26 сентября 26 сент. 0 134K

Silent Hill: Townfall: Прохождение

Часть 6. Саймон

Когда Саймон оказывается вместе с Ричардом в его кабинете, он признается, что не понимает происходящего. Ричард объясняет, что ему нужна помощь: он уже бесчисленное количество раз пытался добраться сюда и исправить ситуацию. Сам он не может открыть дверь с радиальным кодовым замком, за которой находится Зои, поэтому требует, чтобы это сделал Саймон.

Саймон пытается возразить, но его пронзает мучительная боль. В конце концов он уступает и отпирает дверь, пообещав Зои, что все будет хорошо. Дверь распахивается, и раздается выстрел из дробовика. Саймон говорит, что оказался здесь ради наказания. Ричард отвечает, что в этом их взгляды совпадают, но предполагает, что есть и другая причина. После этого он оставляет дробовик и уходит.

Когда управление вернется к вам, Саймон подберет дробовик. Заберите со стола документ «Дело Орделла» и выйдите через дверь в другом конце кабинета.

Сверните влево и воспользуйтесь компьютером, чтобы прочитать письмо «Здание CEG: Что ты наделал?».

Пройдите по коридору, войдите в лифт и нажмите G. Внизу начнется сцена: расположенный рядом экран покажет интервью, в котором Саймон защищает Ричарда после катастрофы Б.П.Ю.С.

Лифт стремительно опустится еще ниже. В темном коридоре CRTV покажет кадры с топливной башней и отчаявшимися рабочими. Поднимитесь по лестнице в большой зал с факельной башней.

Справа от башни находится аптечка с пустым инфузионным пакетом и раствором. Здесь же лежит документ «Справочный лист» и находится УКВ-приемопередатчик. Настройте частоту, совместите сигнал и сохраните запись с выступлением Ричарда на совещании CEG.

В шкафу в дальней правой части помещения также можно найти спирт, марлю и два патрона для пистолета.

Головоломка с факельной башней

В левой части зала находится лифт. Включите питание и нажмите стрелку вверх, чтобы подняться на один уровень. Выйдите, пройдите влево и осмотрите панель под синим светом. В небольшом ящике лежит ключ контроллера.

Вернитесь вниз и подойдите к панели управления на возвышении слева. Вставьте ключ контроллера в замочную скважину возле вентиля.

Теперь понадобится найденный ранее «Справочный лист». Для указанного в нем кода сигнализации 77289 используется комбинация:

A5 — D7

Введите A5D7 и нажмите OK. Сигнализация отключится, а в помещении включится дополнительное освещение.

Перейдите к панели справа от вентиля. В разделе факельной башни горит индикатор поворотных зажимов. Согласно справочному листу, код их разблокировки:

E3E3

Введите комбинацию и подтвердите ее. После этого нажмите «Поток газа», а затем «Тест потока». Индикатор входного потока станет зеленым, однако первая секция загорится красным.

Теперь необходимо правильно соединить красную трубу, проходящую вокруг башни. Для этого настройте вентили на четырех уровнях:

  1. Первый уровень — 2 раза вправо
  2. Второй уровень — 3 раза вправо или 1 раз влево
  3. Третий уровень — 2 раза вправо
  4. Четвертый уровень — 2 раза вправо

Когда красная труба будет правильно соединена до самой вершины башни, вернитесь вниз и снова нажмите «Тест потока». Все индикаторы должны стать зелеными. После этого выберите «Зажечь».

Факельная башня запустится, освещение погаснет, а CRTV автоматически воспроизведет новый сигнал.

Если смотреть на башню со стороны панели управления, нужный коридор находится в дальнем левом углу. Пройдите туда, пригнитесь под завалом и спуститесь по лестнице.

Возьмите металлическую трубу возле открытой канализационной трубы. Впереди встретятся ползущие противники, которых удобнее убивать в ближнем бою в момент их атаки.

Путь через трубы

В конце первой трубы поверните вправо и разберитесь с ползуном. Затем сверните влево и еще раз влево, где появится второй противник.

На следующем участке воспользуйтесь первым проходом справа. На развилке левый и правый пути заканчиваются тупиками, поэтому идите прямо до конца и поверните влево. Впереди должна появиться надпись B08.

Здесь поверните вправо, затем еще раз вправо. Вы попадете в помещение с лестницей посередине. В шкафу слева лежат патроны, а в круглой нише стены находится УКВ-приемопередатчик. Настройте и сохраните сигнал.

Спуститесь по лестнице и пройдите через металлический решетчатый коридор. В конце поднимитесь по следующей лестнице. Дверь впереди заперта, поэтому откройте решетку слева и пролезьте в следующую систему труб.

Идите прямо и сверните в первый проход справа. На развилке сначала поверните налево. В тупике лежит странная открытка № 15.

Вернитесь и продолжайте путь в противоположную сторону. После встречи с очередным ползуном сверните в первый проход справа, а на следующей развилке идите прямо до надписи FD28.

Поверните вправо. На стенах появятся белые символы-стрелки: сначала следуйте влево, затем вправо. Продолжайте двигаться по трубе, пока не выберетесь в бетонный коридор.

Поднимитесь по лестнице. Саймон окажется в большом темном помещении и автоматически получит карту «Б.П.Ю.С. — Иное».

Б.П.Ю.С. — Иное

Идите вправо и спуститесь по лестнице в углу карты. Доберитесь до комнаты B34 в нижнем правом углу. Здесь находится генератор.

Потяните рычаг, чтобы восстановить питание. Перед уходом заберите аптечку из настенного шкафа.

После запуска генератора появится крупное неуязвимое существо. Следите за ним через CRTV и осторожно возвращайтесь к лестнице. Наверху монстр появится снова вместе с двумя обычными противниками.

Доберитесь до противоположной стороны помещения. Под навесом возле лестницы находится лифт. Вызовите его и поднимитесь на 1-й этаж.

CRTV обнаружит двух патрулирующих противников. Убивать их необязательно. Пройдите в дальнюю часть этажа и найдите помещение с компьютерами. На центральном компьютере прочитайте письмо «Б.П.Ю.С.: визит Орделла на участок».

В дальнем углу этой комнаты лежит ключ JOE.

Вернитесь в центральную часть этажа и двигайтесь в дальний правый угол. По дороге появится ползун. Откройте найденным ключом дверь JOE.

Внутри протиснитесь через щель в углу. В следующем помещении на кровати лежит документ «Записка о замене компрессоров», а рядом находится УКВ-приемопередатчик. Настройте и сохраните сигнал.

На металлическом столе заберите карту доступа, а перед выходом обязательно снимите с дверной рамы «Фотографию Джо Маккензи».

Вернитесь к лифту и спуститесь на G. Избегая крупного существа, доберитесь до дальней левой части помещения и поднимитесь по лестнице к роллетам.

Используйте карту доступа на кард-ридере. Когда роллеты полностью поднимутся, пройдите через дверь.

После сцены с разбором событий катастрофы Б.П.Ю.С. управление вернется к Саймону. В контейнере впереди находятся антибиотики, сигнальный патрон и патрон для дробовика. На панели рядом лежит документ «Дистанционное управление системами».

Первая головоломка главной консоли Б.П.Ю.С.

Подойдите к панели с экраном и белыми кнопками. Включите оба тумблера. Через экран можно переключаться между камерами соседних помещений.

Первое распоряжение:

«Открыть клапан B»

Переключитесь на камеру «Клапаны A–C» и поверните ее вправо. На клапане B указан номер:

254

На консоли выполните команду:

  1. Первая кнопка первого ряда — «Открыть»
  2. Третья кнопка второго ряда — «Клапан»
  3. Введите 254
  4. Нажмите Enter

Следующее распоряжение:

«Запустить фильтр A»

Найдите камеру «Фильтрующая установка» и поверните ее вправо. На панели указан номер:

103

Введите команду:

  1. Первая кнопка второго ряда — «Запустить»
  2. Четвертая кнопка третьего ряда — «Фильтр»
  3. Введите 103
  4. Нажмите Enter

После этого система выдаст код шкафчика 0825 и сообщит, что вспомогательные магистрали необходимо открыть вручную.

Откройте шкафчик справа кодом 0825. Внутри находятся три патрона для дробовика и ключ AUX.

Также откройте соседнюю дверь, чтобы создать короткий путь.

Вспомогательные магистрали

Вернитесь к лифту и поднимитесь на следующий уровень. Доберитесь до двери AUX в верхнем левом углу карты и откройте ее ключом.

В шкафу лежит дискета AUX. Вставьте ее в компьютер и откройте документ «Вспомогательные линии».

На схеме показаны вертикальные и горизонтальные положения рычагов, установленных на трубах. Чтобы не перепутать магистрали, ориентируйтесь на белые полоски: одна, две или три. Стрелки на стенах указывают, с какой стороны начинать.

Для верхней трубы с тремя полосками используйте последовательность № 3:

  1. Горизонтально
  2. Вертикально
  3. Вертикально
  4. Вертикально
  5. Горизонтально
  6. Вертикально
  7. Горизонтально
  8. Вертикально

После правильной настройки загорится первый зеленый индикатор.

Для средней трубы с двумя полосками используйте последовательность № 2:

  1. Вертикально
  2. Горизонтально
  3. Горизонтально
  4. Горизонтально
  5. Вертикально
  6. Горизонтально
  7. Горизонтально
  8. Вертикально
  9. Вертикально

Загорится второй индикатор.

Для нижней трубы с одной полоской нужна последовательность № 1:

  1. Вертикально
  2. Горизонтально
  3. Вертикально
  4. Вертикально
  5. Горизонтально
  6. Вертикально
  7. Горизонтально
  8. Вертикально
  9. Вертикально

Когда загорится третий индикатор, вспомогательные магистрали будут настроены.

Вторая головоломка главной консоли Б.П.Ю.С.

Вернитесь к главной консоли. Новое распоряжение:

«Промыть вспомогательную магистраль B»

Ее код указан в бумажном документе возле консоли:

246

Введите:

  1. Вторая кнопка второго ряда — «Промыть»
  2. Четвертая кнопка четвертого ряда — «Вспомогательная магистраль»
  3. 246
  4. Enter

Следующее распоряжение:

«Остановить регулятор»

Через камеры найдите «Регуляционные системы». На панели справа указан номер:

781

Введите:

  1. Первая кнопка четвертого ряда — «Остановить»
  2. Третья кнопка четвертого ряда — «Регулятор»
  3. 781
  4. Enter

После предотвращения перегрева появится следующая команда:

«Открыть замок двери к клапану F»

Переключитесь на камеру «Клапаны D–F». Над нужной дверью указан номер:

592

Введите:

  1. Вторая кнопка четвертого ряда — «Открыть замок»
  2. Третья кнопка первого ряда — «Дверь»
  3. 592
  4. Enter

Дверь откроется, одновременно выпустив находившегося внутри противника. Теперь клапан F необходимо открыть вручную.

Спуститесь на нижний этаж и воспользуйтесь лестницей в углу, чтобы попасть еще ниже. Доберитесь до открытой комнаты в дальней левой части и поверните вентиль клапана F.

После этого начнется сильная вибрация, а на этажах появятся новые противники и крупное неуязвимое существо. Возвращайтесь к главной консоли.

Заберите из принтера документ «Снятие зажимов».

Головоломка со снятием зажимов

Перейдите к другой панели управления. Схема в документе показывает последовательность настроек, начиная с зеленого блока Start.

Сначала установите «Контроль давления» в положение «Задан» — переведите левый нижний тумблер вниз.

В разделе «Уведомление» включите оба переключателя: «Себе» и «Все».

Теперь определите модель панели. Ее номер указан слева вверху:

920CEG

Проследите соответствующую пунктирную линию в документе. Для модели 920CEG параметры «Натяжение/Баланс» должны иметь значения INT./INT.. Оба регулятора в левом верхнем углу панели установите в среднее положение.

Переключатель «Сброс» должен находиться в положении «Отключено», а «Внутренний поток» — «Нет».

Теперь определите идентификатор зажимов. Он нанесен непосредственно на механизм в главном зале:

D71

Введите D71 на клавиатуре «Зажимное соединение».

В разделе «Отчет» должны быть включены первый, третий и шестой переключатели. Второй, четвертый и пятый оставьте выключенными.

Настройте питание:

  • Левый регулятор — B
  • Правый регулятор — C

Если все параметры выставлены правильно, загорится индикатор готовности, а кнопка «Снять» начнет мигать. Нажмите ее, чтобы разомкнуть зажимы.

Путь к финалу

Спуститесь в главный зал. Противники к этому моменту исчезнут. Подойдите к вентилю перед подвешенным бетонным блоком и поверните его.

Блок рухнет в бездну, а роллеты в дальней правой части помещения поднимутся.

Спуститесь по лестнице и двигайтесь по коридорам, слушая сообщения времен катастрофы Б.П.Ю.С. После второй лестницы пройдите через заполненное дымом помещение.

На развилке сверните вправо, пригнитесь под завалом и откройте дверь.

Начнется сцена. Саймон смотрит в черную бездну и роняет CRTV. Он говорит, что не виноват в произошедшем. Через CRTV Зои подтверждает, что вины Саймона в катастрофе нет, однако он продолжает буквально носить ее последствия на тыльной стороне руки.

Саймон вырывает PICC-катетер. Начинается сильное кровотечение, и он падает.

Очнувшись, Саймон обнаруживает себя на больничной койке, покрытым ожогами и с интубационной трубкой. Ричард говорит, что теперь в его груди бьется чужое сердце, а затем вытаскивает трубку, чтобы они могли поговорить.

Ричард требует придерживаться плана и выступить его свидетелем, но Саймон настаивает, что люди должны узнать правду о случившемся. Ричард отвечает, что без него CEG просто бросит остров разрушаться. Когда Саймон отказывается подчиняться, Ричард кладет на стол скальпель и угрожает вырезать его новое сердце.

Саймон мгновенно хватает скальпель.

После этого он приходит в себя в комнате 204 рядом с Зои. Она говорит, что прошлое уже невозможно изменить, но отвергает мысль Саймона о том, что он оказался здесь ради наказания. По ее словам, «это уже после»: здесь находятся его ответы, а они оба оказались здесь друг для друга.

Снаружи раздается рев огромного существа. Зои предлагает Саймону самому посмотреть, что происходит.

Выйдите из комнаты в пустоту, вызовите лифт и спуститесь на G. Пересеките вестибюль и выйдите через вращающиеся двери.

Над головой пройдут щупальца огромного существа, а сверху начнут падать десятки тел. Бегите по единственному маршруту до площади.

После сцены перед Саймоном появится крупное чудовище с несколькими металлическими штырями в груди.

Битва со Стирателем

Теперь Стирателя, который раньше был неуязвим, наконец можно ранить.

Используйте весь оставшийся арсенал. Метательные предметы оглушают босса, в безопасные моменты можно атаковать оружием ближнего боя, а экономить патроны больше нет смысла.

Постоянно двигайтесь. Если Стиратель собьет Саймона с ног, начнется QTE: быстро нажимайте указанную кнопку, чтобы освободиться, потеряв немного здоровья.

Ресурсы разбросаны по всей арене. Проверяйте тела и шкафы вдоль внешних стен. Во время сражения сверху также будут падать новые тела с дополнительными припасами.

По мере нанесения урона появятся обычные противники. Лучше сразу уничтожать их дробовиком или сигнальными патронами, чтобы они не мешали следить за Стирателем.

После достаточного количества урона Саймона скрутит от боли, а босс опустится на одно колено. Быстро подбегите и взаимодействуйте с металлическими штырями в его груди.

Вытащите первый штырь. Стиратель снова поднимется.

Продолжайте наносить урон, пока он повторно не опустится на колено, затем извлеките второй штырь.

Повторите эту последовательность в третий раз и вытащите последний штырь.

Щупальца огромного существа исчезнут в тумане. Стиратель рухнет, а Саймон увидит человеческий глаз, скрытый под чудовищной плотью, и молча кивнет.

Возвращение

После битвы Саймон окажется у пристани.

Спуститесь по ступеням справа на пляж и идите вдоль берега. Не поднимайтесь по дальней лестнице сразу: сначала пройдите мимо и осмотрите рабочий комбинезон в углу. На нем находится документ «Нашивка члена экипажа».

Вернитесь к лестнице, поднимитесь на пристань и идите до самого конца, где стоит Ричард.

Во время сцены Саймон скажет, что Ричард действительно нуждался в нем, но совсем не так, как предполагал. Ричард заявит, что без него город ничего собой не представляет. Саймон ответит, что возвращает город его жителям, и направит на Ричарда сигнальный пистолет.

Дальнейшая сцена зависит от полученной концовки.

Ниже описана концовка «Брошенный».

Саймон стреляет в Ричарда, и тот падает. Вокруг появляются бесчисленные тела Ричарда, пространство окрашивается в красный цвет, а Саймона вновь скручивает от боли. Он роняет CRTV, через который Ричард говорит: «Это было не то».

Саймон падает с пристани в воду под слова Зои о том, что ничего нельзя изменить.

Затем Саймон сидит возле своей больничной койки, а неподалеку на полу истекает кровью Ричард со скальпелем в шее.

После завершения игры и финальных титров разблокируются топор, альтернативные костюмы для Зои и Ричарда и режим «Новая игра+».

2 3 4 5 6
из 6 страниц

Поддержи нас на

Silent Hill: Townfall

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
24 сентября 2026
1.1K
3.2
229 оценок
Цена от 3541 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также