С момента основания Epic Games постоянно дышала в затылок Id Software, только штат у неё был поменьше, а бюджеты — поскромнее. Но однажды компания Тима Суини всё же уложила Кармака на лопатки — нанеся двойной удар в виде Unreal Tournament 2003 и 2004. В этом выпуске истории серии вы узнаете, как Тиму помогли преуспеть сексуальный голос, самоходный сортир и пока ещё не обезумевший Клиффи Би.
История Unreal. Как Tournament победила Quake
Unreal Tournament 2003
Платформы
Теги
Дата выхода
30 сентября 2002
354
4.2
240 оценок
Моя оценка
Читай также
Лучшие комментарии
Ну и рецепт одноразового десанта:
1. Отключаем френдлифаер
2. Раскладываем левиафан
3. Собираем игроков своей команды с флаками в кучку
4. Расчитываем траекторию полета игроков на супостатскую точку и стреляем с леви под нашу кучку игроков
5. В полете одноразовый десант обильно запускает альтернативные гранаты флака
В результате на вражеской точке имеем свинцовый дождь из 10+ снарядов флака на каждого игрока, ну и тушки самих игроков (френдлифаер их не убьет, но гравитация сделает своё дело). При должной сноровке все это прилетает одной опять же кучкой ^_^ Рекомендуется под полет валькирии. Видеоряда найти не удалось.
Так или иначе, спасибо за видео! Ждем-с рассказа про 3-й лагерь игроков с UT3. Ну и про прелести Айды также, конечно!
Опять же самому UT3 также приглянулся, хотя и дергала некая нехватка динамики происходящего.
Но играть было сверхприятно: вроде и все такое знакомое, но такое новое и сочно-красивое. Ну и треноги — я был в восторге. Ах да, и скейт же, и десант на рапторах, и ..., и…
Эх, ностальгия аж пробрала. Поставлю-ка я вспомнить молодость ^_^
Сейчас я уверен что это просто не правильный перевод.
Имя «Аида» существует, а «Айда» нет.
PS. В наших реалиях Лобстерган явно был бы по нраву ракам (фыть-ха).
Эх, если бы только тех…
Интересно к какому я отношусь лагерю, если нравиться и UT2004, и UT3?
Aida = Аида
Ida = Айда
Спасибо за ролик, было клёво. А про моды кстати будет отдельный выпуск или в будущем зацепятся попутно?