Часть 4. Клара-Вудс
Снова управляя Саймоном, двигайтесь по дороге среди множества тел. Некоторые из них шевелятся и нападают при приближении, запуская короткую QTE-сцену и отнимая здоровье. Такие тела почти всегда можно обойти, поэтому без необходимости к ним лучше не подходить.
В конце дороги поверните направо, а у тупика сверните в переулок с калиткой. Пройдите через следующую калитку в сад и загляните в сарай, где на полке лежит странная открытка № 10/15.
Вернитесь к развилке и идите прямо. Справа от дороги снимите со стенда карту «Поместье Клара-Вудс».
Через дорогу находится магазин Locals. Внутри настройте УКВ-передатчик и сохраните новый сигнал CRTV — «Помощь пострадавшим в Клара-Вудс». За стойкой лежит документ «Объявление для сотрудников магазина».
Выйдите наружу и двигайтесь по дорожке за стендом Клара-Вудс. Вскоре Ричард свяжется с Саймоном и попросит ответить на телефонный звонок.
Продолжайте идти до торговой площади и спуститесь к телефонной будке. Ричард попросит Саймона передать жителям города фразу «Это сделали не мы», а затем встретиться с ним в башне Клара — штаб-квартире CEG. Взамен он обещает помочь Саймону, в том числе с PICC-катетером.
После разговора снова войдите в будку и осмотрите плакат WHO. Номер службы обратного вызова — 946. Позвоните по нему, чтобы узнать номер последнего звонившего: 496 0112. По нему можно перезвонить Ричарду и услышать дополнительную реплику.
Исследование торгового района
Пересеките площадь и войдите через белую дверь в благотворительный магазин. В дальней комнате лежит противник, которого лучше устранить заранее.
Вернитесь на улицу и идите по дорожке слева от телефонной будки. Войдите в дом № 1 слева. В квартире справа от входа на тумбе находится документ «Записка из квартиры в Атлант-сквер».
На кухне есть запертый контейнер, который пока открыть нельзя. Позже сюда можно вернуться с ключом и получить 2 патрона и пустой инфузионный пакет.
Поднимитесь в квартиру 1B. В дальней спальне откройте выдвижной ящик и заберите странную открытку № 11/15. В квартиру может зайти противник, поэтому при необходимости переждите его в спальне.
Покиньте дом и идите по Атлант-уэй. Разбейте правое окно закрытого магазина напротив Cash It In, рядом с Atlas Computers. На столике возле кресла лежит странная открытка № 12/15.
Теперь войдите в Atlas Computers. В дальней комнате находится запертый футляр с дисками. Открыть его пока нельзя, но сюда придется вернуться позднее.
Продолжайте идти вправо до запертых ворот. Слева находится покрытый плотью механизм, для которого пока не хватает детали. Осмотрите его и выйдите из интерфейса — CRTV обнаружит сигнал «Саймон… где ты?».
Зайдите в почтовое отделение и откройте кассовый аппарат. Внутри лежит ключ от сейфа. При желании теперь можно вернуться в дом № 1 и открыть ранее найденный контейнер.
Поднимайтесь по Просперити-уэй. Здесь впервые появляются быстро ползающие противники. Они бросаются на Саймона и запускают QTE при захвате, но обычно погибают от одного своевременного удара оружием ближнего боя.
На развилке с колонной сверните налево и идите к парковке сотрудников CEG. Пройдите через открытые ворота и белые раздвижные двери. CRTV обнаружит сигнал, указывающий на шкафчики CEG.
За следующими дверями поверните налево и нажмите кнопку возле роллеты. Она откроет короткий путь обратно к торговой площади.
Как открыть первые шкафчики CEG
Развернитесь и войдите в помещение со шкафчиками. За стойкой находятся сканер и штрих-код (шкафчики CEG). Отсканируйте его, чтобы получить:
Шкафчик 75 — код 184
Откройте шкафчик 75. Внутри находятся сигнальная ракетница и 2 сигнальные ракеты.
Затем войдите в офис. В ящике стола лежит документ «Записка управляющим шкафчиками CEG», а у стены находится запертый шкафчик для находок.
На компьютере LetterPlus+ прочитайте зацепку «Шкафчик для находок» и зацепку «Шкафчики сотрудников CEG». Вторая отметит на карте места, связанные с другими шкафчиками, а первая содержит код 772.
Введите 772 на шкафчике для находок и заберите ключ от дома на Саут-Брэй.
Дом № 5 на Саут-Брэй
Через открытый короткий путь вернитесь на торговую площадь и поднимитесь по ступеням возле телефонной будки. Вторую дверь справа, дом № 5, откройте ключом от Саут-Брэй.
Внутри находится противник. После него настройте УКВ-передатчик возле телевизора и сохраните сигнал CRTV — «Мне нужен всего один файл».
Поднимитесь наверх. На кровати лежит зацепка «Игровой журнал», а в комнате в конце коридора, внутри прикроватной тумбы, находится ключ от коробки для дисков.
В другой комнате этим ключом откройте футляр на столе и заберите комплект дискет.
Вставьте дискету 1 из 3 в компьютер, затем по запросу системы — вторую. Выяснится, что дискета 2 повреждена.
Вернитесь в Atlas Computers и откройте ключом запертый футляр в дальней комнате. Заберите дискету с программой Fix-A-Disk, после чего возвращайтесь в дом № 5.
Как восстановить поврежденную дискету
Вставьте Fix-A-Disk в компьютер, затем замените ее дискетой 2 из 3 и запустите восстановление тома.
После завершения процедуры последовательно вставьте дискеты 1, 2 и 3. Система предложит распечатать файл «Руководство.EML». Включите стоящий рядом принтер, запустите печать и заберите зацепку «Поршневой компрессор».
В документе указан ID детали — 956. Введите его на черной металлической шкатулке на столе и заберите штрих-код (Саут-Брэй).
Вернитесь к шкафчикам CEG и отсканируйте штрих-код. Он соответствует:
Шкафчик 17 — код 575
Откройте шкафчик 17. Внутри лежат 3 патрона, механическая деталь и болторез.
После этого настройте появившийся сигнал CRTV — «Здесь становится тяжело, Саймон». Он укажет дальнейший маршрут.
Дом № 6 на Норт-Брэй
Покиньте помещение со шкафчиками и доберитесь до ниши с двумя торговыми автоматами. Поднимитесь по ступеням и перекусите болторезом цепь на воротах.
Двигайтесь по левой стороне, избегая противников. Вскоре вы увидите монстра возле двери дома № 6. Главный вход заперт, поэтому обойдите здание и проникните внутрь сзади.
Сразу возле входа находится телефон для сохранения. Поднимитесь наверх и войдите в основную спальню справа. На стуле лежит зацепка «Печальное стихотворение».
Код из «Печального стихотворения»
В стихотворении важны три слова: «лодки», «арки» и «дети». Необходимо найти соответствующие изображения в доме и посчитать объекты.
Получатся следующие значения:
- Лодки — 7
- Арки — 3
- Дети — 6
Таким образом, код — 736.
Введите 736 на черной металлической шкатулке наверху и заберите штрих-код (Норт-Брэй).
Откройте главную дверь и направляйтесь к эстакаде и Аппер-Брэй. Через первые ворота можно пройти свободно, а цепь на следующих перекусите болторезом. Так вы откроете короткий путь, но пока не спускайтесь.
Перейдите эстакаду, расправляясь с появляющимися ползущими противниками. На противоположной стороне поверните налево и идите до конца маршрута, где лежит странная открытка № 13/15.
После этого развернитесь и войдите в дом № 5 через приоткрытую дверь.
Дом № 5 на Аппер-Брэй
В гостиной можно прослушать два сообщения на автоответчике. Затем поднимитесь наверх.
В комнате слева находится плеер с аудиокассетой «Сегодня». Рядом лежит зацепка «Код сегодня».
В маленькой спальне в конце коридора откройте шкатулку и заберите аудиокассету «Вчера».
Вставьте «Вчера» в плеер. После запуска записи дом изменится. Включите появившийся компьютер — для него требуется дискета.
Спуститесь вниз. На месте телефона теперь стоит шкатулка с аудиокассетой «Завтра». На углу кухонного стола лежит зацепка «Код до».
Вставьте в плеер «Завтра». После очередного изменения дома спуститесь в гостиную и заберите зацепку «Код после». На кухне из шкатулки возьмите аудиокассету «Не слушать».
Запустите «Не слушать». Дом наполнится красным светом. Спуститесь на кухню и заберите ключ от задней двери.
Теперь включите «Завтра», спуститесь вниз и откройте заднюю дверь. Справа находится небольшое помещение для хранения. Заберитесь внутрь и возьмите странную открытку № 14/15.
Вернитесь к плееру и включите «Сегодня». Снова выйдите через заднюю дверь. В помещении для хранения на деревянном столе теперь лежит дискета с аммонитом.
На обратном пути лежавший возле двери труп превратится в ползущего противника. Разберитесь с ним и снова поднимитесь к плееру.
Как получить код Аппер-Брэй
Включите аудиокассету «Вчера» и вставьте дискету с аммонитом в компьютер. Вы получите зацепку «Текущее число».
Из ранее найденных записок известно:
- «Код до» — 192
- «Код после» — 125
В последовательности из «Текущего числа» между этими значениями находится 129.
Переключитесь на «Сегодня» и введите 129 на металлической шкатулке. Заберите штрих-код (Аппер-Брэй).
После этого Ричард свяжется с Саймоном и потребует как можно скорее встретиться с ним на 10-м этаже.
Последние шкафчики CEG
Вернитесь по эстакаде и воспользуйтесь открытым болторезом коротким путем. Доберитесь до помещения со шкафчиками CEG и отсканируйте два оставшихся штрих-кода.
Получатся следующие комбинации:
- Аппер-Брэй — шкафчик 94, код 490
- Норт-Брэй — шкафчик 204, код 971
Откройте шкафчик 94 кодом 490 и заберите вторую механическую деталь.
Шкафчик 204 откройте кодом 971. Внутри среди припасов лежит третья механическая деталь.
Теперь у вас есть три детали. Сначала объедините детали 1 и 3, затем добавьте к ним деталь 2. Получится собранное механическое устройство.
Настройте следующий сигнал CRTV — «Мы должны работать вместе».
Вернитесь на торговую улицу и идите к запертым воротам. Установите собранное устройство в покрытый плотью механизм слева.
После сцены Саймон откроет ворота и доберется до штаб-квартиры CEG, где обнаружит мертвого Ричарда. Затем через CRTV с ним свяжется Зои. Она скажет, что «все еще в комнате», а заметив свет наверху здания, Саймон решит подняться туда.
Как попасть на 10-й этаж CEG
Войдите через вращающуюся дверь. За стойкой регистрации заберите карту «Цокольный этаж офиса CEG» и документ «Уведомление о подготовке опроса».
Поднимитесь по ступеням справа и зайдите в помещение техобслуживания возле лифтов. На доске слева изображена схема, подсказывающая код комнаты охраны.
В мусорной урне возле дальнего стола лежит зацепка «Таблица кодов». Затем поднимитесь на сцену и заберите с трибуны зацепку «Имена и идентификаторы ящиков».
Вернитесь к комнате охраны и введите 4895.
Внутри найдите в мусорной урне зацепку «Таблица кодов 2». Объедините обе части в инвентаре и получите зацепку «Полная таблица кодов».
На столе рядом настройте УКВ-передатчик и сохраните сигнал CRTV — «Я хочу увидеть их сейчас».
На компьютере возле телефона прочитайте документ «Охрана CEG: Доступ в нерабочее время» и документ «Срочное сообщение».
Как создать карту доступа Ричарда
Из зацепки «Имена и идентификаторы ящиков» известно, что Ричарду соответствует ящик 36. Он находится шестым слева в третьем ряду от сцены.
Сопоставление его положения с полной таблицей дает код:
486
Введите 486 и откройте ящик 36. Заберите зацепку «Записка на обложке досье сотрудника».
Вернитесь в комнату охраны и воспользуйтесь компьютером в дальнем углу. Выберите поиск пользователя. В записке указан ID Ричарда:
00007820518
Введите его и откройте профиль сотрудника. Выберите создание карты доступа и подтвердите операцию. Когда запись завершится, заберите напечатанную карту доступа из принтера слева.
Вернитесь к лифту, используйте карту и выберите 10-й этаж.
После выхода из лифта идите по коридору вправо и войдите в освещенный офис слева. Начнется сцена: Саймон найдет папку Ричарда с запиской «Вот все, что мне удалось найти об Орделле».
Из-за запертой двери Саймон услышит Зои. Она объяснит, что все это время находилась здесь и не собирается уходить, поскольку случившееся должно повториться. Зои винит себя в произошедшем и считает, что изменить уже ничего нельзя.
Затем включится телевизор. Комнату заполнит статический шум, Зои скажет: «Он снова попытается это сделать», а на экране начнут мелькать кадры с Ричардом. На этом четвертая часть завершается.
Лучшие комментарии