В Resident Evil Requiem существует несколько испытаний, за выполнение которых игрок получает очки для разблокировки и покупки бонусного контента. Большинство из них вполне очевидны и решаются по ходу прохождения. Но среди всех челленджей есть один, выбивающийся из общего ряда — скрытое испытание, которое появляется в меню только после полного завершения игры и обозначено как «Последняя загадка».
С первых дней после релиза именно она стала главным камнем преткновения для сообщества. Игроки натыкались на странные несостыковки, скрытые условия, загадочные предметы и намёки, которые будто бы вели куда-то, но никуда конкретно не указывали. Пароль в кабинете главного исследователя, детский смех, непонятные триггеры, фраза про «сладкую пару», которая должна услышать голос, — всё это существовало в игре, но долгое время не складывалось в единую картину.
Парадокс ситуации в том, что эта головоломка начала будоражить фанатов ещё до официального выхода Resident Evil Requiem. Те, кто получил доступ к игре раньше, делились наблюдениями, находили аномалии, строили теории. После релиза процесс лишь ускорился: тысячи игроков по всему миру объединялись, проверяли самые странные гипотезы и буквально прочёсывали игру в поисках логики. И только недавно сформировалось решение, которое на данный момент считается самым цельным — пусть и не лишённым вопросов.
Формально испытание выглядит предельно просто. Оно располагается последним в списке челленджей и за выполнение награждает игрока 20 000 очков испытаний — сумма, откровенно говоря, не соответствующая масштабу усилий, необходимых для разгадки. Единственная стартовая подсказка звучит так:
· «Пусть сладкая пара услышит голос».
Никаких дополнительных пояснений игра не даёт. Кто эта «сладкая пара»? Что за голос? Где и при каких условиях его нужно услышать? На первых порах логичнее всего было предположить, что речь идёт о Грейс и Эмили — персонажах, которые проводят вместе значительную часть времени и тесно связаны сюжетно. Однако довольно быстро стало ясно, что всё гораздо сложнее.
Решение «Финальной головоломки» не строится на одном действии или очевидной цепочке квестов. Напротив, оно требует внимательности к странностям, которые на протяжении всей игры будто бы не имеют значения: необъяснимые объекты, нелогичные взаимодействия, детали окружения, на которые легко не обратить внимания. Лишь постепенно, по мере сопоставления этих элементов, начинает вырисовываться общий мотив.
В этом гайде мы пойдём именно таким путём — шаг за шагом, начиная с самого начала, разбирая все ключевые подсказки, условия и действия, необходимые для того, чтобы приблизиться к решению «Последней загадки».
Важно отметить: дальнейший текст содержит серьёзные сюжетные спойлеры. Они затрагивают ключевые события игры, посещаемые локации и некоторых боссов. Если вы ещё не прошли Resident Evil Requiem целиком, настоятельно рекомендуется сделать это самостоятельно, прежде чем продолжать чтение и пытаться разгадать эту головоломку.
Какими были первые попытки решить загадку?
Первые серьёзные зацепки появились на портале IGN — авторы обратили внимание на цепочку подсказок, ведущих к финальной комбинации сейфа. Но это был уже конец пути, а не начало. Позже ютубер Gengar Collects заявил, что, вероятно, сумел решить загадку полностью. Он не смог восстановить точный порядок своих действий, но описал важные детали: кукла Мари была получена им ещё в первом прохождении, после чего он экспериментировал с объектами в медицинском центре, включая… унитазы. В следующем прохождении он ввёл секретный код в кабинете главного исследователя, держа Эмили на руках и имея куклу в инвентаре.
Проблема заключалась в том, что в игре много кукол, но почти ни одну из них нельзя взять с собой. Как именно добиться появления нужной — оставалось загадкой. Точку в этом вопросе поставил датамайнер Kyro. В своём видео он разобрал внутренние триггеры игры и показал, какие именно действия влияют на появление куклы Мари в научном комплексе.
Как получить куклу Мари
Все действия нужно выполнять строго по ходу первого прохождения, начиная с подвала под медицинским центром.
В зоне досмотра, где потолок увешан телами, вы доберётесь до кровавого бассейна в секции переработки. Здесь важно не спешить: не сливайте кровь сразу. Нужно просто ждать — не меньше пятнадцати минут. По данным Kyro, это активирует первый скрытый флаг, связанный с количеством тел в бассейне. Лучше сделать ручное сохранение перед продолжением.
После этого кровь можно слить и спрыгнуть вниз. Ключевой момент — пережить весь эпизод так, чтобы ни один зомби не был убит напрямую оружием. Их нужно лишь калечить и оглушать, позволяя мясорубке сделать своё дело. Именно так активируется второй триггер.
Позже, выбравшись из подвала, вернитесь в уборную западного крыла на первом этаже. В ближайшей открытой кабинке необходимо смыть воду ровно восемь раз. Звучит абсурдно, но это третий обязательный шаг.
Дальше игру можно проходить как обычно. Когда в научном комплексе будет активирован режим самоуничтожения, а зона Collection & Testing окажется залита кровью, у металлической лестницы слева вы найдёте куклу Мари — наполовину утопленную в алой жиже. Вернуться за ней позже уже не получится, поэтому сразу отправьте куклу в хранилище Грейс.
Отрубленная рука и сообщение «Давай поиграем»
Следующая цепочка подсказок связана с находкой, на которую легко не обратить внимания. После побега из подвала можно подобрать отрубленную руку Девочки. Если отнести её к лазерному микроскопу — в лабораторию крови или офис западного крыла — появится сообщение «Давай поиграем» и странная последовательность, напоминающая цепочку ДНК: GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU.
Медицинских знаний не требуется. Буквы здесь — не про биологию, а про символы, уже знакомые по сейфам руководителей центра Роудс-Хилл: Солнце, Луна и Звезда.
Подсказка к букве G выгравирована прямо на микроскопе: «G = 150 000 000» — расстояние от Земли до Солнца. Значит, G — это Солнце.
Подсказка для U спрятана в кабинете Виктора Гидеона. Если перевернуть песочные часы и дождаться, пока песок высыплется, внутри появится надпись «U = 380 000». Это дистанция до Луны.
Подсказка к C находится в отчёте по анализу крови Грейс Эшкрофт. Там указано «C = 4.2 ly» — расстояние до Проксимы Центавра, ближайшей звезды к Земле. Следовательно, C — это Звезда.
Буква A, по сути, лишняя. Позже игра сама это подтверждает пасхалкой в Раккун-Сити: если загнать голову Мистера Везде в баскетбольное кольцо, а затем осмотреть обезглавленную статуэтку в магазине Кендо, появится фраза «Просто игнорируй A». После исключения A последовательность упрощается.
Вводим код на сейфе главного исследователя, слышим детский смех
Когда все условия выполнены, можно переходить к решающему шагу. Начните новое прохождение, уже имея куклу Мари. По ходу игры снова подберите руку, проанализируйте её, а затем — управляя Грейс — возьмите Эмили и отнесите её в кабинет главного исследователя. Кукла Мари обязательно должна быть в инвентаре.
Комбинация для сейфа выглядит так: Солнце, Солнце, Звезда, Солнце, Луна, Звезда, Солнце, Луна, Солнце, Луна, Звезда, Луна. Если всё сделано правильно, появится уведомление о том, что вы «дали сладкой паре услышать голос». Без куклы вы услышите лишь детский смех — и испытание не засчитается.
Кто такая «сладкая парочка» на самом деле
На первый взгляд подсказка кажется намеренно запутанной. В голову приходят самые разные дуэты: Леон и Грейс, странные парные зомби, певицы или даже случайные враги у кабинета исследователя. Но правильный ответ куда трагичнее.
Речь идёт об Эмили и Мари. Эмили — живая девочка, найденная Грейс в начале исследования медицинского центра. Мари — та самая Девочка-монстр, преследующая героиню в тёмных коридорах. Когда-то они были подругами.
Фотография в кабинете начальника службы безопасности показывает их сидящими рядом — почти как сёстры. В одной из кат-сцен Эмили прямо называет Мари по имени. Судя по окружению, Мари сбежала через вентиляцию, а затем подверглась эксперименту, превратившему её в чудовище. Несмотря на это, она не убивает Эмили, а прячет её и охраняет, воспринимая как куклу или младшую сестру.
При чём тут кровь, утилизация трупов и унитаз
Связь между всеми триггерами не столь очевидна, но какую-то логику объяснить можно. В подвале тела перемалываются в мясорубке, кровь стекает в систему Collection & Testing и используется в экспериментах. Именно так была создана Мари — Объект 170 — в которую закачали сотни литров заражённой крови. Это указано в соответствующей записке из Роудс-Хилл по Объекту 170.
Число 170 легко сводится к восьми, если сложить только цифры. Натянут за уши, согласен, но пока так. Камера содержания, где держали Эмили, включает кровать, кукол и унитаз. В реальности биологические отходы смываются именно туда. В игре эта логика доведена до гротеска: чтобы «вспомнить» Мари, нужно утилизировать тела и смыть воду восемь раз.
Лучшие комментарии