Вчера Вчера 0 649

REANIMAL: Прохождение всех глав

После потопа

Когда вернётесь на пляж в конце второй главы «Дом очищения», идите в правую сторону. К той самой двери, которую ранее открыли ключом из чемодана. С правой стороны от двери расположен сетчатый забор, калитка которого заблокирована досками. Теперь вы можете использовать монтировку, чтобы выломать доски и открыть калитку.

После того как разблокируете проход, поднимитесь по ступенькам, минуя первую освещённую дверь, пока не дойдёте до ведущей наверх лестницы. Вскарабкавшись по металлической лестнице, вы обнаружите механизм управления плотиной, в котором не хватает одной важной детали. Пройдите мимо него в левую сторону и войдите в здание. Внутри здания пройдите во вторую комнату и подберите лежащий в углу вентиль. Вынесите его наружу и установите на механизм. Теперь, используя вентиль, можно двигать части шлюзовых ворот, расположенные с правой стороны.

Разведите эти бетонные стены так, чтобы они образовали своеобразный мост на другую сторону. Между левой, центральной и правой секциями должны остаться зазоры, через которые главные герои смогут свободно перепрыгнуть. После этого перепрыгните на правую сторону и потяните за рычаг, чтобы открыть вторую пару шлюзовых ворот. Позже это позволит проплыть через них на лодке.

Активировав рычаг, вернитесь обратно к механизму с вентилем на другой стороне. Можете повернуть вентиль до упора, чтобы полностью раскрыть шлюзовые ворота, хотя наверняка и того, что есть, достаточно, чтобы проплыть на лодке. Вернитесь на пляж, спустившись по лестнице и ступенькам.

Лодка осталась пришвартованной на том же береге. Садитесь в неё и начните движение через открытые шлюзовые ворота. Плывите мимо обломков к центральной части области, где обнаружите тоннель. Обратите внимание на слабый белый свет вверху — чем больше мин встречается на пути, тем ближе вы к цели.

Продолжите движение по линейному маршруту через заброшенный продуктовый магазин. Проломив двери и оказавшись в более просторной зоне, поверните в левую сторону. В этот момент вас начнут преследовать те самые странные существа, которых вы видели в кинотеатре. Быстро поверните в правую сторону и начните удерживать клавишу Shift, чтобы увеличить скорость движения лодки. Уклонитесь от двух мин и проломите двери с красной лампочкой над ними. Мины взорвутся, а вы окажетесь заперты в текущей области и будете вынуждены двигаться исключительно вперёд.

Плывите вперёд и поверните в левую сторону. Прямо перед вами будет здание отеля, заблокированное двумя минами. Сверните в правую сторону, чтобы для начала изучить альтернативный маршрут, затем ещё раз вправо, в незаблокированный проход. Проплыв через него, поверните в левую сторону и пришвартуйте лодку на склоне. Нажмите на ПКМ, чтобы выйти из лодки, и оставьте её здесь.

Как найти плакат 6/20

После прохождения заброшенного продуктового магазина и выхода в зону с отелем, перекрытым минами, проплывите в правую сторону, затем снова поверните направо и войдите в тоннель. Проплыв через этот тоннель, сверните в левую сторону и вытащите лодку на склон. Пройдите от лодки налево, чтобы обнаружить висящий на стене постер.

Подойдите к левой стороне сарая и заберитесь на мусорный контейнер. Отсюда оба игрока могут совместными усилиями забраться на крышу постройки, а затем продолжить подъём по склону в направлении дома. Войдите в здание и заберите гарпуны из рук мёртвого человека, сидящего на стуле.

Отнесите гарпуны на лодку и нажмите на клавишу E, чтобы положить внутрь. Эти гарпуны позволят уничтожать мины и многочисленных врагов. Для использования удерживайте Shift, затем нажимайте на C или ЛКМ — прицел будет обозначен небольшим белым кругом. Если такой круг есть на мине или противнике, значит, как только вы отпустите ЛКМ, гарпун полетит прямиком в эту цель.

Вновь садитесь в лодку и возвращайтесь в сторону отеля. Теперь вам нужно использовать гарпуны, чтобы уничтожать расставленные на пути мины и расправляться с врагами, которые пытаются подплыть и потопить детей.

Как найти гроб 2/5

После получения гарпунов и возвращения к зданию отеля поверните в правую сторону, не доплывая до него, и двигайтесь вперёд к проходу, где путь в левую сторону перекрывают две морские мины. Используйте гарпун, чтобы уничтожить мины, затем плывите дальше, пока не достигнете суши. К слову, не забывайте, что за уничтожение 20 мин вы получите достижение «Минный тральщик». В третьей главе мин меньше, так что придётся добирать их в шестой. Покиньте лодку и подойдите к стене — вы можете протиснуться между прутьями. Спуститесь по лестнице до самого низа, где и обнаружите второй секретный гроб.

Подплывите к зданию отеля и с помощью гарпуна уничтожьте блокирующую вход мину. Теперь плывите внутрь отеля на лодке. Во время движения будьте готовы метать гарпуны во всех врагов, которые попытаются подплыть к вам. При появлении противника старайтесь остановить лодку и держаться чуть дальше, чтобы у вас было достаточно пространства и времени для реакции. В случае чего можно даже отплыть в обратную сторону.

Следуйте по линейному маршруту через отель, уничтожая всех врагов бросками гарпуна. Как только увидите своего приятеля, продолжите погоню, проплыв через проломленную стену в следующую область.

В этой зоне вы увидите вдалеке расположенный на высокой горе маяк — именно туда увели вашего приятеля. Перед вами также будет небольшой остров с крупной турелью. Справа расположен длинный тоннель, но его охраняет огромное существо, так что от него нужно как-то избавиться.

Пока что плывите с правой стороны, вокруг центрального острова с турелью, и пришвартуйтесь к песчаному пляжу за ним, прямо под высокой горой. Но прежде…

Как найти гроб 3/5

Посреди морской акватории вы заметите небольшой остров, на котором установлено артиллерийское орудие. Подплывая к нему, не приближайтесь вплотную — аккуратно обогните остров с правой стороны, держась ближе к воде.

Оказавшись за пушкой, осмотрите дальний левый угол водоема. В этом месте ландшафт резко меняется: над водой нависают скалистые горы, а между ними скрывается узкий проход. Это не просто декоративный элемент — в скале спрятан полноценный туннель, внутрь которого можно заплыть на лодке.

Продвигайтесь по этому каменному коридору до самого конца. В глубине ниши, в практически незаметном закутке, и находится очередной гроб. Осмотрите его, чтобы зафиксировать секрет и завершить этот этап.

Как найти маску 6/18 (зверюшка 2/5)

После того как будет найден гроб, возвращайтесь обратно в лодку. Теперь вам нужно пристать к берегу справа — ориентиром служит высокий скальный массив. Чтобы выйти к нужной точке, обогните остров с пушкой так, чтобы оказаться у него за спиной, и держите курс на песчаный пляж, расположенный у подножия утеса.

Высадившись, первым делом разгоните чаек при помощи лома — они будут мешать продвижению. Затем поднимайтесь вверх по длинной цепочке лестниц, ведущих на открытую цветочную поляну. Здесь важно сразу взять левее и двигаться строго вперед, не сворачивая, пока путь не выведет вас к пугалу, установленному среди травы.

Атакуйте пугало — после удара оно «оживет», и рядом появится вторая зверюшка. Уничтожьте ее, чтобы получить очередную маску, которая выпадет после победы. Забрав предмет, продолжайте движение вглубь локации.

Вскоре перед вами возникнет амбар. Слева от него можно заметить деревянный забор с проломом — воспользуйтесь этим проходом и попробуйте взаимодействовать с боковой дверью постройки. Она окажется запертой, а находившаяся рядом чайка тут же улетит.

Вернитесь назад тем же путем через пролом. Теперь ситуация изменится: чайки сидят прямо на земле перед амбаром. Прогоните всех птиц ломом и осмотрите место, где они находились — на земле останется ключ. Забрав его, снова пролезьте через дыру в заборе и откройте боковую дверь, чтобы попасть внутрь амбара.

Как найти скрытую статую и зажечь свечу 2/5

Зайдя внутрь, не спешите идти к животным. Сразу после входа сверните вправо — именно в этой части амбара спрятана скрытая статуя. Перед тем как продолжить дальнейшее продвижение, обязательно подожгите свечу, иначе пройти через следующую зону будет опасно.

Теперь поверните налево и аккуратно продвигайтесь между свиньями. В конце помещения есть дверь слева — именно через неё нужно выйти наружу. При желании можно заглянуть и в дальнюю часть амбара, где находится огромная свинья, однако для получения секретов это необязательно.

Снаружи двигайтесь влево вдоль стены амбара и разберитесь с очередной группой чаек, чтобы расчистить путь дальше.

Как найти плакат 7/20

Продвигаясь вперед, вы вскоре попадете в небольшую хижину, внутри которой стоит трактор. Обратите внимание на стену за техникой — именно там размещен плакат. Подберите его, чтобы открыть новый концепт-арт и очередной секрет.

После этого перейдите через мост, расположенный слева, и войдите в маяк. Поднимайтесь на верхний этаж — здесь вы обнаружите еще одного ребенка, заключенного в подвешенную клетку. Встаньте строго под ней и подождите, пока появится соответствующая подсказка. После этого нажмите клавишу E, чтобы подсадить напарницу.

Ребенок будет освобожден, однако это действие запускает опасное событие: появляется огромная птица, и начинается сцена преследования.

Бегите обратно в сторону амбара, не останавливаясь ни на секунду. Если птица вас настигнет, персонаж погибнет. Забежав внутрь амбара, вы увидите, как свиньи в панике разбегаются. Следуйте за ними через ворота справа — они приведут вас на открытое поле.

После выхода другие дети захлопнут дверь, а вы получите достижение «В смоле и перьях» (спасти своего друга от птиц).

Продолжайте движение вглубь экрана по полю, пока не заметите небольшую автобусную остановку. Важно: не взаимодействуйте с ней сразу.

Как найти плакат 8/20

Осмотрите правую часть остановки. На второй опоре конструкции висит еще один плакат. Обязательно подберите его до того, как сесть на скамейку и активировать появление желтого автобуса. Получив плакат, вы откроете еще один концепт-арт.

Если к этому моменту вам удалось найти все секреты в главах с первой по третью, вы автоматически получите достижение «Среди сосен».

Как получить достижение «Привал!» 7/10 (автоматически)

Теперь можно сесть на скамейку на автобусной остановке. Это действие необходимо для продвижения по сюжету, а также засчитывается как очередное место отдыха для достижения «Привал!».

После короткой паузы зайдите в желтый автобус и взаимодействуйте с любым сиденьем внутри. На этом прохождение третьей главы полностью завершается.

Укрытия нет

После прибытия на новую локацию на автобусе подойдите к зданию с правой стороны. Главная дверь заперта, поэтому придётся искать другой способ попасть внутрь. Но прежде…

Как найти плакат 9/20

Прежде чем заходить в здание, осмотрите высокий столб ЛЭП, расположенный с левой стороны от главного входа. На нём висит очередной постер.

Поскольку главный вход в здание перекрыт, сразу смещайтесь вправо. Поднимитесь по ступеням и подсадите напарницу к частично разрушенной пожарной лестнице — самостоятельно забраться туда невозможно. После этого продолжайте движение в том же направлении и воспользуйтесь еще одной лестницей. Наверху вы обнаружите массивные часы, встроенные в фасад постройки.

Если вы хотите получить максимум информации по игре, рекомендуем также ознакомиться с нашим ультимативным гайдом по REANIMAL, где собраны все материалы, статьи и разборы, связанные с прохождением.

Подойдя к часам, взаимодействуйте с левой стрелкой. Ее необходимо толкать до упора вправо — фактически вы будете вращать механизм против часовой стрелки. После этого откроется новый путь: справа появится возможность пробраться внутрь здания через разбитое окно. Так вы попадете в часовню. Не торопитесь продвигаться дальше, поскольку именно здесь можно за один заход собрать сразу несколько важных коллекционных предметов и достижений.

Как получить достижение «Страх рассыпал пыль»

— Разломать всех окаменевших детей в часовой башне.

Оказавшись в первой комнате часовни, сосредоточьтесь на уничтожении окаменевших фигур детей. Всего их здесь тринадцать, и каждая из них должна быть разбита, чтобы получить трофей «Страх рассыпал пыль». Часть статуй заметить крайне сложно, поэтому рекомендуется заранее увеличить громкость — характерный звук разрушения поможет понять, что вы попали по цели, даже если она скрыта в темноте. Не забывайте использовать зажигалку, активируя ее клавишей F, чтобы лучше ориентироваться в пространстве.

Некоторые статуи стоят у левой стены, практически сливаясь с тенью. Еще несколько спрятаны в правом нижнем углу комнаты, рядом с картонными коробками и вешалкой с одеждой — визуально они почти не выделяются. Несколько фигур лежат прямо на полу в центральной части помещения, чуть левее деревянной опоры, при этом одна из них расположена на заднем плане и прислонена к шкафу. Оставшиеся статуи находятся ближе к центру комнаты и заметны лучше всего. После уничтожения всех тринадцати трофей будет засчитан автоматически.

Как получить достижение «Привал!» 8/10

В этой же комнате можно закрыть еще один пункт по достижениям. В дальнем правом углу стоит диван — присядьте на него. Это действие считается очередным местом отдыха и засчитывается для ачивки «Привал!».

Как найти плакат 10/20

Не покидая помещение, осмотрите крайнюю правую часть комнаты. В стене вы заметите пролом. Пригнитесь, удерживая CTRL, и аккуратно проберитесь через отверстие в книжном шкафу. За ним скрывается тайная комната. В правом нижнем углу этого помещения, прямо на стене, висит плакат — подберите его, чтобы открыть новый концепт-арт. Важно учитывать, что именно отсюда в этот момент сбежит очередная зверюшка.

Как найти маску 7/18 (зверюшка 3/5)

Вернитесь обратно в зал со статуями. Сюда же перебежала та самая зверюшка, покинувшая тайную комнату. Найдите ее, уничтожьте и подберите маску, которая выпадет после победы. Это закроет еще один секрет главы.

Как получить достижение «Инстинкт самосохранения»

— Не суметь спасти друга от гибели.

Для выполнения этого достижения пройдите через шкаф, расположенный на заднем плане часовни. За ним находится люк — откройте его и спуститесь в следующую зону. Почти сразу вы столкнетесь с преградой, которую необходимо разрушить. После этого появятся три врага.

Важно действовать намеренно неправильно: не вмешивайтесь в бой и дайте противникам атаковать вашего напарника до тех пор, пока он не погибнет. Именно такое развитие событий требуется для получения достижения «Инстинкт самосохранения».

Как найти скрытую статую и зажечь свечу 3/5

Сразу после получения предыдущего трофея не покидайте зону. Продвигайтесь до самого конца того же коридора и внимательно осмотрите заднюю стену. Здесь есть узкая щель, в которую можно протиснуться. Обратите внимание: в вентиляцию слева заходить пока нельзя — это важно для правильного порядка действий.

Пролезая через щель, вы попадете в еще одну тайную комнату. Внутри находится скрытая статуя. Как и в предыдущих случаях, обязательно подожгите свечу, чтобы зафиксировать секрет и подготовить почву для следующего события.

Как получит достижение «Да здравствует король» (как найти маску 8/18)

После того как свеча зажжена, возвращайтесь обратно в коридор и только теперь забирайтесь в вентиляцию, расположенную слева. Она приведет вас в просторную комнату, заполненную врагами. В центре помещения вы сразу заметите необычную фигуру — на троне восседает «король».

В первую очередь разберитесь со всеми обычными противниками. Не спешите добивать последних врагов — это критически важно. Когда бой почти завершен, дождитесь момента, когда король начнет слезать с трона. Сразу стоит запомнить ключевое правило: пока он сидит или спускается, он полностью неуязвим.

После того как король покинет трон, он на мгновение исчезнет за ним, а затем попытается незаметно проползти к стене в дальнем правом углу комнаты. Именно в этот момент он становится уязвимым, и действовать нужно максимально быстро. Камера играет против вас — трон частично перекрывает обзор, а сам король выглядит почти так же, как обычный окаменевший ребенок, за исключением короны на голове.

Если вы не успеете убить его до того, как он доберется до стены, он покинет комнату, и единственным выходом будет перезапуск контрольной точки. Поэтому не завершайте сражение заранее — убедитесь, что в комнате остаются живыми один или два обычных врага, иначе достижение может не засчитаться.

После успешного убийства подберите корону. Этот предмет считается маской, одновременно закрывая секрет и открывая достижение «Да здравствует король».

Как получить достижение «Привал!» 9/10

Разобравшись с королем и его окружением, поднимайтесь по ступеням, расположенным в дальнем левом углу зала. Пройдя дальше, вы окажетесь в помещении, визуально напоминающем театральную сцену. Здесь на веревке будет висеть огромная свинья — это лишь ориентир.

Откройте дверь в левом нижнем углу экрана. Практически сразу за входом вы увидите диван. Присядьте на него — это засчитывается как очередное место отдыха и приближает вас к получению достижения «Привал!».

Как найти плакат 11/20

Не покидая этот коридор, осмотрите стену и потяните за рычаг. После этого войдите в комнату слева. Внутри придется разобраться с двумя окаменевшими детьми. После боя не спешите уходить — перед выходом внимательно осмотрите стену прямо перед собой. На ней висит очередной плакат. Подберите его, чтобы открыть новый концепт-арт.

Как найти маску 9/18

Получив плакат, направляйтесь в зону слева. Здесь враги будут нападать волнами. После полной зачистки помещения протиснитесь через дыру в стене и откройте дверь. За ней начинается коридор с многочисленными провалами в полу.

Двигайтесь вниз, ближе к нижнему краю экрана, пока не обнаружите участок стены, через который можно пролезть. На полу рядом находится растение — взаимодействуйте с ним, чтобы достать очередную маску.

Теперь возвращайтесь вглубь коридора, аккуратно перепрыгивайте через отверстия в полу и входите в дверь слева. Вы окажетесь в темной комнате, где окаменевшие дети находятся в спящем состоянии. Здесь важна максимальная осторожность. Присядьте, удерживая CTRL, и медленно прокрадывайтесь мимо врагов. Любое касание немедленно приведет к их пробуждению и вашей гибели.

Особое внимание уделите ребенку, который спит на столе, свесив руку. Его необходимо обойти строго справа, не задев конечность ни при каких условиях. В дальней части комнаты находится дверь — взломайте ее ломом. Шум врагов не разбудит, но ошибка в передвижении — да.

В следующем помещении спрыгните на деревянную доску. Напарница должна встать на ее правую сторону, иначе при попытке прыжка она сорвется вниз, что приведет к гибели обоих персонажей. Используя доску как трамплин, подпрыгните с левого края, затем опрокиньте книжный шкаф, чтобы напарница смогла перебраться к вам. После этого проходите в дверь слева.

Вы окажетесь в комнате с тремя врагами и большой дырой в центре, из которой свисает веревка с телом. Уничтожьте всех окаменевших детей, но ни в коем случае не взаимодействуйте с дырой сразу — здесь спрятан важный секрет.

Как найти гроб 4/5

Сразу после победы над тремя врагами войдите в дверь, расположенную в левом нижнем углу экрана. Именно там находится четвертый гроб. Забрать его необходимо до любого взаимодействия с телом, подвешенным на веревке, поскольку это действие немедленно завершит главу.

Вернувшись обратно, поверните колесо на сцене по часовой стрелке. Связанный ребенок с ведром на голове поднимется вверх. Теперь можно взаимодействовать с ним, чтобы завершить главу и получить сюжетное достижение «Это ловушка!» (добраться до Песчаного города).

В яме

После того как вас схватят окаменевшие дети у сцены театра, вы опуститесь на верёвке не в колодец, а в центре Песчаного города. В этом разделе оба игрока будут связаны одной верёвкой, поэтому двигаться нужно особенно осторожно и синхронно, чтобы никто не свалился в яму.

Перемещайтесь вперёд между машинами, пока не доберётесь до обрушенного участка дороги. Чтобы преодолеть разрыв, перепрыгивайте по уцелевшим фрагментам дорожного покрытия. Делать это нужно синхронно!

Далее вы дойдёте до первого фонарного столба. Атакуйте такие фонарные столбы клавишей E, чтобы освещать территорию и не пропустить какую-то яму. Все фонари загораются одновременно, но спустя несколько секунд гаснут, так что действия придётся раз за разом повторять. Старайтесь быстро двигаться вперёд, пока горит свет, и по пути зажигать следующие фонари.

Спустя короткое время после предыдущих событий запустится кат-сцена. В ней вы увидите жуткого монстра, карабкающегося по стене, — это наглядный сигнал, что следующая секция будет построена на напряженной координации и точном позиционировании.

Далее начинается участок с разрушенной тропой. Здесь ключевое правило — держаться рядом с напарником, поскольку персонажи по-прежнему связаны между собой. Тропа разделена на две параллельные линии, и каждому герою отведена своя сторона.

Если вы проходите игру в одиночном режиме, беспокоиться не о чем: ИИ-компаньон автоматически занимает нужные позиции. Ваша задача — лишь правильно синхронизировать собственные действия, чтобы он мог безопасно продвигаться дальше.

На левой стороне двигайтесь вперед до момента, когда дорога уходит влево. До самого поворота доходить не нужно — обязательно остановитесь прямо перед ним.

На правой стороне продвигайтесь вперед до ямы. Перепрыгивайте ее только тогда, когда напарник окажется рядом. После прыжка поверните влево и остановитесь в конце короткого бокового прохода, который ведет к центральной части локации.

Когда персонаж справа зафиксируется в центре, герой слева сможет продолжить движение и безопасно пройти свой участок, не сорвавшись вниз. После этого наступает финальная фаза: оба персонажа могут двигаться одновременно. Левому нужно перепрыгнуть яму, а правому — просто поддерживать темп и не менять позицию.

Успешно преодолев этот участок, вы окажетесь в безопасной зоне.

Продвигайтесь вперед, пока не встретите уже знакомого ребенка с ведром на голове. Спустя короткое время он бросит деревянную доску, по которой можно перебраться через пропасть и продолжить путь.

Как получить достижение «Не бойся, хрюша, я с тобой»

— Утешить перепуганную свинку.

Внезапно по экрану пробежит свинья. Немедленно бегите за ней влево и, приблизившись, нажмите клавишу E для взаимодействия. Если успеете сделать это вовремя, достижение будет засчитано.

Как найти плакат 12/20

Почти сразу после получения этой ачивки за вами начнется погоня — на сцене появится огромный паук. Бегите, не останавливаясь. Когда преследование завершится и напряжение спадет, поверните направо.

Здесь находится шкаф, который можно вскрыть при помощи лома. Важно не перепутать: вам нужен шкаф справа от ступеней и закрытой двери. Шкаф слева — обычный, забитый хламом и никуда не ведет.

Взаимодействуйте с нужным шкафом (клавиша E) и протиснитесь через скрытый проход. Он приведет вас в тайную комнату, где на стене висит очередной плакат с концепт-артом.

Как получить достижение «Привал!» 10/10

Вернитесь обратно в предыдущую комнату. Здесь можно сесть либо на стул, расположенный в центре, либо на диван слева. Если вы ранее использовали все остальные места отдыха, достижение «Привал!» будет получено именно здесь.

Если же что-то было пропущено, не переживайте — впереди еще будут дополнительные возможности, так что ачивка остается доступной.

Как получить достижение «Колыбельная для брата»

— Сыграть на фортепиано.

Покиньте комнату — вы окажетесь в коридоре. Слева, еще до лестницы, ведущей наверх, стоит небольшое пианино. Взаимодействуйте с этим инструментом три раза подряд, не отвлекаясь на другие действия. После третьего взаимодействия достижение будет засчитано.

Как найти плакат 13/20

Поднимитесь по ступеням в глубине коридора и войдите в дверь слева. Вы окажетесь на балконе, где на стене размещен очередной плакат. Заберите его, чтобы открыть новый концепт-арт.

Вернитесь обратно внутрь здания. Подсадите напарника на шкаф, расположенный под лестницей справа, после чего проходите через дверь наверху — она выведет вас на еще один балкон. Если достижение «Привал!» все еще не получено, здесь есть дополнительное место, где можно присесть.

В конце балкона поверните направо, пройдите по трубе, затем прыгните на крышу слева. Двигайтесь влево и взаимодействуйте с окном, чтобы вернуться внутрь здания.

Примерно в центральной части комнаты, на полу с правой стороны, лежит ключ. Подберите его, затем уничтожьте окаменевшего ребенка и примените ключ к люку в полу.

Вы провалитесь в погреб, заполненный мешками с картошкой. Подойдите к напарнице и взаимодействуйте с ней, чтобы помочь выбраться из завала.

В этот момент появится огромная паучиха. Сразу перемещайтесь за первые ящики и затаитесь. Дождитесь, пока паучиха повернет голову влево. После этого, пригнувшись, перебегайте к следующему деревянному ящику.

Когда ее взгляд вернется в центр, снова присядьте и ползите влево. Приближаясь к пролому в стене, переходите на бег — именно здесь паук всегда вас замечает и начинает преследование.

Бегите по крыше, сбейте трубу и воспользуйтесь ею как мостом. Продолжайте движение без остановок, пока сцена не перейдет в полноценный бой с боссом — паучихой. Одновременно с ней на арене начнут появляться мелкие враги.

Как получить достижение «Выстрел в самое сердце»

— Убить 10 паучат во время битвы с матерью.

Для нанесения урона боссу используются колья. В процессе сражения будут регулярно появляться окаменевшие дети, которые бросают в вас копья. Ваша задача — убить десять таких врагов, метнув в них копья, но при этом не атаковать паучиху, пока трофей не будет получен.

Если вы случайно убьете босса раньше времени, враги перестанут появляться. В таком случае можно быстро перезапустить контрольную точку и начать бой заново.

Каждый раз, когда паучиха исчезает с поля боя, появляются две или три цели с копьями. Подбирайте одно копье и сразу после исчезновения босса бросайте его в следующую группу. В каждом цикле у вас есть время только на один бросок, поэтому действовать нужно точно. Паучиха может появляться только в двух местах. Если она вылезает спереди по центру — держитесь как можно левее. Если она появляется слева — смещайтесь вправо. В этих позициях босс не сможет вас задеть.

После победы следуйте за паучихой в пещеру и проберитесь прямо в пасть монстра. После этого вы вернетесь наружу и одновременно получите достижение «Счастливые дни» (воссоединиться с друзьями). На улице уже находятся солдаты и военные грузовики. Спрячьтесь за ящиками и дождитесь, пока военные покинут территорию.

Когда путь станет безопасным, взаимодействуйте с задней частью правого грузовика и дождитесь, пока он увезет вас. После аварии транспортного средства автоматически начнётся шестая глава в REANIMAL.

1 2 3
из 3 страниц

Поддержи Стопгейм!
971
4.2
108 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также