Анонс пошаговой тактической игры в мире Gears of War прогремел как гром среди ясного неба. Зачем он нужен серии? Как драйвовый экшен устроится в новом для себя жанре? Это дешёвая попытка привлечь новую аудиторию? Ответы на эти вопросы ищите в нашем ролике.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Если оценивать в рамках серии игр, типа раньше были исключительно шутаны, а тут для разнообразия сделана играбельная тактическая игра с сюжетом — то вообще не правильно ставить — «Изумительно» исходя из таких критериев.
Игра тактическая — значит и надо её оценивать в рамках жанра. С оглядкой на UFO, ХСОМ, Mutant Year Zero, Phoenix Point… Потому, как поиграв в вышеперечисленные серии, что ты нового интересного для себя найдешь в Gears Tactics? Из обзора это не понятно. Если только то, что сюжет хороший, геймплей не корявый + не забыли про лор. Если так — то обзор про игру на «Похвально». ИМХО
P.S.: В версии Ultimate на Брумаке (да и не только на нем) страдал из-за поломанного ИИ напарников, в сравнении с которым таковой из Gears 5 кажется «вершиной совершенства»…
У меня на предпоследней сложности проблем вообще никаких не возникло.
Что касается Valorant. Превью я смотрел. Впечатление хоть и хвалебные, но это впечатление от первых часов игры. Я уверен, что человек поигравший в Кс пару часов тоже возможно будет сначала впечатлен. Но потом придет откровение и более ярко станут видны минусы. Лично мне в КС хватило полчаса, чтобы оценить игру и понять, что это не мое. Начиная с интерфейса и заканчивая орущими в общий войс детьми. Кому то для этого нужны десятки часов. Все индивидуально.
Так и тут, до выхода полноценного обзора Valorant делать выводы рано. А искать везде чемоданы, тем более в святая святых -обзорах это глупо. Никто не будет так рисковать авторитетом крупнейшей игровой площадки СНГ, чтобы ее считали новым Антошкой.
Т.е. соглашусь про несказанность, но не думаю, что она в корне поменяла бы картину. Например эти же недостатки в Химере Сквад и их озвученность Максимом, не делает Химеру больше чем проходняком. Ключевые моменты, что в Химере, что в Гирзах иные и они не повлияют на общие восприятие игры.
Т.е. Имхо, ключевой момент Гирзов — отличная переданная атмосфера, интересные бои и новшества в жанр тактики после Xcom2. Остальное не так важно.
Ключевой момент Химеры — вторичность, не интересность, обрезанность и ненужность сама по себе. Остальное не важно.
P.S. Касательно моментов и оценки. В том же Xcom2 тоже есть слабенькие моменты (недостатки), например однообразность третьей четверти игры, несколько скошенный баланс в конце игры. Но эти проблемы настолько меркнут на фоне Изумительности игры, что не играют роли. И когда меня будут спрашивать про игру, я с большей вероятностью скажу, что недостатков в игре нет, чем вспомню про это. Так возможно было и у Уэса с Гирзами. Тем более, что они были, как я понял. первой хорошей его тактикой.
кроме этого: крайне благодарен за обзор, к мнению прислушаюсь, игру возьму.