Меню
StopGame  Превью игр Red Dead Redemption 2 Видеопревью

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 23.10.2018 — Silent Hill и MGS, шмот из Devil May Cry 5, Agony Unrated, «бета» Artifact, новое в Tetris…
  • Обзор игры Space Hulk: Tactics
  • FIFA 19 глазами новичка
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре The Dark Pictures: Man of Medan
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Darksiders III
  • Видеообзор игры Space Hulk: Tactics
  • Видеообзор игры My Memory of Us
  • Обзор игры My Memory of Us
  • Пользовательский обзор недели
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Stygian: Reign of the Old Ones
  • Видеообзор игры Fist of the North Star: Lost Paradise
  • Как пройти «Тень Чернобыля» за 10 минут [Спидран в деталях]
  • Destiny 2: Отвергнутые. Заключительная охота
  • SYNTHETIK. Имя им — Легион!
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Metro: Exodus
  • Рефанд?! — Gun Rage, Westboro, Mana Spark, Awesome Pea, Space Raiders RPG…
  • Зачем FIFA 19?
  • Обзор игры Super Mario Party
  • Обзор игры Niffelheim
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Hitman 2
  • Поиграли в Fallout 76. Война изменилась
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Twin Mirror
  • Assassin's Creed: Odyssey. Пинок веры
  • 48 ЧАСОВ ЛУЧШИХ СТРИМОВ, часть 1
  • FIFA 19 — Команда Стопгейм
  • Обзор игры Wandersong
  • Обзор игры Deep Sky Derelicts
  • Space Hulk: Tactics. Терминатор во чреве кита
  • Пользовательский обзор недели
  • Игромир 2018. День 3 — самый эффектный косплей!

Red Dead Redemption 2: Видеопревью

Red Dead Redemption 2
Игра: Red Dead Redemption 2
Платформа: PS4, XONE
Жанр: action, adventure
Дата выхода: 26 октября 2018 г.
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games


Выход Red Dead Redemption 2 всё ближе, напряжение всё выше, и вот наконец-то мы увидели игровой процесс! И по этому случаю не смогли удержаться от соблазна суммировать всю известную на данный момент информацию об одной из главных игр года!
Комментарии (34 шт.)
Внимание вопрос!!! А Ваня спит вообще?
Сон для слабаков!
Не удержался
скрытый текст
Только бы дети не были бессмертными…
В Bully были бессмертные дети
а взрослые типа были смертными?
неа, точно не помню, но вроде не были
суть в том что в bully никого нельзя убивать)
А Пк версия опять будет в пролете?
А у меня скептицизм по поводу игры. Гта5 своей слитой концовкой показалал, что рокстары не может в макродраматургию (как и макс пейн 3). Какой интерес играть в приквел, если я знаю, чем все закончится. Ладно если бы это было дополнение, но это основная дорогая крупнобюджетная игра.

То же самое и с кат-сценами. У меня сложилось впечатление, что игра будет состоять из одних катсцен, не только синематика, но и ингеймовых. И вся игра будет просто дорогой от триггера к триггеру заставки. И я буду больше созерцать, а не играть.

И все это на фоне презентации нового дума, который показал и преобладание геймплея над кино, и даже развитие концепции пассивного лора перед прямым повествованием.

На этом фоне рдр2 выглядит как привет из конца нулевых, только с высокобюджетным онанизмом на детали пропов.
То же самое и с кат-сценами. У меня сложилось впечатление, что игра будет состоять из одних катсцен, не только синематика, но и ингеймовых.

Игра в огромном открытом мире, состоящая из катсцен, wat?
Та же самая гта5 или ведьмак3. Все, кто проходил сюжетку чувствовали пустоту после финала. В игре просто нечего делать, когда действие окончено. Открытый мир это просто ловкий инструмент филлерства, который дает отдых и перерыв перед поглощением новой порции сюжета и катсцен. Я не говорю, что это плохо, просто это создает эффект голого короля, когда оргазм получаешь от обложки и внушения крутости. Но как аффект проходит, понимаешь, что это именно кино, а не игра, но признаваться в этом мало кто хочет.
Все, кто проходил сюжетку чувствовали пустоту после финала</i
ну это как бы присущи для всех игр с открытым миром, я к примеру сюжетку всегда прохожу в последнюю очередь
В скайриме такого не было.
Не только в Скайриме. Во многих РПГ открытый мир наполнен интересными дополнительными сюжетками. А сейчас все чаще интересный дополнительный контент (дополнительный сюжет) вставляют и в экшены с открытым миром, да еще и элементов РПГ туда закачивают.
Например прохожу Assassin's creed Origins, и уже нашел немало допов, не менее интересных, чем основная сюжетка.
До этого бегал в Horizon Zero Dawn, где также немало таких допов видел.
Rockstar же говорят, что планируют пойти дальше и допы нам будут выдавать не в виде катсцен. Люди будут обращаться к главному герою, а отвечать им или просто пройти мимо — его личное дело
скрытый текст
(Интересно будет ли при этом над головой появляться надпись большими буквами «Внимание, Вам только что выдали доп!!!». Но судя по тому, что говорят разрабы, такой надписи не будет. Это своеобразно и прикольно.)
Гта5 своей слитой концовкой показалал, что рокстары не может в макродраматургию (как и макс пейн 3)

А первая RDR показала, что могут. с:
Меня всегда бесило, когда в игре ты можешь выкашивать по сотне мобов, но как должен случиться сюжет, тебя просто убивают на правах катсцены.
скрытый текст
Ну там же это нормально обставлено. Его убивают не потому, что запустилась кат-сцена, в которой он поскользнулся на банановой кожуре, а потому, что он так решил. Путь героя, все дела.
Я не думаю, что это спойлер, когда на сг есть история серии. И тут опять спорно. Если он захотел семью защитить, то оставить ее без защитника и кормильца так себе решение. Еще он мог просто тупо убежать. Принять смерть просто потому что эта смерть по закону — поступок идиотский. Его грехи это никак не искупает, и раз так совесть мучает, то займись благотворительностью. Проще говоря: ни катарсиса, ни удовлетворения, ни морали. Просто претенциозная показуха.

Плюс это опять не отменяет проблемы рдр2. Я знаю концовку и чем все закончится. Делать высокобюджетный приквел как основную игру, а не дополнение, это идиотское решение. Такое же идиотское, как и приквелы по звездным войнам.
Так он умирает не ради закона и не из-за совести. После того диалога с Датчем Марстон понимает, что его не оставят в покое, «потому что им надо отрабатывать свои зарплаты», и когда-нибудь он точно так же погибнет, отчаявшийся, загнанный в угол и всеми брошенный. И в процессе, возможно, пострадает его семья. Устав вечно бежать и чувствуя себя пережитком прошлого, которому всё равно негде приткнуться в новом мире, Марстон решает покончить с этим раз и навсегда.

Я так вижу финал RDR. По-моему, он трагичный и красивый, без угрызений совести и претенциозности (если не считать ею библейскую отсылку в названии миссии). С:
И тут опять конфликт о сотнях мобов. Ты армии выкашивал, а тут гг испугался канцелярских работников мелкого городка дикого запада. С перком выкоса сотней мобов решить проблему можно было бы. Тем более это дикий запад, без бати его семья тем более не выживет.

Да и опять это антимораль — сдавайся, все бессмысленно. Диктатура правительства победила и ты ничего не можешь поделать с этим. Смиряйся и будь рабом системы.
мда наверно тяжело искать логику там, где ей не место.

Ты армии выкашивал, а тут гг испугался канцелярских работников мелкого городка дикого запада

если б он испугался, он наверно бы сбежал как ты писал сверху, логично? А тут вышел один против толпы, где трусость?

Да и опять это антимораль — сдавайся, все бессмысленно. Диктатура правительства победила и ты ничего не можешь поделать с этим. Смиряйся и будь рабом системы

Ты вообще в игру-то играл? Мне кажется у Марстона и мысли не было сдаваться, выходя из амбара в финальной сцене
Во-первых, недостатки сюжета можно найти в любом произведении, если сильно этого хотеть. Прописать сюжет идеально невозможно. Вспомните любой фильм, который по Вашему мнению идеален в плане сюжета. Вспомнили? Спорим, что найдутся сотни, тысячи людей, которые найдут в нем целую кучу изъянов. На любой киношедевр либо шедевр литературы находятся толпы людей, поливающих все грязью.
Во-вторых, написать внятный связный логичный сюжет в особенности для видеоигры с открытым миром и кучей дополнительных заданий очень сложно. Вы пробовали когда-нибудь написать книгу, написать какой-либо сюжет? Я пробовал и не оставляю эту идею с самого детства. Но все, что я пишу уже через неделю-месяц-год мне кажется полной бредятиной. Описать одно событие — это еще куда ни шло. А попробуйте описать сотни событий в открытом мире и связать их воедино. И будь вы хоть самым лучшим в мире сценаристом, который написал лучшее в своей жизни произведение — даже тут найдутся тысячи недовольных, которые будут говорить, что все не так.
Или вы хотите сказать, что в Скайрим в плане сюжета все всегда было логично, а мир прописан ну прям как настоящий? Я лично вижу там немало недочетов. Но это не отменяет того факта, что это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. И на эти недочеты я просто «забиваю».
Вывод: Если игра не нравиться — не играйте. Хотите реальную драматургию — выйдите на улицу погулять, там все очень реально.
Меня всегда бесило, когда в игре ты можешь выкашивать по сотне мобов, но как должен случиться сюжет, тебя просто убивают на правах катсцены.

Соглашусь, раздражает, но в RDR этого, напомню, не было. Ты выходил баш на баш и честно отхватывал люлей, имея напоследок хотя бы 3-4 человек с собой забрать. О драматическом значении этого самопожертвования Марстона вполне правильно высказался Андрей. Впрочем, ты человек упёртый, так что я тут с веником против урагана вышел бороться, видимо.
Макс Пейн чем плох, вполне достойное завершение трилогии. Я его только в этом году прошел и он мне по этой причине напоминает Нарко с Максом.
Точно такое же чувство ожидания как перед выходом RDR и это круто! Очень хотелось бы чтобы был элемент выживания, ну там кушать надо было, может отдыхать главгерою. И как я понял, элемент переноски оружия взят из макс пейна 3? То есть ты не сможешь таскать несколько десятков стволов, и тебе надо будет выбирать какой большой ствол ты будешь брать с собой в дорогу? Ну типа одно ружье в сумку на лошадь, а другое на плечо, и 2 револьвера в кобурах на поясе. Было бы здорово.
Было бы здорово.

Однозначно. Но пока про инвентарь особо не распространялись нигде и даже в рандомных утечках фактов никто об этом не говорил (или я не встречал)
Ну тогда зачем фишка с сумкой с оружкой?
Да мало ли. Может, герой сможет таскать на себе по одному стволу одного типа, но т.к. оружия в игре дофига, то с помощью оружейной сумки можно будет их переключать? Поживём — увидим, меня система хранения оружия и в первой части устраивала )
Вспомнилось...
Проходил RDR два раза и ждал вторую часть.Наконец есть геймплейные кадры и они прекрасны весьма.Колорит дикого запада неоспорим,Rockstar жгите!
А локализация будет?
По традиции, только субтитры)
Ну и отлично, а то помнится 1 часть так официально и не перевели
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑