo зажгите огонь под колбой. Налейте в колбу вещество из бутылочки Е, а сверху — из Г. Произойдет реакция, и смесь окрасится в пурпурный цвет (это у вас получилась взрывчатка). Возьмите колбу и несите ее перед собой, старайтесь не касаться ею других предметов и сильно ее не трясти. Покиньте комнату, перейдите обратно по доскам и поверните налево — увидите завал. Подойдите к нему вплотную, Филипп автоматически поставит колбу со взрывчаткой в нужное место. Засуньте в нее фитиль, подожгите и отбегите. Прогремит взрыв, и путь откроется.

Спуститесь вниз и идите направо. Послушайте, что скажет Рыжий. Нажмите кнопку на печи, и наш единственный знакомый сгорит. Высуньте из-под печки «пол», возьмите ключ, покиньте эту мрачную комнату и идите направо. Откройте дверь ключом — это комната Рыжего. В ящике стола найдите записку и прочитайте ее. На полке стоит артефакт.

Идите в дверь справа, отодвиньте шкаф в конце комнаты и увидите электрический щиток. Откройте его отверткой, перережьте провода болторезом. Идите обратно и отворите центральную дверь ломом. Поднимите записку и следуйте вниз. Откройте дверь, поверните направо — окажетесь в длинном коридоре. Вдалеке увидите фигуру, направляйтесь к ней. На этом прохождение заканчивается.

1 2
из 2 страниц
Поддержи Стопгейм!

Penumbra: Overture

Платформы
PC | Mac | Linux
Жанры
Дата выхода
8 мая 2007
563
4.1
347 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

В разделе про нефтеперегонный завод есть несколько опечаток — говоря о конвейерах автор называет их контейнерами

Читай также