Костяная Крепость (Непройденный путь)
Финальный маршрут под Костяной Крепостью открывается после накопления примерно 168 плодов. Для этого необязательно строго проходить шесть крупных областей в каком-то одном порядке: сюжетных боссов можно убивать в любой последовательности.
Когда условие выполнено, в Костяной Крепости появится новый проход вниз. Спускайтесь по огромной лестнице, а в самом конце прыгайте в темную пропасть.
Внизу можно сразу подобрать три дорсалита. Дальше начинается большая зараженная область, в центре которой виден источник скверны.
Чтобы добраться до финального босса, сначала необходимо уничтожить три очага заражения.
Три босса перед финалом
Порядок здесь также не имеет значения. Отродье, Голема Оррема и Монолита можно убивать в любой последовательности. После каждого босса обязательно уничтожайте расположенный рядом зараженный кокон.
Только когда будут разрушены все три кокона, исчезнет защита центральной области и откроется путь к Змею Незваному.
По дороге также активируйте встречающиеся Светочи и Костяные врата — финальная зона довольно большая, и контрольные точки значительно сократят повторные пробежки.
Отродье
Один из маршрутов приводит к Отродью — чрезвычайно подвижному существу, напоминающему искаженного Предвестника.
Босс быстро сокращает дистанцию и использует длинные серии ударов мечом. Не пытайтесь постоянно обмениваться атаками. Лучше дождитесь окончания комбинации, проведите короткую контратаку и снова подготовьтесь к защите.
Особенно внимательно следите за продолжением серий: Отродье часто делает еще один удар тогда, когда кажется, что комбинация уже закончилась. После победы уничтожьте зараженный кокон поблизости.
Голем Оррем
Другой путь ведет к Оррему — тому самому существу, с которым Предвестник столкнулся еще во время пролога. Перед боем можно призвать Сариэля. Сражение состоит из двух фаз.
Сначала Оррем сохраняет гуманоидную форму и использует тяжелые размашистые атаки. После потери части здоровья он преобразится в гораздо более агрессивное существо, напоминающее огромного скорпиона.
Во второй фазе не стойте прямо перед боссом. Держитесь мобильнее и атакуйте после завершения его крупных выпадов и размашистых серий.
После победы обязательно уничтожьте следующий кокон.
Монолит
Третий хранитель заражения — Монолит. Путь к нему проходит через несколько воздушных потоков и Костяных врат. В помещении с коконами найдите кнопку слева от лестницы — она откроет дальнейший проход.
Сам Монолит очень живуч, но сравнительно медлителен. Он атакует тяжелыми ударами по земле, размашистыми движениями и дальними лучами.
Здесь особенно полезны способности и тариты, усиливающие урон по шкале сокрушения. Чем чаще удается полностью опустошать стойкость босса, тем быстрее закончится затяжной бой.
Не задерживайтесь непосредственно перед Монолитом и атакуйте во время пауз после его тяжелых приемов. После победы разрушьте третий зараженный кокон.
Тайный неф
Когда все три источника заражения уничтожены, возвращайтесь к центральной части области. Очистите светоч «Тайный неф» и возьмите факел возле костра. Продвигайтесь дальше через пещеру. По дороге обязательно откройте сундук с ядром вечности. Этот предмет снимает прежний предел улучшения оружия в Таровой кузне. Дальше находятся ворота к финальному сюжетному боссу.
Змей Незваный
Змей Незваный становится доступен только после уничтожения Отродья, Оррема и Монолита. Несмотря на размеры, держаться от него как можно дальше не всегда выгодно. На дистанции Змей активно использует крупные атаки по площади, тогда как непосредственно под его телом набор приемов заметно ограничен.
Старайтесь сокращать дистанцию и наносить продолжительные серии, пока босс занят атаками, не достающими область прямо под ним. При этом постоянно следите за началом крупных приемов. Когда Змей готовит атаку по большой площади, отходите и пережидайте ее, после чего снова возвращайтесь ближе.
По запасу здоровья он не настолько вынослив, как Монолит, поэтому при агрессивной игре сражение может закончиться сравнительно быстро.
После победы над Змеем запустится сюжетная сцена. Предвестник обнаружит внутри него Нечестивого попутчика — настоящего паразита, распространявшего скверну. Отдельного боя уже не будет: существо уничтожается в рамках сцены. После этого Подматерь будет очищена.
Новая игра+
Теперь остается завершить историю через «Конец Матери». Спешить необязательно. Перед финальным выбором можно продолжить исследование мира, пройти оставшиеся подземелья, собрать дополнительные плоды и закрыть побочные активности.
Количество собранных плодов связано с итогом путешествия Подматери, поэтому перед окончательным завершением прохождения имеет смысл собрать все, что вы планировали. Когда будете готовы, возвращайтесь к Подматери и запускайте «Конец Матери». На этом основная сюжетная линия Mortal Shell 2 завершится.
Лучшие комментарии