Сбегите через двор
Снаружи всё выглядит немного приятнее и спокойнее. Никаких бродячих мертвецов и следов крови. Спускаясь по ступенькам, становится очевидно, что Эмили стало хуже. Спустившись по ступеням, развернитесь и на одном из стульев под лестницей ищите последнюю древнюю монету. Если следовали нашему руководству на стандартной сложности, наверняка уже успели собрать за два десятка монет. У вас останется 5-7 лишних древних монет, которые вы можете смело отправлять в ящик для предметов (позже в игре вы сможете с ними кое-что сделать, но только на уровне «Безумие»).
Ваше внимание должен привлечь большой красный фонарь, где находятся большой фонтан и бассейн. На восток направлен указатель часовни (ворота закрыты), а на запад — вертолётной площадки. Когда приблизитесь к вертолётной площадке, появится хромающий мужчина по имени Гарри. Это пилот вертолёта, который выглядит вполне нормально. Грейс узнает, что он с радостью увезёт её и Эмили, если она найдёт ключ от вертолёта, который забрал его «ублюдочный босс» и ушёл в расположенный неподалеку VIP-зал. С его больной ногой он не осмелится сам отправиться за ключом, но с удовольствием присмотрит за Эмили, пока вы будете выполнять грязную работёнку.
Найдите ключ от вертолета
Как только Эмили будет пристегнута к креслу в кабине вертолёта, вы сможете свободно передвигаться. Обратите внимание, если у вас заканчиваются боеприпасы, можете вернуться к фонтану, чтобы найти ещё несколько предметов. В воде фонтана лежит самодельный нож, а за фонтаном, у самого края, спрятана зелёная трава.
Когда будете готовы, загляните в странный маленький домик. На столе у входа найдёте запись о посещении (документ 42/75), в которой указано, что недавно здесь побывал человек с кодовым именем «З».
В соседней комнате ищите ящик для предметов, куда можно отложить лишние вещи, а затем пройдите в главную комнату VIP-зала. Эта странная комната полна украшений и реликвий…, но ключа нигде нет. Если подойти к небольшой центральной консоли, с ней можно будет взаимодействовать, чтобы открыть странный дисплей, похожий на спираль ДНК. В спирали отсутствует центральная часть. Несомненно, найдя что-то подходящее, вы сможете открыть что-то в этой комнате.
Возле главного стола ищите записку о результатах исследования (документ 43/75), а также песочные часы. Если перевернёте песочные часы во время осмотра, то обнаружите два штифта сбоку, которые позволяют отделить их от основания. Однако, при попытке вставить их в спираль на устройстве, ничего не произойдёт.
Вместо этого, загляните в дальний угол комнаты, где на полке стоят бутылки с вином. С одной из них можно взаимодействовать, и кажется, что её этикетка смещена. Вы можете щёлкнуть по самой этикетке, чтобы повернуть её верхнюю часть и выровнять с нижней. Шато Димитреску… звучит знакомо!
Если правильно расположить бутылку, она слегка приоткроется посередине, позволяя вам раздвинуть её части в сторону и обнаружить модель двойной спирали! И действительно, когда модель будет вставлена в центральную консоль, активируется нечто грандиозное: вся комната!
Когда комната полностью остановится, вы увидите сбоку новый дверной проём, ведущий в приёмную подземного научного центра. В этой комнате есть печатная машинка и ящик для предметов, а также записка «Исследование Спенсера № 2» (документ 44/75).
Любопытно, что песочные часы не исчезнут из инвентаря автоматически, и вам нужно будет отправить их в ящике для предметов. Они связаны всё с той же «Последней загадкой».
Спуститесь по лестнице из приёмной и войдите в дверь, ведущую в большую лабораторию для сбора и анализа образцов. Можете не спеша осмотреть комнату, обратив внимание на необычные баллоны в держателях на стенах. На стол в левом дальнем углу есть медицинский инъектор. Пройдя на другую сторону комнаты, вы увидите аварийный выход, а рядом с ним — карту научного центра и указатель эвакуационного маршрута. На синей каталке справа лежит запись о подопытной 170 (документ 45/75), которая, по-видимому, относится к той самой Девочке.
Следуйте по указателю влево от двери EXIT и поднимитесь по ступенькам. Если вы посмотрите влево, поднявшись на второй этаж, то увидите выброшенный контейнер и пугающее количество крови. Похоже на подсказку. Справа найдите слегка приоткрытую дверь, ведущую в отдельную лабораторию. На столе слева, перед входом в основную комнату, лежит отчёт по анализу крови Грейс Эшкрофт (документ 46/75).
Внутри комнаты находится окровавленный смотровой стол, несколько мониторов системы видеонаблюдения слева и фигурка Мистера Енота на небольшом столике справа.
Сразу за столом для осмотра вы наконец найдёте ключ от вертолёта. Не забудьте также осмотреть монитор системы безопасности и взаимодействовать с ним, чтобы открыть расположенную рядом дверь. Когда Грейс попытается уйти, она едва избежит встречи с Виктором Гидеоном, который, похоже, очень взволнован перспективой того, что Грейс — «та самая», которую он так долго искал. Уходя, он запустит систему самоуничтожения комплекса.
Доберитесь до вертолёта
Выбегая из диспетчерской, вы окажетесь в той самой приёмной. Однако обнаружите, что доктор Гидеон, похоже, воспользовался лифтом и теперь для вас он недоступен. Поэтому нужно найти новый выход. Хорошая новость в том, что, несмотря на ваше безвыходное положение, никакого таймера обратного отсчёта в игре попросту нет. Однако это не значит, что побег будет простым.
Спуститесь по лестнице в большую комнату для сбора и анализа образцов, и обнаружите, что она заполнена пробудившимися заражёнными. Это может показаться чрезвычайно опасным помещением, но, надеюсь, вы внимательно следили за всеми подсказками. Как предупреждает автоматическое сообщение, вам необходимо избавиться от образцов, и ответ находится прямо перед вами, на стенах.
Быстро поверните вправо и посмотрите вдоль стены — на ней висит держатель с баллоном для уничтожения отходов, который можно схватить и использовать как огнетушитель. Содержимое резервуара примерно сопоставимо с веществом из гемолитических инъекторов, которые вы использовали ранее. Подойдите ближе к группе заражённых, прицельтесь ПКМ и удерживайте ЛКМ, чтобы выпустить в заражённых струю фиолетового газа.
В зависимости от расстояния, обычно требуется около 10-20 единиц газа, прежде чем заражённый начнёт неконтролируемо дрожать, а затем взорвётся. Старайтесь группировать зомби, чтобы охватить всех одним залпом. Если газ закончится, на стенах можно найти и другие баллоны.
Направляйтесь к середине комнаты, затем поверните влево. Технически вам необязательно уничтожать каждого заражённого. Однако это поможет избежать нападения с их стороны. За вами и у дальней стены расположены ещё несколько баллонов, но будьте готовы пройти через несколько узких мест с заражёнными, прежде чем доберётесь до конца. Когда наконец доберётесь до задней части помещения, при желании сможете увернуться от оставшихся заражённых и пройти через аварийный выход. Вы пройдёте по коридору в другую лабораторию, и услышите звуки превращения множества заражённых в пузыреголовых.
К счастью, как только войдёте в комнату, всё вокруг начнёт крушиться, и большая часть заражённых окажется под завалами. Те заражённые, которые выживут, будут лежать на полу, и это ваш сигнал как можно быстрее покинуть помещение. Двигайтесь влево, чтобы добраться до лестницы в задней части комнаты, и быстро поднимитесь по ступеням, избегая корчащихся на полу заражённых. Продолжайте идти по единственному пути, игнорируя всё на своём пути, поднимаясь по ступенькам и проходя через взрывающиеся коридоры. В конце концов, вы увидите справа проход, откуда течёт кровь. Можете протиснуться между трубами, чтобы избежать преследователей, и окажетесь внизу длинной, залитой кровью лестницы. Поднимайтесь вверх, обязательно держитесь левой стороны лестницы. По мере приближения к вершине справа покатятся обломки.
Поднявшись по лестнице, вы обнаружите ещё одну, по которой нужно подняться, а затем через аварийный выход выйти обратно на вертолётную площадку. Быстро и осторожно спуститесь по склону, так как из травы справа начнут подниматься заражённые. По желанию прикончите ближайшего из них несколькими выстрелами из пистолета, затем заберитесь в дом через разбитое окно и выскочите к вертолёту. Смотрите кат-сцену.
Часовня (Леон)
Пока Леон заканчивает изучать планы доктора Гидеона в его личном кабинете, он заметит совершающий аварийную посадку вертолёт Грейс. К счастью, кто-то оставил неподалёку винтовку «Классика 70», которую Леон возьмёт с собой, чтобы защитить Грейс, пока та пробивается через полчища заражённых. Когда придёте в себя, до того, как Грейс окажется в настоящей опасности, пройдёт несколько минут, но медлить не стоит.
Выберитесь через открытое окно на крышу медицинского центра и двигайтесь прямо по черепице к небольшому балкону. Спрыгнув на нижний балкон, поднимитесь по лестнице в небольшую комнату. Здесь вы найдёте ещё одно разбитое окно, а на подоконнике — патроны для винтовки.
У вас должно быть достаточно времени, чтобы осмотреться. Так уж получилось, что последняя и, пожалуй, самая труднодоступная фигурка Мистера Енота спрятана именно в этом месте. Даже с найденной картой Енотов вы не увидите значок на внутриигровой карте, пока не уменьшите масштаб, но уверяем, фигурка спрятана к северу от разбитого окна. Вы можете заметить её на самой дальней из двух каменных колонн с ярким светом вверху, чуть сбоку от самого фонаря, и вам нужно смотреть через оптический прицел винтовки.
Сломав статуэтку, пройдите через противоположную дверь, где найдёте удобную снайперскую позицию на балконе со слегка повреждёнными перилами и ящиком с боеприпасами. К этому моменту Грейс должна была бы уже добраться к входу в часовню, но она будет не одна. Вскоре с разных сторон начнут наступать заражённые, поэтому важно переключаться между уровнями масштабирования, чтобы получить более широкий обзор на происходящее.
Первый заражённый поднимется у двери часовни, за ним последует ещё один, спрятавшийся за небольшим каменным барьером чуть ниже двери. Иногда на том же кадре можно увидеть третьего заражённого, прислонившегося к двери, и в любом случае следует попытаться уничтожить его, поскольку он встанет с земли следующим.
После того как первые три противника перед Грейс будут повержены, посмотрите за ней, чтобы поймать подползающего сзади нового заражённого. Будьте осторожны, не стреляйте в красный газовый баллон — мы подскажем, когда лучше всего это сделать.
Когда первые четыре заражённых будут повержены, Грейс подбежит к двери часовни. Это подходящий удачный момент, чтобы быстро перезарядить оружие и немного отдалиться, чтобы подготовиться к следующей волне.
Вскоре вы увидите двух заражённых над и слева от Грейс, один из которых перелезет через забор, чтобы присоединиться к другому. Либо выстройте их в линию, чтобы пристрелить обоих, либо уничтожьте быстро одного за другим. Не затягивайте, потому что третий заражённый уже идёт по главной тропе мимо газового баллона в сторону Грейс, и вам нужно будет развернуться, чтобы его найти.
Грейс сделает паузу, пытаясь открыть дверь, отступит на несколько шагов, затем осмотрится и вернётся к двери. Вам следует использовать это время для повторной перезарядки.
Следующая волна идёт со стороны забора прямо под позицией Грейс, включая одного заражённого, перелезающего через забор, одного с противоположной стороны и третьего, поднимающегося снизу и направляющегося к Грейс по главной тропе. Уничтожьте тех, кто не лезет через забор, чтобы выиграть время для устранения непосредственных угроз до того, как появится более медленный противник.
Возможно, вам стоит держать прицел на расстоянии, так как вы, скорее всего, будете добивать последнего врага, когда финальная группа двинется вперёд. Вы услышите его хрипы ещё до того, как увидите. Вместе с несколькими обычными заражёнными вернётся шеф-повар, довольно быстро направляющийся к Грейс. Если он доберётся до неё, игра мгновенно завершится, поэтому прицельтесь в тот самый красный баллон и выстрелите, когда повар и другие заражённые окажутся в зоне поражения.
Если всё сделать правильно, повар будет мгновенно уничтожен, а вы сможете быстро перезарядить оружие, чтобы добить несколько последних врагов, включая ещё одного зараженного у забора и последнюю пару отставших, идущих по главной тропе позади того места, откуда появился повар.
Следите за Грейс, чтобы никто не ускользнул от вашего внимания, и ждите, когда она наконец выломает дверь.
Идите к часовне
Переберитесь через сломанное ограждение, чтобы эффектно скатиться с крыши и приземлиться прямо на ничего не подозревающего заражённого. Спуститесь к обломкам вертолёта, найдите ещё один красный баллон. Посмотрите вправо, чтобы увидеть, как поднимаются ещё несколько зомби, и бросьте баллон в их сторону.
Обязательно осмотрите вертолёт на наличие патронов для пистолета, а также тела заражённых, чтобы найти ещё какую-нибудь случайную добычу. Последний зомби бродит у входа в часовню, но он не должен доставить проблем.
Оказавшись внутри часовни, вы воссоединитесь с Грейс, но уже через несколько секунд в дверь постучат новые заражённые. Леон хочет выиграть время, пока Грейс и Эмили бегут прочь.
Босс в часовне
Перед вами огромный кусок плоти и гнойных пузырей, способный несколькими способами превратить вашу жизнь в ад. У него нет дальних атак, но он может совершить стремительный рывок вперёд и нанести серьёзный урон.
Хуже того, если ему удастся схватить Леона, он может извергнуть огромное количество ядовитой слизи, которая довольно быстро истощит полоску его здоровья, поэтому вам нужно оставаться мобильным и держаться как можно дальше от противника. Легче сказать, чем сделать, поскольку его постоянно окружают обычные заражённые, которые лезут из всех щелей.
Когда начнётся бой, сделайте несколько выстрелов из пистолета, а затем немедленно бегите к алтарю, чтобы тумба была между вами и боссом. Продолжайте стрелять из пистолета или переключитесь на винтовку (рекомендуем снять прицел, чтобы было легче целиться в столь стеснённых условиях) и сосредоточьтесь на гнойных пузырях.
Хорошая новость в том, что, лопнув один из пузырей, вы нанесёте монстру большой урон и на некоторое время его оглушите. Плохая новость в том, что при этом из гнойника выйдут пары крови, и любой заражённый в радиусе действия (а они появляются постоянно) немедленно превратится в пузыреголового. Если есть возможность, дождитесь атаки пузыреголового, чтобы парировать го удар и нанести удар в ближнем бою, быстро отрубив топором его голову. В противном случае, для ближнего боя лучше переключиться на дробовик.
Также следует остерегаться обычных заражённых, использующих пожарные топоры. Если такие удары не парировать, они могут нанести большой урон. Но, что более важно, после их гибели остаются те самые топоры, которые можно метнуть в других противников. Стоит отметить, что Леон неуязвим во время броска топора или добивания, и вы можете рассчитать время этих действий, чтобы избежать захвата или удара.
Когда вас начнут окружать у алтаря — особенно пузыреголовые — двигайтесь вправо и ищите лестницу, ведущую на узкий проход второго яруса. Там находится красный баллон, и вам следует подождать, пока приблизится пузыреголовый, прежде чем бросить его вниз и выстрелить, поразив сразу нескольких врагов.
Продолжайте расстреливать врагов сверху. Когда наконец приблизится босс, развернитесь и разбейте два ящика, чтобы взять дополнительные припасы, а затем спрыгните на первый этаж через дыру в перилах.
Обратите внимание, что по мере развития боя начнут падать всё большие обломки, которые в конечном итоге заблокируют лестницу на балкон.
Спустившись вниз, вы найдёте под балконом кейс с ручной гранатой и медицинским инъектором. Пробегите через комнату и отыщите ещё один баллон.
Дождитесь, пока с балкона вслед за вами спустится босс, и бросьте к нему баллон, чтобы нанести урон и главному противнику, и остальным заражённым. К этому моменту у него должно остаться всего несколько волдырей, и вам нужно перемещаться по комнате, чтобы найти ракурс, под которым можно выстрелить в последние.
Чередуйте алтарь и основной этаж, чтобы не дать ему подбежать к Леону, пока не взорвёте последние гнойники, что должно окончательно убить босса. Когда огромный монстр будет повержен, у вас останется всего несколько мгновений, чтобы подобрать оставшиеся припасы, которые вы пропустили, прежде чем Леон отправиться следом за Грейс.
Лучшие комментарии