3 мая 2007 3.05.07 0 99K

Anno 1701: Прохождение

Маленькие неожиданности

Еще одной особенностью игры стало то, что здесь была сделана серьезная ставка на всевозможные неожиданности. Все это, конечно, можно отключить и играть на низком уровне сложности, но очень скоро станет ужасно скучно и захочется чего-нибудь оригинального. Вот тут-то и придутся кстати все стихийные бедствия и прочие развлечения.

Итак, во-первых, у нас есть стихийные бедствия — вулканы, ураганы, землетрясения. Не думайте, что все просто и элементарно. Частенько разрушаются как раз самые необходимые здания или дома богачей, которые надо потом долго восстанавливать с первого уровня. К той же категории можно отнести чуму, которая уничтожает ваших граждан, а вы, соответственно, получаете куда как меньше налогов.

Второй напастью стоит назвать соперников по карте и пиратов. Пираты просто идейно грабят все корабли, и от них обычно приходится защищаться при помощи военного флота. Соперники же не гнушаются устроить вам какую-нибудь пакость. Особенно часто такое происходит на высоких уровнях сложности.

Еще одна совершенно случайная напасть — крысы. На это зверье разработчики, похоже, насмотрелись в «Корсарах», потому что крысы жрут все, что в слишком большом количестве залежалось на складах. Например, в эту категорию попадали оружие и пушки.

Из приятных неожиданностей можно отметить праздники. До какого-то момента они проходят на городской площади стихийно, по соображениям компьютера. Однако позже можно будет сделать открытие, согласно которому вы можете в любой момент организовать запланированный праздник. При этом на «праздниках» не обязательно происходит именно увеселение населения. Например, самым полезным в начальный период времени будет кузнец, который бесплатно накует кучу инструментов. А вот во времена роста городов куда полезней будет епископ, который увеличивает рождаемость и, следовательно, быстро заполняет обновившийся город новыми гражданами.

Иногда свободный торговец дает вам задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. Цель этих заданий всегда одна — привезти какой-то товар. А вот способы выполнения разные — от простого подбора в море плавающих тюков до контроля территории с подрывом стоящей на ней статуи. Вариантов много, и я очень рекомендую выполнять эти задания — отменно позабавитесь.

Есть еще много мелочей, вроде той же независимости. Но одно я могу сказать совершенно точно — скучать вам не дадут. Особенно на высоких уровнях сложности, где есть все самые неожиданные и редкие случайности.

Создание империи

Характерная особенность этой игры — крайне хрупкая и болезненная экономика, которая у людей непосвященных вызывает искреннее недоумение. Долгое время доходы будут исключительно минусовыми. Ситуация изменится, только когда вы перейдете на следующий уровень развития. Но и там приток средств недолго радует глаз, и такое положение дел старательно держится вплоть до уровня торговцев. Таким образом, формируется вполне конкретное соображение — если у вас доходы в плюсе, то вы что-то не построили или что-то скоро закончится. Как же обойти все эти проблемы и развить империю?

Если денег достаточно — банальной быстрой экспансией с захватом островов и выносом производства на другую местность. На основном острове должно быть только то, чего нигде не добудешь (лучше — и пища), и здания. Как мы уже знаем, основные деньги поступают с налогов, поэтому жителей должно быть много. Если все делать быстро, то уровня торговцев мы достигнем раньше, чем закончатся деньги, а там уже можно начинать шиковать. Главное — всегда держать налоги на максимуме и быстро совершать прорыв на следующий уровень. То есть если для перехода вам нужна добыча какого-то ресурса, нужно быстро обеспечить народ этим самым ресурсом, дабы переход прошел без задержки. Основные финансовые потери идут как раз тогда, когда создаются новые производственные мощности. Для ускорения можно, например, заготовить все ресурсы и потом моментально все построить, тут же наладив маршруты доставки, — тогда расходы будут минимальны.

Если же денег мало и есть осложнения в виде стихийных бедствий, придется застревать на каждом уровне, налаживая приток средств. В этом случае нельзя забывать и про пожарные станции с врачами, иначе проблем будет куча. Опять же стоит держать запасы ресурсов и денег для восстановления разрушенного; в противном случае чересчур быстрая экспансия может обернуться тем, что в один прекрасный момент ваша империя окажется с чем-то разрешенным, но без денег. И исправить положение дел будет невозможно.

Что же в итоге можно сказать об игре? Да, это финансовый менеджер не без доли занудства. Но попробуйте включить все фишки игры или начать кампанию. Скажу честно — мало не покажется. Полет фантазии разработчиков весьма и весьма широк. Попробуйте — и вы поймете, что когда-то чувствовали первые поселенцы на берегах Америки...

Автор: Антон "Dash" Лысенко. Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания". Размещается с разрешения редакции журнала.

1 2 3 4 5
из 5 страниц
Поддержи Стопгейм!

Anno 1701

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
26 октября 2006
110
4.1
58 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также