28 ноября 2025 28.11.25 4 23K

Dispatch: Гайд по лучшим героям, прокачке и выбору между Купе, Сонаром, Феномачо и Водобоем

 Dispatch — эпизодическая адвенчура, главным героем которой является Роберт Робертсон или Мехамен. Казалось бы, выбора у него мало — его дед и отец носили костюм Мехамена, боролись со злом, защищали невинных и оставались на страже правопорядка на протяжении всей своей жизни. Однако судьба Роберта распорядилась иначе: костюм сломан, мужчина оказывается на грани депрессии, но тут же появляется Блонди Блейзер, которая предлагает ему принять участие, мягко говоря, в сомнительном проекте «Феникс».

Теперь Роберт — диспетчер СДС или «Супергеройской Диспетчерской Службы» — Я-команды, объединившей под одним крылом горстку бывших несостоявшихся злодеев, которые решили перейти на сторону добра и бороться со злом.

Игра объединяет интерактивное кино с множеством выборов, решений и идущих за ними последствий, а также симулятор диспетчер, чем-то напоминающий рабочие смены в This is the Police. И во втором случае главными действующими лицами становятся доступные вам герои:

  • Малевола
  • Фламбе
  • Сонар
  • Купе
  • Громила
  • Голем
  • Призма
  • Невидива
  • Феномачо
  • Водобой

Доступны они будут не все сразу, некоторых даже придётся увольнять… Ниже — подробная информация о каждом персонаже и советы по его прокачке.

Фламбе

Фламбе относится к той категории героев, что раскрываются в движении: он один из двух оперативников, способных к полноценному полёту. Эта способность обеспечивает ему гибкость на карте, быстрый доступ к задачам любой сложности и значительное преимущество на заданиях, которые требуют высоты. Фламбе — это импульс, атака и рост: каждое удачное поручение буквально толкает его вперёд, наращивая силу и позволяя удерживать лидерские позиции даже в нестабильных условиях.

Фламбе.
Фламбе.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 4
  • Интеллект: 1
  • Харизма: 2
  • Ловкость: 3
  • Стойкость: 2

Уникальные особенности

Фламбе получает постоянные бонусы к бесстрашию и ловкости после каждого удачного задания — усиления суммируются, позволяя ему буквально разгоняться по мере серии. Все накопленные улучшения исчезают, если он проваливает вызов. При успешной заявке сокращается время до завершения вызова и время перемещения. Однако у героя есть критический риск: два удачных задания подряд поднимают его характеристики до пикового состояния, но третья неудача после них выводит Фламбе из отряда. После двойного успеха его параметры временно достигают максимума, а время восстановления обнуляется. Любой последующий провал сбрасывает всё, снижая характеристики до единицы.

Идеальная синергия: Призма — лучший напарник, поскольку умеет усиливать его ещё больше, дублируя его параметры.

Правильная прокачка

Стоит вкладываться в бесстрашие и ловкость, чтобы поддерживать победный ритм и закрывать быстрые, острые задачи. Стойкость пригодится на длинных, изнурительных миссиях. Интеллект прокачивай умеренно — он нужен скорее для тактической гибкости, чем для постоянного использования.

Купе

Купе — второй герой с доступом к полёту, а значит, она также легко обходит препятствия, быстро достигает удалённых точек и уверенно закрывает миссии, требующие вертикальной мобильности. Её главное преимущество — способность получать второй шанс после провала. Благодаря этому она показывает стабильно высокий процент успешных операций и идеально подходит для длинных серий, где важна не скорость, а надёжность.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 4
  • Интеллект: 3
  • Харизма: 1
  • Ловкость: 3
  • Стойкость: 1

Уникальные особенности

При выборе нескольких слотов Купе получает дополнительные характеристики в зависимости от расположения карты: первая позиция даёт +1 к бесстрашию, вторая — +1 к ловкости. Если она терпит неудачу, игра автоматически предоставляет ей повторную попытку, что делает её почти гарантированно успешным вариантом при отправке на вызовы. Поместив Купе в первый слот, она сразу же получает +3 к бесстрашию; во второй — +3 к ловкости. Героиня способна переносить себя и других с помощью крыльев, значительно ускоряя перемещение отряда.

Идеальная синергия: Громила — за счёт своей стойкости уравновешивает её слабые стороны.

Правильная прокачка

Бесстрашие — основа её билда. Стойкость нужна, чтобы компенсировать её уязвимость. Небольшая прибавка к харизме пригодится для тех целей, где важна универсальность.

Сонар или Купе?

В третьем эпизоде вам предстоит сделать выбор, который кардинально изменит состав команды и динамику отношений между её членами. Блонди Блейзер предоставит два досье — вам нужно решить, кто покинет отряд: Сонар или Купе. Решение ключевое, так как исключённого персонажа больше не будет в ближайших миссиях. При этом тот, кто уйдёт, отреагирует бурно, демонстративно покинув офис в гневе. Это не просто эмоциональная сцена — выбор напрямую влияет на дальнейшее развитие событий.

  • При исключении Сонара в четвёртом эпизоде Малевола откровенно проявит недовольство. Во время смены она может отказаться выполнять приказы или даже покинуть пост посреди вызова, что существенно осложнит выполнение задач.
  • Если на выход отправляется Купе, аналогичную реакцию проявит Громила. Он воспримет уход подруги как личное предательство и будет демонстрировать холодное отношение к Роберту. Со временем эмоции улягутся, но доверие к лидеру всё равно ухудшится.

Оба персонажа играют важную роль. Купе обеспечивает стабильность и универсальность: её можно ставить на разные позиции, что даёт бонусы к параметрам команды. Сонар, напротив, меняет форму после каждой миссии, кардинально меняя свои характеристики и подход к заданиям, что требует внимания и может раздражать игроков.

Таким образом, Купе приносит надёжность, Сонар — вариативность и стратегическую глубину. Исключение любого из них ослабит команду, поэтому выбор стоит делать, опираясь не только на симпатии, но и на стратегические соображения.

Если оценивать с точки зрения базовых характеристик, Сонар выглядит более полезным: его интеллект выше всех остальных героев, и заменить его крайне сложно. Купе же по показателям схожа с Невидивой и Фламбе — её сила в ловкости и бесстрашии.

Для тех, кто хочет максимизировать прохождение и собрать все достижения, эпизод можно пройти дважды: раз с Сонаром, раз с Купе. Это откроет уникальные сцены и диалоги, позволяя оценить, как меняется командная динамика при каждом варианте.

Громила

Громила — это живая машина выживания. Он ценится за полное отсутствие негативных эффектов от травм: его невозможно сбить с ног, вывести из строя или заставить отступить. Это идеальный кандидат для рискованных поручений, в которых остальные могли бы пострадать. Более того, ранения только усиливают его, делая каждый последующий вызов мощнее предыдущего.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 3
  • Интеллект: 1
  • Харизма: 3
  • Ловкость: 1
  • Стойкость: 4

Уникальные особенности

Громила не реагирует на травмы — он полностью игнорирует любые негативные модификаторы. Он может присоединиться к отряду даже при нехватке места, если общий набор слотов не превышает трёх. Будучи раненым, герой получает +2 к бесстрашию и ловкости, а также снижает время восстановления, фактически усиливаясь от собственных поражений.

Идеальная синергия: Купе, Водобой, Феномачо.

Правильная прокачка

Повышай стойкость до максимума — это его ядро. Следом увеличивай бесстрашие, чтобы он был не только «танком», но и уверенным источником урона. Харизацию и ловкость распределяй по необходимости, исходя из типа миссий.

Призма

Призма — герой поддержки, который особенно полезен тогда, когда основные оперативники заняты или отряд нуждается в усилении. Её сильнейшая способность — создание иллюзий. При улучшении она может копировать любого союзника, фактически удваивая влияние ключевого бойца на итог миссии. Её харизма делает её идеальным кандидатом на социальные сцены, переговоры и коммуникационные задания.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 4
  • Интеллект: 2
  • Харизма: 4
  • Ловкость: 1
  • Стойкость: 1

Уникальные особенности

Когда Призма получает задачу, она создает иллюзию союзника, стоящего слева от неё, копируя его параметры. Иллюзии теперь повторяют все характеристики оригинала, а не половину. В конце таймера вызова Призма автоматически создаёт ещё одну иллюзию, продлевающую время выполнения на несколько секунд. Эта способность срабатывает один раз за смену.

Идеальная синергия: Фламбе — благодаря его разгоняющимся характеристикам иллюзии становятся особенно сильными.

Правильная прокачка

Харизма — приоритет, поскольку Призма идеально подходит для миссий с коммуникацией. Бесстрашие пригодится в прямых столкновениях. Стойкость остаётся самым слабым местом, поэтому не затягивай её участие в затяжных боях.

Феномачо

Феномачо — один из тех героев, что одновременно восхищают и пугают. Его огромные стартовые параметры, мгновенное восстановление и способность быть ударной силой отряда делают его почти идеальным бойцом. Но вся его мощь держится на хрупком фундаменте: стоит провалить или пропустить вызов, и герой впадает в затяжное уныние, на 45 секунд выпадая из строя. Существуют улучшения, позволяющие избавиться от этих эмоциональных провалов, однако они лишают его способности летать и растягивают период отдыха — то есть убирают ключевые преимущества, ради которых его выбирают.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 7
  • Интеллект: 1
  • Харизма: 2
  • Ловкость: 6
  • Стойкость: 7

Уникальные особенности

Феномачо почти не нуждается в паузах — ему хватает двух секунд отдыха, чтобы вновь быть в форме. Любая ошибка или пропуск вызова ломает его ритм: он впадает в угнетённое состояние, и для восстановления требуется 45 секунд. Если увеличить его обычный отдых на семь секунд (до восьми), он теряет полёт, но перестаёт впадать в депрессию. Когда Феномачо участвует в вылазках с другими героями, успешное завершение задания уменьшает их время восстановления на 50%.

Идеальная синергия: лучше всего работает вместе с Громилой, Купе, Малеволой и Сонаром — эти герои стабилизируют общую динамику команды и нивелируют риск его эмоциональных срывов. Не вступает в саботаж ни с одним из них.

Правильная прокачка

Феномачо раскрывается только при высоких значениях бесстрашия и стойкости — это даёт ему выживаемость и позволяет врываться в самые опасные ситуации. Ловкость поднимай параллельно: она усиливает его мобильность и помогает задействовать полёт. Интеллект и харизму можно оставлять на базовом уровне — он не герой переговоров и не аналитик.

Феномачо или Водобой?

Блонди Блейзер спросит, кого оставить в отряде в качестве официального члена. Выбранный герой останется до конца игры и будет участвовать во всех вызовах. Этот выбор связан с двумя достижениями, поэтому перед принятием решения можно сохранить игру в отдельный слот и попробовать оба варианта.

  • Водобой — скромный, застенчивый и не склонный создавать проблемы. Его можно развивать и тренировать, превращая в полноценного члена команды. По началу он будет испытывать тревожность, допускать ошибки и даже случайно вредить напарникам, но к концу смены Роберт сможет его приободрить. Правильная прокачка позволяет раскрыть потенциал Водобоя и сделать его эффективным участником миссий. Слаб на старте (бесстрашие 1, интеллект 2, стойкость 2, харизма 1, ловкость 2), но имеет высокий потенциал для прокачки. Если отправлять его в паре с другими героями, он получает двойной опыт. При редком использовании сам выбирает вызовы и получает +1 к параметрам.
  • Феномачо — бывший парень Блонди Блейзер, что добавляет драматизма. Несмотря на внушительные размеры и силу, он склонен к депрессии после ошибок и пропусков миссий. В начале он может не полностью выкладываться, что создаёт дополнительные трудности для команды. Однако с поддержкой Роберта его состояние стабилизируется, а суперсилы раскрываются в полной мере. Надёжный и мощный герой для выполнения миссий, с минимальным временем отдыха. Его показатели: бесстрашие 7, интеллект 1, стойкость 7, харизма 2, ловкость 6. Главный нюанс — склонность к депрессии, если провалить вызов. Специальная тренировка с Блонди Блейзер позволяет снять этот эффект.

Феномачо подойдёт для тех, кто хочет мгновенной силы и надёжности. Водобой — для игроков, которые любят развивать героя с нуля, наставничать и наблюдать за ростом потенциала. А ещё — в финальном эпизоде Роберт призовёт недостающего персонажа, так что в итоге можно будет сыграть за обоих.

Невидива

Невидива — самый быстрый оперативник по совокупности характеристик и способностей. Она мгновенно перемещается по карте, быстро выполняет поручения и особенно эффективна в одиночных заданиях. Её аккуратные параметры и высокая мобильность позволяют снимать второстепенные вызовы, освобождая основных героев для решающих операций. Благодаря удвоению опыта она становится ключевой фигурой на этапах прокачки всей команды.

Невидива.
Невидива.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 2
  • Интеллект: 2
  • Харизма: 1
  • Ловкость: 3
  • Стойкость: 2

Уникальные особенности

Работая в одиночку, получает значительное ускорение перемещений и выполнения задач. Если Невидива присутствует в отряде, команда получает двойной опыт за миссии. Она может заранее определить требования вызова, просто наведя курсор — благодаря обширным связям и информаторам.

Идеальная синергия: Голем — компенсирует её недостаток в стойкости.

Правильная прокачка

В первую очередь прокачивай бесстрашие и ловкость — этот набор создаёт идеальную базу для быстрых вылазок. Стойкость пригодится при тяжёлых и продолжительных задачах. Интеллект берётся последним, но он усиливает её информационные преимущества.

Сонар

Сонар — один из самых неоднозначных бойцов в отряде. Его считают героем A-типа не потому, что ему не хватает потенциала, а из-за непредсказуемой природы трансформации. Между миссиями он меняет форму, перебрасывая характеристики местами, и это заставляет внимательно подбирать для него задания. При всём этом он остаётся невероятно полезным: в гибридном облике взмывает в воздух, может переносить союзников и практически не страдает от травм. Интеллект у него самый высокий среди всех бойцов, а повторное прохождение проваленного вызова делает его своеобразным «страховочным парашютом» отряда.

Стартовые параметры (вторая цифра — для гибридного состояния)

  • Бесстрашие: 2 / 4
  • Интеллект: 4 / 2
  • Харизма: 3 / 1
  • Ловкость: 2 / 2
  • Стойкость: 1 / 3

Уникальные особенности

После возвращения с задания Сонар меняет форму — его интеллект и бесстрашие, а также харизма и стойкость меняются местами до следующего выхода. В гибридном состоянии герой получает доступ к полёту и может перевозить напарников, резко ускоряя добирание до цели. Пока он трансформирован, он полностью игнорирует травмы и восстанавливается вдвое быстрее обычного. Если в гибридной форме он терпит провал, ему разрешено повторить попытку.

Идеальная синергия: пара с Малеволой — она компенсирует нестабильность Сонара, поддерживая его лечением и предоставляя предварительную информацию о следующем вызове. Никогда не вступает в саботаж с Малеволой.

Прокачка

Сонар требует зеркального развития характеристик — интеллект и бесстрашие должны развиваться параллельно, чтобы переключение форм не создавали провалов. То же касается харизмы и стойкости — держи их примерно на одном уровне. Из-за возможности летать и ускорять передвижение ловкость можно оставить на минимально необходимой отметке.

Сонар или Купе?

В третьем эпизоде предстоит принять решение, которое серьёзно повлияет на состав команды и взаимоотношения между её членами. Блонди Блейзер предоставит два досье — вам предстоит выбрать, кто покинет отряд: Сонар или Купе. Это ключевой момент, ведь исключённый персонаж больше не появится в ближайших миссиях. Уход одного из героев сопровождается эмоциональной сценой: персонаж демонстративно покинет офис в гневе, и это событие напрямую отражается на дальнейшей сюжетной линии.

  • Если вы решите исключить Сонара, в четвёртом эпизоде Малевола проявит своё недовольство. Она может отказываться выполнять приказы или даже покинуть пост посреди миссии, что значительно усложнит выполнение задач.
  • В случае ухода Купе, аналогично реагирует Громила. Он воспримет уход подруги как личное предательство и будет проявлять холодность по отношению к Роберту. Со временем эмоции улягутся, но доверие к лидеру команды ослабнет.

Оба персонажа имеют стратегическое значение. Купе обеспечивает стабильность и универсальность: её можно назначать на различные позиции, что даёт командные бонусы. Сонар, напротив, после каждой миссии меняет форму, а вместе с ней и свои характеристики, что требует постоянного внимания и иногда может раздражать игроков.

Таким образом, Купе — это надёжность, а Сонар — вариативность и тактическая глубина. Исключение любого из них ослабит команду, поэтому решение стоит принимать не только исходя из личных симпатий, но и с учётом стратегических соображений.

С точки зрения базовых характеристик, Сонар выглядит более ценным: его интеллект превышает показатели остальных героев, и заменить его крайне сложно. Купе ближе по характеристикам к Невидиве и Фламбе, её сильные стороны — ловкость и бесстрашие.

Для игроков, стремящихся пройти эпизод максимально эффективно и собрать все достижения, возможен повторный проход: один раз с Сонаром, другой — с Купе. Это откроет уникальные сцены и диалоги, позволяя оценить, как меняется динамика команды при каждом выборе.

Малевола

Малевола — адаптивный персонаж, который органично вписывается почти в любую команду. На ранних этапах игры особенно ценится её способность лечить союзников в совместных вылазках, позволяя отряду переживать неудачные эпизоды без длительного простаивания. Со временем её исцеление теряет критичность, но растущая харизма и порталы сохраняют актуальность, ускоряя передвижение группы и помогая лучше планировать каждую смену.

Малевола.
Малевола.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 2
  • Интеллект: 2
  • Харизма: 3
  • Ловкость: 2
  • Стойкость: 2

Уникальные особенности

При совместном выходе на задание Малевола лечит выбранного героя, после чего сама получает постоянный бонус к харизме или стойкости — усиления накапливаются. После лечения союзника она открывает сведения о следующем вызове, к которому её назначат. Раз в смену создаёт портал у точки вызова, который остаётся активным 45 секунд и сокращает путь до задания.

Идеальная синергия: лучше всего взаимодействует с Сонаром, Водобоем и Феномачо — с ними она обеспечивает стабильность и контроль темпа заданий. Не вступает в саботаж с Сонаром.

Правильная прокачка

В первую очередь стоит развивать харизму и стойкость — это делает Малеволу опорой команды. Бесстрашие качай умеренно — оно пригодится, когда ей всё же приходится участвовать в рискованных эпизодах. Ловкость для неё второстепенная характеристика — порталы сами по себе сокращают путь.

Голем

Голем — герой, который может менять роль в зависимости от задачи. Его ключевая черта — способность масштабироваться при одиночных выходах: чем больше пустых слотов остаётся в группе, тем сильнее он становится. Возможность в любой момент сбросить и перенастроить характеристики делает Голема идеальным лабораторным «манекеном» для тестирования билдов под конкретные миссии. Он сочетает в себе черты танка, экспериментального разведчика и универсального солдата.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 3
  • Интеллект: 1
  • Харизма: 2
  • Ловкость: 2
  • Стойкость: 4

Уникальные особенности

Если в вызове используется больше двух слотов, а в отряде присутствует Голем, некоторые позиции могут дать ему +2 к одной характеристике и −1 к другой — он гибко подстраивается под расклад. Когда он выходит один, он «расширяется», заполняя все пустые слоты и усиливая каждый параметр на 25% за слот — вплоть до 200%, если бонус действительно помогает выполнить задачу. Раз в смену Голем может полностью обнулить и перераспределить все характеристики.

Идеальная синергия: наиболее эффективно работает с Невидивой — их способности идеально дополняют друг друга: она закрывает быстрые одиночные задания, он — тяжёлые. Никогда не конфликтует с Невидивой.

Правильная прокачка

В первую очередь развивай стойкость — Голем должен выдерживать давление. Бесстрашие добавляет ему ударную мощь, чтобы он не просто поглощал урон, но и завершал миссии уверенно. Остальные параметры можно подстраивать под требования конкретного задания — для экспериментов этот герой подходит как никто. Не забывай: сила Голема во многом зависит от правильного распределения слотов — позиционка для него критична.

Водобой

Водобой — типичный поздний новичок: изначально слабый, неровный и неподконтрольный. Его главное раздражающее свойство — склонность самовольно бросаться на задания — в новой версии больше не мешает, и герой открывается с неожиданно интересной стороны. Он легко прокачивается, гибко настраивается под роль и способен усиливать свой лучший параметр при каждом вызове. Это делает его адекватным аналогом Малеволы, только с меньшей поддержкой, но с более ярко выраженным потенциалом роста.

Роберт и Водобой.
Роберт и Водобой.

Стартовые параметры

  • Бесстрашие: 1
  • Интеллект: 2
  • Харизма: 1
  • Ловкость: 2
  • Стойкость: 2

Уникальные особенности

Водобой больше не покидает базу самовольно — теперь он полностью под контролем игрока. При каждом вызове он получает +1 к своему самому высокому параметру. При самом факте призыва накладывает дополнительный бонус: +3 к самому сильному показателю на время задания. Если он выходит в составе группы, может исцелить до двух союзников.

Идеальная синергия: хорошо раскрывается в команде с Громилой, Купе, Малеволой и Сонаром, помогая сглаживать сложные вызовы и усиливая ключевые параметры группы.

Правильная прокачка

Интеллект и ловкость держи примерно на одинаковом уровне — это даёт стабильность и уменьшает риск провалов. Бесстрашие и харизму поднимай равномерно, чтобы переживать негативные эффекты при вызовах. Стойкость — самый поздний приоритет: в команде обычно уже есть полноценные танки, и Водобой может оставаться гибким саппортом.

Феномачо или Водобой?

Блонди Блейзер попросит вас выбрать, кто станет постоянным членом команды. Отобранный герой останется с вами до конца игры и будет участвовать во всех миссиях. Этот выбор связан с двумя достижениями, поэтому перед решением имеет смысл сохранить прогресс в отдельный слот и попробовать оба варианта.

  • Водобой — тихий, застенчивый и не склонный к конфликтам. Его можно тренировать и развивать, превращая в полноценного члена отряда. Сначала он будет нервничать, допускать ошибки и иногда случайно вредить союзникам, но к концу смены Роберт сможет приободрить его и направить. Грамотно развивая Водобоя, можно полностью раскрыть его потенциал и сделать ценным участником миссий. На старте Водобой слаб: бесстрашие — 1, интеллект — 2, стойкость — 2, харизма — 1, ловкость — 2. Но у него высокий потенциал для прокачки. Если отправлять его в паре с другими героями, он получает двойной опыт. Редко используемый самостоятельно, он сам выбирает вызовы и получает +1 к характеристикам.
  • Феномачо — бывший парень Блонди Блейзер, что добавляет драматический оттенок. Несмотря на внушительную силу и физические данные, он склонен к унынию после ошибок и провалов миссий. В начале игры он может не выкладываться полностью, создавая дополнительные трудности для команды. Однако с поддержкой Роберта его психоэмоциональное состояние стабилизируется, а суперспособности проявляются во всей мощи. Надёжный и сильный боец, способный выполнять миссии без долгого отдыха. Его показатели: бесстрашие — 7, интеллект — 1, стойкость — 7, харизма — 2, ловкость — 6. Главная особенность — склонность к депрессии после неудачи в вызове. Специальные тренировки с Блонди Блейзер позволяют нейтрализовать этот эффект.

Феномачо отлично подойдёт тем, кто хочет сразу получить сильного и надёжного героя. Водобой — выбор для игроков, которым интересно растить персонажа с нуля, наставлять его и наблюдать за его развитием. В финальном эпизоде Роберт вызовет недостающего героя, поэтому в итоге можно будет сыграть за обоих.


Поддержи Стопгейм!

Dispatch

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2025
3.1K
4.5
1 741 оценка
Цена от 1100 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

вы меня простите но зачем писать гайды через нейронку? причем это вредный гайд

Да это не нейронка, а перевод. Чисто англоязычные формулировки. Возможно, перевод нейронки

Фламбе нужно качать через Стойкость и по желанию одно очко в ловкость, и в харизму с интеллектом, он ведь сам себе бесстрашие и ловкость поднимает
Купе самый бесполезный персонаж, мне кажется даже водобой будет более полезным чем она(изза ее прокачки и прокачка громилы у меня пошла совсем не туда куда надо, плюс есть огромное количество миссий где нужна харизма и интелект, одна призма с этим несправляется, а сонар наоборот будет полезен в мисиях где нельзя иметь много бестрашия)
Громила: в первом прохождении у него вообще не было способностей(я просто не проваливал миссии, Малевола тоже не прокачанная была всю игру), но у него чертовски полезная способность, если вы понимаете что характеристик доступных героев недостаточно или вам не хватает места для героев, он решает это и сам добавляет ячейку, и естественно его надо прокачивать универсально, чтобы он и призме с харизмой помог и невидиве с ловкостью и голему со стойкостью(изза этого во втором прохождении я прошол 8 эпизод без провалов и пропусков
Призма, эту статью опять писала нейронка? Призва почти идеальная вторая "сонар", после прокачки интеллекта в паре с Фламбе они выполняют 90% миссий без проблем
Феномачо аххахахаахахахха
ладно феномачо идеальный быстрый стойкий и сильный герой, его полет и быстрая перезарядка делают его чертовски полезным даже без прокачки, даже без второй способности, но вместе с его напарником которому ты прокачаешь интеллект и харизму эта парочка тоже становится не победимой
(пока что я с водобоем не проходил и не знаю есть ли смысл его вообще брать)
С Невидивой можно поступить по вкусу, можно сделать одиночкой с прокачаными парой характеристик(ловкость и стойкость например) и отправлять в одиночку на простые миссии, или ее можно сделать универсальным героем поддержки(со способностью она быстро получит максимальный ранг и станет болеее чем полезной, жалко что 10+рандомная прокачка, это максимальная прокачка), и на самом деле даже не думайте об синергии с големом, но об этом дальше
Сонар: что за бред, аннулировать третью по полезности способность прокачкой бесстрашия и стойкости, это вредные советы для детей?
Сонар идиально проходит интелектуальные, харизматичные, бестрашные и миссии которые требуют бесстрашия, а при небольшой помощи малеволы или невидивы проходит 75% процентов миссий(гибрид отлично сичитается с феномачо и фламбе если их напарники заняты) и также как уже сказал он таскает напарников с собой и обратно с миссии(в половине случаев, помогает если нужна быстрая перезарядка героев)
я ему прокачиваю сначала интеллект потом харизму примерно до 7-8, потом можно прокачивать ловкость(но лучше не перебарщивать в сумме с ловкостью малеволы должна быть 10)
Малевола(к какому черту порталы?) второй универсальный герой(у нее с самого начала прокачанны все характеристики) продолжаем ей прокачивать все характеристики чтобы помогать Сонару при сложных проверках и для его баланса, слегка больше прокачиваем ловкость, способность у нее бесполезная если вы нормально играте, я вообще без понятия чем это может быть полезно
Если вы выгнали сонара то для Феномачо качайте интеллект и харизму, для водобоя, не знаю также все подряд и Малеволе и водобою(ну или на замену Сонара можно им обоим качать интеллект и харизму чтобы заменит 1 героя которого выкинули, мда)
Голем-самый лучший и универсальный герой, если бы у нас было два голема с разными способностями можно было бы ими всю игру пройти, с первой способностью он полностью заменяет всю команду героев-тогда мы качаем ему примерно в равных количествах стойкость, бесстрашие и ловкость и немного меньше интеллект и харизму, все таки для этого есть специальные герои,
со второй способностью вообще не важно как его прокачивать в критический момент от полностью меняет свои характеристики для синергии с заданием или со свободным героем(идеально подходит для миссий с ограничением на бесстрашие, когда выгнал сонара и принял Феномачо, без этой способности никуда)можно сделать из него третьего "сонара" если это нужно
Как уже сказал с водобоем не играл(сейчас прохожу на худшую концовку)
впринцепе его можно сделать универсалом для незначительной помощи другим героям
Блейзер появляется только в 8 эпизоде, может и не появиться если не проваливать миссии в финальном акте смены, защищает от взрывов предателя,, хорошо синергирует с низкими характеристиками Водобоя, точнее ее дополняет любой универсальный герой(невидива, голем, громила, малевола, водобой) также синергирует с летающими героями(Фламбе, Сонар или Купе, Феномачо(у них даже взаимосвязь появляется вроде как) оченб быстро заканчивая отдаленные друг от друга задания, но лучше этих летающих героев оставить в синергиющих парах, аей дать в помощь универсального героя

Читай также