2 марта 2 мар. 0 3794

Resident Evil Requiem: Прохождение — Прибытие в Роудс-Хилл (все коллекционные предметы и секреты)

После того как Грейс освободится от ремней и аппарата для забора крови, на столе рядом с большим креслом ищите столик с лампой, которую можно включать и выключать, а также лист наблюдений (документ 7/75). Свет в комнате оставьте включённым!

За пределами палаты 203 расположен тёмный коридор, в котором практически ничего не видно, кроме красного света в его правой части. Если попытаться войти в комнату впереди, можно найти выключатель и включить свет, но большая часть ламп почти сразу перегорит. Можете подобрать выкатившуюся бутылку.

Вернитесь в коридор и сверните влево, в направлении коридора с красным светом. Подойдите к свету и используйте выключатель.
Вернитесь в коридор и сверните влево, в направлении коридора с красным светом. Подойдите к свету и используйте выключатель.

Свет включится только в самом конце коридора, и вы увидите статую лошади. По мере приближения к статуе, обратите внимание на дверь справа. Она находится в тени, так что исследовать эту палату пока что нельзя.

Добравшись до единственного рабочего светильника на потолке в конце коридора, вы обнаружите запертую дверь с ангелами, ведущую в палату 201. Так как открыть её нельзя, поверните влево от статуи и продолжите движение по коридору к закрытым воротам. По интеркому кто-то объявит протокол экстренной ситуации, указав на «Код 6». Что бы он не значил.

Где найти и как вытащить предохранитель

Рядом с воротами находится блок предохранителей — одного не хватает, так что именно его поисками и придётся заняться в ближайшее время. Чуть дальше ворот, в конце коридора у окна стоит небольшой столик с лампой. Откройте ящик — внутри лежит ключ с ангелом.

Вернитесь по коридору и используйте ключ, чтобы открыть белую дверь палаты 201. Она ведёт в ещё одну ярко освещённую комнату с кроватью и печатной машинкой. Как и в предыдущих играх серии, Грейс может сохранять прогресс с её помощью.

Примечание: если играете на уровне сложности «Стандартный (Классический)» (не современный), сохраняться можно будет только с помощью чернильных лент, которые разбросаны по всей клинике в крайне ограниченном количестве. К счастью, одну из них можно найти в этой палате, на круглом столе.

Обязательно осмотрите палату 201. В комоде рядом можно найти ещё одну пустую бутылку. Здесь же есть небольшой гардероб в стене — и в нём, как ни странно, тоже находится блок с предохранителем. К сожалению, он закрыт, поэтому вам понадобится отвёртка. С другой стороны, на стеллаже слева есть зажигалка, с помощью которой можно освещать тёмные помещения клиники.

Где найти отвёртку

Когда пойдёте обратно по коридору, услышите грохот цепей. Остановитесь у мигающего света и войдите в палату 202 — по обилию игрушек становится ясно, что это детская комната. Теперь, используя свет зажигалки, вы можете найти на столе детскую книгу «Призрачная тень», которая предупреждает о монстре, скрывающемся во тьме. На последней странице читателю советуют: оставаться на свету. И к этим словам стоит отнестись серьёзно…

Продолжайте осмотр и найдите комод с небольшим сюрпризом, а также файл записка на картонной коробке (документ 8/75), из которого становится известно, что отвёртку положили в ящик с инструментами на посту медсестры. Очевидно, речь идёт о той самой тёмной комнате, куда вы ранее не могли заглянуть.

Вернитесь по коридору и снова войдите в комнату справа, держа в руках зажигалку. Теперь вы сможете пробраться к дальнему концу помещения, где находится пост медсестры. Однако, когда попытаетесь открыть дверь, перед вами предстанет жуткая картина. Пока Грейс пытается осознать происходящее, в кадре появится огромная, уродливая рука. Это тот самый монстр, живущий во тьме. В игре её называют Девочкой.

Как только Грейс сможет бежать, вы окажетесь у входа в комнату. Развернитесь и бегите обратно в коридор, а затем — прямиком в палату 204, где очнулись в самом начале. Надеемся, вы последовали нашему совету и оставили свет включённым. Если нет — немедленно щёлкните по выключателю при входе!

Когда существо ворвётся в помещение, то получит несколько ожогов от света, и быстро отступит. С этого момента Девочка будет охотиться на вас, и единственное безопасное место — хорошо освещённые комнаты (зажигалки недостаточно, чтобы отпугнуть монстра).

Девочка предпочитает скрываться в перекрытиях над потолком, и вы часто будете слышать её перемещения по звону цепей. Она вылезает из определённых отверстий в потолке — о её близости можно догадаться, если из дыры начинает сыпаться пыль и доносятся приглушённые звуки рычания.

Подождите, пока шум и активность у отверстия рядом с палатой 204 утихнут, и только после этого медленно выходите обратно. Двигайтесь на корточках, чтобы издавать меньше шума, и уберите зажигалку (если в ней ещё нет необходимости).

Прямо перед вами при входе на пост медсестры лежит окровавленное тело, а в луже крови рядом можно подобрать небольшой предмет — медицинский инъектор, который используется для исцеления. Ближайший шкафчик можно открыть, но он пуст.

Поверните вправо и увидите импровизированную баррикаду, под которой можно пролезть. Она ведёт к красному свету у зарешёченной двери, возле которой лежит труп. В стеллаже, перекрывающем дверь, есть ящик, но он пуст. Снова поверните вправо, в сторону основного стола на посту медсестры. Будет ещё одно тело у столешницы. Можно попытаться осторожно отодвинуть труп, чтобы посмотреть, что он собой прикрывает, но и здесь — снова пустые ящики.

Если играете на уровне сложности «Классический», в этом ящике на самом деле лежит вторая чернильная лента. Приберегите её на потом! Слева стоит медицинская тележка, блокирующая ещё один шкафчик. Прежде чем пытаться сдвинуть её вправо к шкафчику с отвёрткой, обойди тележку с другой стороны и сможете на неё подняться. Это позволит заглянуть на вершину шкафчика, где лежит древняя монета. Позже мы подробно расскажем, для чего они нужны, а пока просто заберите её с собой.

Когда попытаетесь передвинуть тележку в правую сторону, с неё начнут падать некоторые предметы, которые, будьте уверены, уже привлекли внимание Девочки. Она отправится по направлении поста медсестры. На самом деле у вас будет достаточно времени, чтобы передвинуть тележку до упора вправо, залезть на неё и осмотреть красный ящичек с отвёрткой внутри.

Уже после этого быстро пригнитесь и спрячьтесь под баррикадой поблизости. Девочка в ярости отбросит тележку, продолжая искать Грейс. В этот момент можно рискнуть и рвануть в палату 204 либо продолжать прятаться. Если не подобрали отвёртку, Девочка наверняка отбросила её в сторону, и вам придётся перемещать её повторно.

Покиньте пост медсестры и вернитесь в коридор. Попробуйте идти в направлении палаты 201, как вдруг Девочка проломит дверь слева, создав короткий путь на пост медсестры. Быстро развернитесь (клавиша X) и бегите обратно к относительной безопасной палате 204. Но в этот раз, когда Девочка спрячется в потолке, предохранитель перегорит и комната погрузится во тьму. Больше это место безопасным не назовёшь.

Не дожидаясь возвращения Девочки, срочно выйдите обратно в коридор. Как и в прошлый раз, Девочка будет ждать вас, но уже чуть дальше: теперь она спрыгнет прямо у горящей лампы в конце коридора, рядом с палатой 202. Проскользните обратно на пост медсестры через дверь, которую Девочка выбила раньше. Спрячьтесь у дальней двери. Если она войдёт на пост, попробуйте обойти её по кругу.

Если есть стеклянные бутылки, используйте их для отвлечения внимания.
Если есть стеклянные бутылки, используйте их для отвлечения внимания.

Как только сможете, пройдите по коридору и вернитесь в палату 201. Можете сохранить прогресс или приберечь чернильную ленту, а затем направляйтесь в гардероб. Свет погаснет. Взаимодействуйте с блоком предохранителей. Используйте отвёртку, чтобы достать запасной предохранитель. Наконец-то вы можете выбраться из западни!

Разумеется, стоит вам отойти от ящика предохранителей, как Девочка спрыгнет через дыру в потолке и бросится в погоню. Бегите прочь из комнаты, сверните вправо к статуе лошади, затем влево к воротам и вставьте предохранитель в блок. После взаимодействия моментально запустится кат-сцена.

Грейс удастся выбраться наружу, в освещённый холл медицинского центра, но этого окажется недостаточно, чтобы помешать Девочке забрать свою добычу. Похоже, для Грейс всё складывается крайне плохо…, но что произойдёт, когда Леон прибудет в Роудс-Хилл?

Исследуйте медицинский центр (Леон)

Подъехав на своём кастомном Porsche Cayenne Turbo GT, Леон Кеннеди попадёт в медицинский центр Роудс-Хилл, который, по слухам, принадлежит бывшему учёному, занимавшемуся исследованием T-вируса, и нынешнему похитителю Грейс — доктору Виктору Гидеону. В холле центра его встретит медсестра, которая сообщит, что доктор Гидеон ожидал его прибытия, и жестом пригласит следовать за ней.

Когда вам вернётся управление, следуйте за медсестрой по коридору, пока не попадёте в большой реабилитационный зал, заполненный больничными койками. Медсестра проведёт Леона в офис в дальней части помещения, после чего отправится на поиски доктора.

Как раз в тот момент, когда Леон заскучает, поглядывая на свои часы Hamilton Khaki Field Auto Chrono лимитированной версии, по интеркому объявят экстренное сообщение и запустят «Код 6». То же самое предупреждение, которое мы слышали, когда управляли Грейс! Медсестра ворвётся в помещение и попросит Леона немедленно уйти — но тут появится заражённый доктор… с бензопилой. Вот это отсылка!

Устраните заражённых

События в медицинском центре сразу принимают крайне напряжённый оборот, что, впрочем, присуще геймплею за Леона. Новые заражённые, похоже, способны пользоваться оружием с по-настоящему смертельным эффектом, и даже если они всё ещё выглядят неуклюже, оказаться перед бензопилой — явно не то, чего стоит желать. Более того, если позволите врагу подойти и атаковать Леона, не парируя удар, герой моментально погибнет.

Сразу же стреляйте в голову заражённого, но будьте готовы в случае чего уклониться в сторону. Как и в  Resident Evil 4, Леон может парировать удары бензопилы, вои для этого вам нужно вовремя нажать на «Пробел», чтобы достать топор.

Учитывайте следующее: отражение атаки бензопилы приводит к поломке топора Леона. К счастью, теперь у него есть бесконечный точильный камень — вы можете быстро починить повреждённый или сломанный топор, удерживая нужную клавишу. Процесс занимает около трёх секунд, так что обязательно занимайтесь этим подальше от врагов. Вскоре возле офиса начнут появляться другие заражённые — некоторые встанут с кроватей. Продолжайте передвигаться и в первую очередь устранять самые опасные цели. Когда доктор будет повержен, бензопила упадёт на пол — но на этом веселье не заканчивается. Оказавшись на полу, всё ещё работающая бензопила начнёт хаотично вращаться вокруг своей оси. Если подойдёте к ней прямо сейчас, получите урон, но и стоять слишком далеко тоже не стоит. В тот момент, когда бензопила перестаёт вращаться, Леон может подойти и схватить её, после чего вы сможете расправиться с заражёнными.

Однако если вы не подберёте её достаточно быстро, есть вероятность того, что бензопилу подхватит кто-то из других заражённых и продолжит дело, начатое доктором. Более того, заражённые могут подбирать ещё вращающуюся бензопилу, чего не может себе позволить Леон! Если другой зомби приближается, попробуйте прострелить ему коленки, чтобы не дать ему схватить опасный инструмент.

Если бензопилу начнут подбирать сразу несколько зомби, придётся реагировать по ситуации. Их замахи могут быть резкими и непредсказуемыми: она могут упасть и проскользнуть по полу или даже случайно швырнуть бензопилу прямо в вас!

Если не можете подойти к бензопиле, лучше всего отойти в сторону. В дальней части комнаты, напротив кабинета доктора, есть приподнятая площадка, на которую можно подняться. Так вы получите лучший обзор, но после спрыгните вниз. Из запертой комнаты выйдут дополнительные заражённые (около 5-6 мобов) — постарайтесь подобрать бензопилу до того, как прибудут эти враги. Если не израсходовали все патроны для «Реквиема» на улицах Рэнвуда, можно потратить их именно здесь, чтобы быстрее устранить заражённого с бензопилой.

Будьте осторожны: наличие бензопилы не делает Леона неуязвимым. Размахивает Леон ей достаточно медленно, но, как правило, убивает зомби с одного попадания. Однако есть вероятность того, что бензопила застрянет в теле поражённого зомби, из-за чего герой будет вынужден оттолкнуть моба. Враг так и упадёт на пол, и из него будет торчать бензопила. В таком случае придётся добить заражённого с расстояния, прежде чем снова попытаться забрать оружие.

Примечание: в редких случаях другой заражённый может случайно насадить зомби на бензопилу сзади и оставить её в нём, превратив того в ходячую смертельную ловушку. Если зомби с торчащей из живота бензопилой схватит Леона — это приведёт к мгновенной гибели персонажа.

Не забывайте собирать разбросанные боеприпасы. Разрушайте в том числе ящики у двери, через которую вырвутся новые заражённые, а также ищите предметы в смежной комнате. В углу приподнятой платформы есть стеклянный шкафчик с медикаментами. Похожий шкафчик с патронами для пистолета можно найти в комнате, примыкающей к кабинету доктора, откуда вы стартовали.

Выберитесь из комнаты

Когда зачистите реабилитационное отделение, нужно будет выбраться, но дверь, через которую вы пришли, запечатана. Вместо этого осмотрите область у последней двери, из которой вырвались заражённые — рядом с комнатой, примыкающей к кабинету доктора. Там вы найдёте дверь с задвижкой. Используйте бензопилу, чтобы её разрезать (к сожалению, при этом оружие сломается).

Открыв выход, пройдите по следующему коридору и через дверь попадёте в помещение с укрытой простынями мебелью. Справа расположена лестница. Прежде чем подниматься, посмотрите вперёд — на каминной полке есть небольшая танцующая фигурка. Это коллекционные фигурки Мистера Енота. Всего их в RE9 25 штук. Разбросаны они по всей игре и зачастую встречаются в самых неожиданных местах. Разбейте эту статуэтку топором, чтобы отметить находку (они засчитываются между всеми прохождениями). Успешно разбив все 25 фигурок Мистера Енота, позже вы сможете открыть «Продвинутое улучшение», что позволит Леону прокачивать встройки в оружие до 3-го уровня (по умолчанию только до 2-го).

Мистер Енот 1
Мистер Енот 1

Поднимитесь по лестнице и продолжите движение по коридору, пока не вернётесь на второй этаж центрального зала. Повернув вправо, увидите большие ворота, через которые Грейс пыталась сбежать ранее. Подойдите ближе, чтобы увидеть кат-сцену.

Леон вовремя приходит на помощь и успевает остановить Девочку, но их встречу резко прерывает прячущийся в тени Гидеон. Леон успевает передать Грейс свой револьвер «Реквием» и настоятельно велит ей уходить, после чего остаётся один на один с доктором. Грейс вновь вынуждена действовать в одиночку и должна найти способ выбраться из медицинского центра в Роудс-Хилл.


Поддержи Стопгейм!
2.6K
4.5
994 оценки
Цена от 249 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также