Silent Hill: Townfall состоит из шести крупных частей, в которых игра поочередно раскрывает историю Саймона, Зои и Ричарда. Помимо исследования Сент-Амелии и продвижения по сюжету, прохождение постоянно предлагает решать головоломки, искать коды и ключевые предметы, открывать дополнительные помещения и внимательно изучать окружение.
В нашем гайде мы пошагово разберем всю игру от начала до финала. Руководство охватывает обязательные сюжетные действия и правильные маршруты, решения всех основных головоломок, коды дверей, шкафчиков и других замков, расположение ключей, оружия, боеприпасов и лечебных предметов, а также способы прохождения наиболее опасных участков с противниками.
Отдельное внимание уделено коллекционным предметам и дополнительным находкам. По ходу прохождения указано расположение странных открыток, найденных открытий, документов, зацепок, записей сигналов на CRTV, УКВ-передатчиков, контейнеров с ресурсами и других важных объектов, которые можно пропустить при обычном прохождении. Благодаря этому руководство подойдет не только для первого знакомства с игрой, но и для максимально полного прохождения с поиском коллекционок и дополнительного контента на 100%.
Прохождение разделено на шесть частей в соответствии со структурой самой игры. Можно следовать ему последовательно с самого начала либо сразу перейти к нужной главе, головоломке или участку.
Часть 1. Прибытие
Поднимитесь по ступеням с пирса и сверните влево. У запертой калитки спуститесь по ближайшим ступеням, идите к дальней стене и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по единственному пути, а после сцены с вывеской Сент-Амелии осмотрите дверь небольшого здания справа. На ней висит документ № 1/85 — «Об отмене экскурсий на катере».
Идите к дому с мигающим фонарем, сверните налево, а в конце дороги — направо. После появления красной сигнальной ракеты поднимитесь к запертой калитке, где Саймон заметит неизвестного мужчину. Вернитесь немного назад, спуститесь по второй лестнице и сверните в переулок.
Пройдите мимо объявлений о продаже домов, поднимитесь по ступеням слева и выйдите к аптеке Сент-Амелии. Сейчас попасть внутрь нельзя, поэтому двигайтесь к красному свету между зданиями. На центральной площади Саймон подберет карту Побережья Сент-Амелии.
Центральная площадь и телефонная будка
Перейдите на противоположную сторону площади и войдите в звонящую телефонную будку. На информационном плакате справа указаны три номера:
- 900 — экстренные службы
- 010 — оператор
- 100 — «Сохрани себя»
Ответьте на звонок, затем снова снимите трубку и обязательно наберите 100. Этот же номер используется для сохранения игры в телефонных будках.
После сцены откройте засов, выйдите в коридор и на развилке поверните налево. В конце пригнитесь под завалом, за поворотом откройте вентиляционную решетку и спуститесь в затопленную часть здания.
Держитесь правого прохода. Когда сможете встать, протиснитесь через узкий проем, пройдите под трубами и поднимитесь по лестнице. Войдите в номер 204 и получите CRTV — устройство для обнаружения и сохранения особых сигналов.
Отель «Халдейн» — номер 204
При настройке CRTV сначала совместите белую полосу с желтыми отметками. Затем нажмите нужную кнопку, когда движущийся маркер окажется внутри выделенной области.
Настройте два источника. Первый показывает женщину и странный замок на двери — сохраните сигнал CRTV № 1/18. Второй демонстрирует календарь с числом 18 и первым месяцем года — это сигнал CRTV № 2/18.
Со стола заберите зацепку № 2/85 — карточку обслуживания номеров. Из нее становится понятно, что речь идет о 1996 годе. Для замка на двери выставьте:
- внешнее кольцо — 18
- среднее — январь
- внутреннее — 1996
Подтвердите комбинацию. В ванной заберите документ № 3/85 — записку из номера в отеле и ключ от номера 204. Вернитесь и откройте ключом основную дверь номера, затем идите к лифту.
Пока он спускается, игра познакомит с другой функцией CRTV — обнаружением невидимых угроз и определением их направления. Сражаться здесь не требуется: дождитесь лифта, войдите и нажмите кнопку.
В вестибюле отеля «Халдейн» зайдите за стойку регистрации справа и заберите документ № 4/85 — объявление на стойке регистрации отеля. Затем выходите через главные двери.
Поиски Зои
На центральной площади осмотрите скамью возле монумента и заберите документ № 5/85 — листовку о бдительности и демонстрации протеста. Настройте CRTV на новый источник и сохраните сигнал CRTV № 3/18, указывающий дальнейшее направление.
Пройдите мимо телефонной будки и двигайтесь по дороге. Сверните в переулок справа возле свисающих флажков, в конце поверните направо и поднимитесь по ступеням к дому Зои.
Дом Зои
На кухне справа откройте дальний выдвижной ящик и заберите фонарик без батареек. Контейнер с органом пока открыть нельзя: нужны две трехзначные комбинации.
В комнате напротив кухни со стола заберите документ № 6/85 — лично доставленное письмо. Компьютер пока не работает из-за отсутствия электричества.
Поднимитесь наверх. В ванной можно найти бинт, а в одной из комнат — пальчиковые батарейки. Объедините их с фонариком. В ванной при спальне подберите зацепку № 7/85 — карточку органа для пересадки. Из нее следует, что коды контейнера отправили по электронной почте.
Спуститесь и откройте дверь под лестницей. Возле электрощитка лежит зацепка № 8/85 — «Работа с картами на электричество». Для восстановления питания нужна предоплаченная карта на электричество из магазина.
Магазин печати и электрокарта
Вернитесь к основной дороге. Здесь впервые появится опасный противник — отслеживайте его через CRTV. Когда монстр отойдет, обойдите здание и войдите через заднюю дверь.
В комнате слева на прилавке лежит документ № 9/85 — записка из магазина печати. Рядом можно подобрать доску и использовать ее как оружие. За прилавком откройте кассовый аппарат и заберите предоплаченную карту на электричество.
Откройте входную дверь магазина, создав короткий путь, и возвращайтесь в дом Зои.
Как восстановить электричество
Под лестницей вставьте предоплаченную карту в электрощиток. Кнопкой A выберите пополнение с карты, нажмите B, чтобы внести кредит, а затем включите главный тумблер.
Вернитесь к компьютеру, включите его и обновите почту. Прочитайте три сообщения:
- документ № 10/85 — письмо Зои «Твое письмо»
- зацепка № 11/85 — письмо Зои «Для принимающего…»
- документ № 12/85 — письмо Зои «Сообщите о себе»
В письме «Для принимающего…» говорится, что замки контейнера открываются первыми и последними тремя цифрами ET-кода. В найденной ранее карточке органа указан нужный код, поэтому комбинация — 956 133.
На кухне выставьте на левом замке 956, на правом — 133. Заберите из контейнера бейдж Зои, позволяющий попасть в семейную клинику «Побережье».
Перед уходом настройте CRTV и сохраните сигнал CRTV № 4/18.
Семейная клиника «Побережье»
Новый сигнал ведет в клинику и показывает кабинет Зои с тремя весами. Возле входа дождитесь, когда противник отойдет, и прочитайте справа от двери документ № 13/85 — объявление семейной клиники «Побережье».
Используйте бейдж Зои на считывателе. Поднимающиеся роллеты привлекут монстра, поэтому сразу спрячьтесь за большим черным контейнером и дождитесь его ухода.
В кабинете доктора Стивенсона справа можно найти бинт, а в ящике стола — документ № 14/85 — примечание к медкартам пациентов. В кабинете доктора Харфорда лежат пустой инфузионный пакет и бинт, а в кабинете МакМиллана — инфузионный раствор. Раствор можно объединить с пустым пакетом.
В кабинете Зои заберите с коробок зацепку № 15/85 — письмо об увольнении, содержание которого понадобится для головоломки с весами. Со стола возьмите скальпель.
Включите компьютер, обновите почту и прочитайте:
- зацепку № 16/85 — письмо из клиники «Сообщение на автоответчике в регистратуре»
- зацепку № 17/85 — письмо в клинику «Ты где?»
Второе письмо указывает, где находится дом Джесс. На мониторе также есть записка с кодом 2896. Введите его на двери регистратуры и заберите внутри документ № 18/85 — форму обхода для медсестры. Прослушайте сообщение на автоответчике, после чего отправляйтесь в аптеку на Мэйн-стрит.
Аптека
Вернитесь к аптеке. Используйте скальпель на ржавой двери, а затем прорежьте плоть за металлической заслонкой. Внутри заберите с прилавка документ № 19/85 — записку «Проблемы с запасами».
В дальней комнате есть аптечка и радио для настройки CRTV. Сначала выполните обычную тонкую настройку, затем наклоняйте устройство, пока изображение не перестанет быстро двигаться. После этого поочередно настройте цветовые каналы, совмещая цветные блоки с белыми контурами. В результате получите сигнал CRTV № 5/18.
На записи последовательно показаны четыре плаката, содержащие цифры:
- плакат о мытье рук — 6
- плакат о безопасном использовании лекарств — 5
- плакат с медицинским прибором — 3
- плакат с антибиотиками — 9
Код шкафчика — 6539. Введите его в дальней комнате и заберите записку об ошибке дозировки в рецепте. Она понадобится для другой головоломки.
Парк Сент-Амелии
Вернитесь на центральную площадь. Справа от монумента используйте скальпель на ржавой двери в парк, а затем прорежьте плоть.
Сверните налево. В нижней части парка откройте две белые деревянные калитки, создающие короткие пути. В переулке за домом № 3 лежит странная открытка № 1/15.
Пройдите через следующую калитку к большой бетонной стене. Зайдите в магазин Video Star и заберите с прилавка странную открытку № 2/15.
Вернитесь в парк и идите на север. Миновав информационный стенд, сверните в переулок. Справа находятся две белые ограды: за первой можно открыть сарай с бинтом, а за второй — пролезть через отверстие в заборе и протиснуться между ограждением и сараем.
Выйдя на следующую улицу, сначала поверните налево от телефонной будки. В тупике с огромной бетонной стеной висит странная открытка № 3/15.
Фэрроу-стрит и дом № 16
Вернитесь к телефонной будке и двигайтесь дальше. Поблизости находятся два противника — отслеживайте их через CRTV и используйте машины и стены как укрытия.
У дома Джесс прочитайте зацепку № 20/85 — записку на двери Джесс. Ключ от задней двери находится в доме № 16.
Спуститесь обратно и откройте деревянную калитку за машиной, создав короткий путь. Переберитесь через улицу к дому № 16.
В квартире 0/1 справа можно найти аптечку и контейнер с ресурсами № 1/7, для которого пока нет ключа.
Поднимитесь на следующий этаж и войдите в квартиру ½. В комнате слева на комоде лежит документ № 21/85 — записка больного, а в гостиной — ключ от задней двери Фэрроу-стрит 21. В спальне возле окон подберите странную открытку № 4/15.
Дом Джесс
Вернитесь к дому Джесс и откройте заднюю дверь ключом от Фэрроу-стрит 21. Сразу справа заберите документ № 22/85 — назначение.
В левом кухонном ящике лежит ключ от сейфа, открывающий контейнер с ресурсами в доме № 16. В соседней комнате на журнальном столике находится документ № 23/85 — юридическая консультация Джесс.
В спальне заберите с кровати сломанный стетоскоп — обязательный предмет для следующей головоломки. В ванной также можно найти бинт.
Перед возвращением в клинику зайдите в квартиру 0/1 дома № 16 и ключом откройте контейнер с ресурсами № 1/7. Внутри находятся инфузионный раствор и пустой инфузионный пакет, которые можно объединить.
Головоломка с весами в клинике
Вернитесь в семейную клинику «Побережье» и войдите в кабинет Зои. Для трех весов нужны найденные ранее сломанный стетоскоп, записка об ошибке дозировки в рецепте и бейдж Зои. Правильный порядок подсказывает письмо об увольнении:
- левые весы — сломанный стетоскоп
- центральные весы — записка об ошибке дозировки в рецепте
- правые весы — бейдж Зои
После правильного размещения трех предметов начнется сцена, завершающая первую часть прохождения.
Лучшие комментарии