Дилемма: Прохождение
Прохождение Дилемма:
Камелот
Поскольку игра предполагает разные способы решения задачек и несколько путей прохождение главного сюжета, предлагаемый солюшен отражает лишь один из возможных вариантов. Сразу же прихватите кусок деревяшки в куче мусора рядом со скульптурой руки. Можете подойти к воротам и дернуть рубильник - закрыты. Ступайте налево, возле лодки поднимите гарпун. Справа от рыбацкой хижины находится вход в пещеру, но без факела внутрь не попасть. Заходите в домик, в этой тихой обители проживает изобретатель Смитти - между прочим, ваш старый знакомый, поболтайте с ним. Механик согласится помочь, но только если вы отыщете сбежавшего механического паучка. Он должен скрываться где-то в глубине пещеры. Посмотрите на тряпку на холодильнике, спросите разрешения ее взять. Скомбинируйте в инвентаре тряпку и деревяшку - получится факел, правда, без масла он гореть не будет. Поболтайте еще со старичком в кресле, он выдаст коробок спичек. Выходите к воде, выбирайте гарпун и используйте его на мостике, запустится мини-игра. Нужно совмещать полоски одного цвета друг под другом. В результате поймаете рыбу. Отодвиньте деревянную дверь в заборе и обойдите дом слева. Поднимите ломик, сломайте им дверь в подвал, после чего спускайтесь в кладовку. Здесь возьмите с полки статуэтку и дерните рычаг, откроется потайная дверь. Дальше прохода нет, требуется подсветить факелом. Осмотрите сундук, чтобы его открыть, потребуется ключ хозяина.
Отправляемся на поиски масла - его можно найти в бочке, на экране справа от мусора и гигантской руки. Макните факел в бочку. Топайте дальше в этом же направлении, увидите решетку, прикрывающую вход в заброшенный туннель. Сломать ее пока не получится. Справа виднеются ступеньки, а за ними - подъемный кран, который пока не входит в зону наших интересов. Вернитесь к рыбацкой хижине и спутайте в пещеру. Зажгите спичками факел (в инвентаре не выйдет - нужно выбрать факел и кликнуть им в пещеру, дальше все произойдет само собой), осмотритесь. В дальнем конце пещеры есть решетка, за ней будет круглая сейфовая дверь и небольшая сфера у стены. Эта сфера - головоломка, нужно крутить рычажки внизу, поворачивая ее части, чтобы в итоге вы смогли забрать розовый кристалл, спрятанный внутри. Используйте кристалл на круглой двери - она откроется. Ступайте дальше - обнаружите пропавшего паучка. Откройте ящик слева, заберите из него пистолет с одним зарядом, подстрелите паучка. Подберите любимую "зверушку" Смитти, после ступайте дальше. Окажетесь в знакомом подвале. Возвращайтесь к изобретателю и вручите ему паука (в разговоре, так пихать бесполезно), он обрадуется и подарит предохранитель. А еще разрешит взять со стола кусачки и расскажет о единственном способе попасть в город - через канализацию, вход в которую располагается где-то рядом с подъемным краном. Отправляемся к крану.
Откройте щиток рядом с лестницей и вставьте в него предохранитель. Поднимайтесь к кабинке и попробуйте ее открыть - дверь заржавела. Вернитесь на один экран назад, где засохшее деревце возвышается над кучей старых покрышек, и в арку. Порвите кусачками цепь и выломайте решетку. Как выйдете к большому котловану с экскаватором, опускайтесь на самое дно и поговорите с Брэдом. Общается парень, прямо как уличный рэппер на пенсии. Выменяйте у него еще один предохранитель на статуэтку, йо! Пихайте предохранитель в щиток, теперь их можно будет крутить. Необходимо установить нужную цветовую комбинацию - подсказал бы кто, а? Топайте обратно к Смитти и попросите у него ключ от сундука в подвале. Запросит рыбы - отдайте и получите свой ключик. Открывайте ключом сундук, заберите оттуда схему с предохранителями. Дуйте обратно к щитку, где прилепите эту схему на дверцу с внутренней стороны. Выставляйте цвета (слева направо): красный, зеленый, синий. Залезайте в кабинку, включится управление краном. Ба, а вы говорите, зачем квестам физика!? Хватайте краном ржавые кузова машин и кидайте в овраг справа. Когда все расчистите, покажется люк. С замком. Вскрывайте замок ломиком, после чего спускайтесь в канализацию.
Подберите деревянную ручку у бочек, потом развернитесь и топайте дальше. Дорогу преградит огромная крыса (размером с быка). Огрейте ее ломиком, который после такой процедуры придет в совершенную непригодность. Зато вы станете счастливым обладателем крысиного клыка. Чуть поодаль увидите металлическую дверь и струю пара, бьющую из стены слева. Придется перекрывать. Вернитесь к крысе и загляните налево. Здесь нужно собрать головоломку "трубы", это не сложно. Нужно, чтобы загорелись все шесть лампочек. Затем заберите цепочку, крутаните вентиль - увидите открывающуюся на трубе заслонку. Замотайте ее цепью и снова крутите вентиль, комната окрасится красным цветом (прямо не канализация, а фотолаборатория). Теперь путь свободен, приспособьте деревянную ручку к колесу, дверка и откроется. Попадете в склеп со скелетом, прикованным к стене. Слева от него лифт, опускайтесь на нем в убежище религиозной секты Трансцедентального видения. Заберите череп с бочки, поговорите с одноглазым Заком. Он выдаст новое задание - найти транспорт (скажем, багги на фабрике) для транспортировки в город упавшего в окрестностях Камелота метеорита. Соглашайтесь.
Поднимайтесь обратно к скелету и прикрутите к нему череп, позади костлявого откроется потайной проход. Возле разрушенного самолета подберите пожарный топор, он лежит на двигателе. От обломков самолета направо, заберите крюк и нажмите рубильник - отъедут в сторону ворота, к которым вы раньше уже подходили с обратной стороны. Вернитесь обратно к самолету и на сей раз идите вниз, выйдите к площади с каменной стелой. Если отсюда податься направо, окажетесь у входа в бар, подле которого валяется чье-то недвижимое тело. Обшарьте его и заберите ампулы с веселящим препаратом. Чтобы попасть в бар, необходимо переключиться на "ночь" - кликните колесико в правом нижнем углу. В баре обратитесь к роботу-бармену с весьма необычным (для роботов-барменов) именем Робо. Расспросите его о медальоне, сам дроид ничего толком не знает, но подскажет нужного человечка - священника Мердока. Еще у него можно попросить продать зажигалку, но он затребует за нее один жетон. Так что придется банально тибрить. Точнее сыграть в мини-игру (как и в случае с рыбалкой - только сперва дождаться того момента, когда железка отвернется). В туалете заберите с раковины полиэтиленовый светонепроницаемый мешок, а за дверцей кабинки - полупустую канистру с бензином. Выходите из бара и идите дальше наверх. Появитесь рядом с проходной завода.
Поговорите с капитаном - припугните его, рассказав о том, как завалили крысу. Бедолага испугается и со страху даже выдаст ключ зажигания. На экране с локомотивом заберите аккумулятор и попробуйте толкнуть дверь ангара - заперта. Обойдите ангар, обратитесь к Рэндоллу, главе местной банды Риверов. Он попросит замочить сборщика налогов, который стоит у входа на фабрику. Вы уже и так от него отделались, сообщите об этом и в награду получите карбюратор.
Вернитесь к каменной стеле и от нее наверх - окажетесь в трущобах. В магазинчике "Antique" расспросите продавца Джозефа о своем медальоне. Если вы еще не заметили на полке неплохой нож, то обратите внимание. Продавать его хозяин не захочет, но согласится отдать в качестве приза, когда выиграете у него в кости (игра идет почему-то на шахматном столе). Да уж, такого жулика обыграешь - что ни бросок, то непременно "5 и 6". Для игры вам понадобятся шулерские кости, иначе тут просто никак. Если поговорить с Робо, то он пообещает достать такие кости в обмен на бутылку вина из дома священника. Загляните в церковь Сенергетиков, священник Мердок будет рад знакомству и охотно согласится помочь. Покажите ему медальон, святоша завезет знакомую шарманку: где-то в пустыне упал метеорит, и если вы поможете ему достать редкостную вещицу, то он со своей стороны подсобит в поисках пропавшей сестры. А также пообещает избавить от влияния секты и взрывоопасного имплантанта.
Покиньте церковь и выходите к старому маяку. Возле него сидит наркоман Барни, страдающий от отсутствия своего "лекарства". Отдайте ему препарат, взамен получите старинные часы. Посмотрите на ящик, на котором он сидел - заперт, но вам во что бы то ни стало необходимо добраться до его содержимого. Сбегайте к изобретателю на берегу (можно ткнуть в район Свалки на карте, так быстрее) и заберите у него набор отмычек. Открывайте ими дверь в ангар на заводе - а вот и наш долгожданный багги. Заберите с бочки оптический прицел, нажмите рычаг слева - машинка опустится на пол. Теперь вставляйте в нее карбюратор и плесните из канистры бензина. Осталось только узнать, куда ехать.
Аккумулятор для багги не понадобился, потому что он предназначен совсем для другого механизма - экскаватора, что на дне котлована. Для восстановления его работоспособности понадобится еще один предохранитель, заберите его из щитка у крана. Вставляйте предохранитель и аккумулятор в приборную панель экскаватора, не забудьте присоединить к источнику питания все шесть контактов, напоминающих ноги паука, иначе ничего не получится. Машина заработает, развернется и разрушит ковшом строительные леса. Не беда, зато вам достанется сломанный дробовик. Сообщите Мердоку, мол, готовы отправляться за метеоритом, потом кликните на багги.
Запустится мини-аркада "поездка на багги". Можно пинать бочки и ящики, следите за указателями со стрелочками - вы должны выехать к туннелю (сохраняться во время поездки нельзя). Как раз за ним и располагается место крушения космического челнока, который обе конкурирующие в Камелоте группировки приняли за падающую звезду. Полезайте в кабину корабля, ткните на странную пирамидку, парящую в луче света. Запустится новая мини-игра - нужно собрать все грани голокуба, каждую в свой цвет. Когда соберете, то сможете забрать артефакт с собой. Возвращайтесь с пирамидкой в город. Ехать на багги теперь уже не придется.
Дальше есть два варианта развития - отдать пирамидку религиозной секте или вручить официальной церкви. Допустим, вы решили выбрать первый и преподнести сектантам. От этого выбора зависит дальнейшее прохождение и концовка игры. Отправляйтесь в пещеру Зака и отдайте ему голокуб. Теперь вы станете полноправным членом секты. Еще вам модифицируют имплантант и кардинально изменят внешность (церковники, кстати, сделают то же самое). Зак поведает, что сестра находится в Оплоте, что голокуб хранит в себе какую-то информацию, но чтобы ее заполучить придется стащить талисман у лидера церковников в Оплоте. Еще он попросит уничтожить церковь вместе с ее руководством. Не нравятся они ему, хоть тресни. После беседы крутите колонны в пещере - первой левую сверху, а потом остальные по кругу, по часовой стрелке. Флаги на колоннах должны смотреть внутрь пещеры, из глаза в стене выпадет какая-то мелкая вещица, подберите - это половинка реле от монорельса.
Лучшие комментарии
Игра моего детства как и Дилемма 2. Подумать только, раньше пиратили даже эти игры