Вышедшая в 2014-м Door Kickers получила восторженные отзывы, а некоторые игровые СМИ назвали её лучшей тактикой года. Сиквел подзадержался на пути к игрокам и вышел спустя 11 лет. Но, судя по отзывам в Steam, где у игры уже более 8 тысяч обзоров (и подавляющее большинство — положительные), ожидание стоило того. Или всё-таки есть к чему придраться?
Реальность вне очереди
Тактические RPG/стратегии занимают особое место в моём сердце. Одними из моих любимых игр на рубеже веков были X-Com, «Герои Меча и Магии», Disciples II, Jagged Alliance 2, да и о « Код доступа: РАЙ» у меня остались очень тёплые воспоминания. Потом ещё часто зависал в Silent Storm, « Альфа: Антитеррор» и « Бригада Е5: Новый Альянс». И всегда был уверен, что в таких играх существуют пауза, очерёдность ходов, а в качестве основного ресурса выступают очки действий или секунды, как это было в «Альфа: Антитеррор», Laser Squad Nemesis, а потом и во Frozen Synapse.
А вот Door Kickers в какой-то мере сломала эту формулу. Здесь все тактические сражения и операции в исполнении спецназа проходят в реальном времени с возможностью в любой момент поставить бой на паузу и раздать приказы (такое мы уже видели), но при этом у нас нет ограничений, сколько таких приказов и действий запланировать, на какое расстояние в метрах или в затраченных на перемещение секундах можно передвинуть бойца и так далее. Никаких гексов тоже нет — переместиться можно практически в любое место.
А если на пути есть дверь, то её можно открыть или выбить, причём разными способами. В игре царят творческая и тактическая свобода, тотальная нелинейность уровней и миссий. Такое сочетание, с одной стороны, возможности всё заранее спланировать (или планировать уже на ходу, включая паузу через каждые пять секунд), а с другой — бешеной динамики и бодрящего фактора неожиданности, когда мы в реальном времени перемещаем бойцов, понравилось многим. Поэтому выход сиквела был вопросом времени.
Миссии выполнимы
Door Kickers 2: Task Force North анонсировали в 2016-м, но лишь спустя четыре года она вышла в раннем доступе, а ещё через пять лет добралась до полного релиза. Но мы не будем разбирать, с чем связаны задержки, — важнее понять, что же в итоге получилось.
А получилась всё та же подробная, глубокая и довольно хардкорная тактическая стратегия, в которой мы управляем отрядом спецназа с видом сверху и проводим классические операции — обезвреживаем бомбы под тиканье таймера, спасаем заложников, пока их не успели казнить, или просто зачищаем уровни от террористов. На этот раз действие происходит в вымышленной ближневосточной стране Новераки, где много террористических группировок и повстанцев, которые по сути от них мало отличаются.
Мы сталкиваемся с врагами в нескольких режимах. Самые доступные — это отдельные миссии. После того как выполнили их достаточно, начинают открываться целые кампании, которых тут аж шесть. И вот там уже всё куда интереснее. Во-первых, в кампаниях бойцы не воскрешаются и не исцеляются чудесным образом по завершении миссии — они устают, получают ранения, что требует времени на лечение, и погибают. На смену приходят новые, но они не бесконечны, и вам придётся это учитывать, решать, кого брать на миссию, а кого оставить лечиться, а также переигрывать миссии, чтобы не погиб любимый снайпер-ветеран, с которым вы прошли не одно сражение. Иначе вполне может получится так, что на финальную операцию кампании вам из шести возможных получится взять только троих бойцов.
Во-вторых, интересна сама структура кампаний. Есть два типа — «Военные командировки» и «Операции». В первых нам даётся неделя на выполнение любых выбранных на карте заданий, пока они ещё доступны, а потом мы решаем, завершить командировку, забрав награду, или же продолжить и дождаться подкрепления. А в «Операциях» задания выдаются последовательно друг за другом — и там мы уже не только зачищаем и спасаем, но и защищаем объекты, на которые собираются напасть террористы, или даже сами штурмуем укреплённые базы и крепости и похищаем важных персонажей. Например, в одной кампании мы должны выкурить боевиков из укреплённой цитадели эпохи крестовых походов, а в другой охотимся на генерала, которого обвинили в шпионаже в пользу соседней страны.
Можно пойти по основным заданиям — подготовка, штурм, похищение, а в конце ещё устраиваем диверсию на аэродроме, чтобы вражеские самолёты не помешали доставить арестованного генерала. А можно отклониться от основного маршрута, выкрасть подручного нашей большой шишки и узнать от него про секретный генеральский бункер — зачистим его и получим дополнительные награды.
Скажи, в каком ты отряде, и я скажу, кто ты
Главная же награда — это возможность прокачивать отряд. За получение новых уровней группы мы получаем очки доктрины для изучения новых умений, которые распределяются по нескольким веткам и дают общие для всех бойцов бонусы — например, улучшают навыки стрельбы из пистолетов или из винтовок на ближней или на средней дистанции. А за знаки отличия и довольно редкие боевые медали, получаемые в кампаниях, прокачиваем конкретных оперативников и открываем новые виды снаряжения.
В Door Kickers 2, надо сказать, уйма детально проработанных, реалистичных видов оружия, патронов и прицелов к ним, а также шлемов и бронежилетов. Все они различаются параметрами: так, оружие оценивается по скорости прицеливания, точности, вероятности критического попадания, а также по уровню мобильности и скорости перезарядки. А в целом вся экипировка влияет на показатель подвижности и маскировки бойца — в некоторых миссиях оперативники, у которых эти самые показатели высоки, могут занять особо выгодные стартовые позиции.
Одно из главных нововведений сиквела — это возможность выбрать отряд, который будет выполнять миссии и кампании. Изначально доступны рейнджеры армии США, после прохождения 15 одиночных заданий откроется отдел специальных операций ЦРУ, а после 30 — спецназ Новераки. У каждого отряда — собственные навыки и древо развития. Например, местные спецназовцы мало отличаются от обычных боевиков с «калашами» — они используют кустарные технологии и действуют довольно грубо, а рейнджеры совмещают огневую мощь с высоким уровнем координации.
И если к дверям не подходят ключи — вышиби двери плечом!
В любом случае всем доступен широкий спектр тактических возможностей и инструментов. Можно двигаться в разных режимах. В «тихом» бойцы не открывают огонь, даже если видят противников, а в «громком» сразу стреляют на поражение. В режиме «Продолжать движение» они не останавливаются даже при виде врагов, а если отдать приказ «Дождаться зачистки», то будут держать точку и палить по целям. Они могут приседать, использовать дымовые и светошумовые гранаты, а также нелетальные гранаты, которые с помощью резиновых шариков разгоняют толпы гражданских.
Возможности перехвата хода нет — это ведь не пошаговая тактика, но есть аналог режима «Наблюдение»: в сиквеле нам выдали ручные пулемёты, чтобы вести огонь на подавление по определённой точке. Кроме того, можно использовать приборы ночного видения, а бойцы могут уничтожать источники света.
Вообще, самое интересное — как подопечные справляются с препятствиями. Они вольны стрелять сквозь окна и выбивать их, чтобы залезть в помещение. В сиквеле им выдали пробивные заряды для уничтожения некоторых стен. Также есть липкие заряды взрывчатки, чтобы выбивать замки, и газовые резаки, чтобы прожигать заборы-сетки, навесные замки и металлические двери. Обычные двери можно выбивать ногой, чтобы на время дезориентировать врагов, ломать их, что занимает время, открывать тихо и вежливо, если важно не спугнуть противников. Да и то, как мы войдём в дверь, имеет значение — аккуратно, бочком, зацеливая каждый угол, или быстро, если времени совсем нет и скоро, к примеру, рванёт бомба.
Неидеально, но моды решают
Впрочем, мало иметь всё это в арсенале — главное, как мы всем этим пользуемся. Врагов всегда сильно больше, чем нас, среди них появились террористы-смертники и боевики с РПГ. А сохранений нет даже в обычном режиме — не говоря уже о хардкорном «Железном человеке», где включена перманентная смерть и нет рестарта миссий.
Конечно, если начинать задание или кампанию более прокачанным отрядом, то будет чуть легче. Но куда важнее в любой ситуации действовать аккуратно, не лезть на рожон (тем более если не тикает таймер бомбы), учиться на ошибках (а они неизбежны), действовать синхронно и перемещать бойцов так, чтобы они прикрывали друг друга и контролировали все возможные точки обстрела. И тут очень полезна функция, позволяющая назначить действия бойцам, потом дать каждому приказ «Дождаться команды „Альфа“, вперёд!» — и в нужный момент активировать их. Если всё сделано грамотно, вы провернёте образцовую многоходовку, после которой почувствуете, как над головой вырастает нимб тактического гения.
Единственное, что может спустить вас с небес на землю, — местный ИИ. Враги очень часто и очень тупо выбегают прямо на нас, подставляясь под пули, и продолжают это делать, несмотря даже на валяющиеся в этом месте трупы их товарищей. Пройти за счёт этого всю миссию не получится — противников, повторю, очень много, и какие-то всегда остаются в помещениях в ожидании наших ошибок.
Кроме того, к относительным минусам можно отнести отсутствие вертикального геймплея — мы не можем использовать лестницы, крыши и прочие высоты. Но все недоработки с лихвой компенсируются кооперативом (в оригинале он появился лишь спустя три года после релиза) и поддержкой пользовательских модов, которых уже вышло огромное количество.
Door Kickers 2: Task Force North на сегодня действительно является едва ли не лучшей тактикой. Быть может, здесь нет привычных для жанра вещей вроде очков хода, но есть полная (ну, почти) тактическая свобода и нелинейность, динамика, реалистичное снаряжение, разрушаемость, а также бодрый кооператив и поддержка модов. В общем, поклонники жанра, вы прекрасно понимаете, что я хочу вам сказать.
Плюсы: множество миссий и кампаний с разными целями; увлекательный и достаточно свободный тактический геймплей, сочетающий планирование на паузе и динамичные действия в реальном времени; нелинейные, просторные уровни; множество реалистичных видов снаряжения; полезная прокачка бойцов и отрядов, которые различаются стилем игры и древами навыков; возможность взрывать некоторые стены; бодрый кооператив; поддержка модов; русский язык; игра выглядит аскетично, но вполне приятно и реалистично.
Минусы: часто враги сами подставляются под наши пули; не хватает вертикального геймплея.
Лучшие комментарии
Первая была хороша, часто в ней залипал.
Первая часть была одной из первых игр, которые я купил в Стиме, очень много в неё залипал. Вторую купил не раздумывая в день релиза, с тех пор не могу оторваться. Отличная тактика, напомнила о бессонных ночах, что я провел в детстве над Альфой и Сайлент Штормом
О, даже не подозревал что релиз уже вот он, играл только в раннем доступе, однако приятно!
Кирилл, спасибо. Интересно, попробую
В упор не могу вспомнить, чем мне не понравилась первая часть, хотя тактики люблю. Но хорошо, рецензия убедила меня хотя бы попробовать продолжение.
первая часть легенда
Не помню по какой именно причине, но сделал возврат средств ещё в раннем доступе. Возможно в сравнении с Frozen Synapse не было такого микроконтроля оперативника. Есть ещё похожая инди-игра «No plan B».
С первого взгляда и прощупывания влюбила в себя) напомнила ранние Том Клэнси, где в начале миссии ты планировал план миссии с видом сверху. Тут русский язык, цена 1000 рублей и огромное количество контента. Плюс однозначно, к тому же, такие проекты — это что-то свежее.
так она же в реальном времени с автоматической паузой