В Сети появились подробности нового контроллера Xbox Elite Series 3. Устройство с кодовым именем Edessa якобы обнаружили в серверной части Xbox Design Lab — сервиса, который позволяет кастомизировать геймпады.
Информацию обнаружил пользователь Reddit под ником esketitethan. По его словам, в базе Spectrum Customizer, используемой Xbox Design Lab, сохранились записи конфигураций и 3D-модели компонентов нового устройства. Если утечка окажется достоверной, Xbox Elite Series 3, похоже, получит довольно много изменений относительно своего старшего брата Xbox Elite Series 2.
Одной из главных особенностей будет возможность выбрать тип стиков. Пользователям якобы предложат варианты на основе датчиков Холла и TMR. Оба решения используют магнитные сенсоры и призваны снизить вероятность появления дрифта стиков.
Для стиков Холла предусмотрят стандартный, ослабленный и усиленный варианты сопротивления, а модель с TMR рассчитана на повышенную чувствительность и, вероятно, будет стоить дороже.
Геймпад также может получить улучшенную тактильную отдачу. В базе упоминаются звукокатушечные приводы, которые способны передавать более разнообразные вибрации. При этом контроллер сохранит импульсные триггеры, знакомые владельцам геймпадов от Xbox Series.
Среди других возможных особенностей фигурируют колёсико регулировки громкости для наушников, металлические лицевые панели, бесшумные стики с пониженным трением и дополнительные варианты задних лепестков. Для крестовины якобы предусмотрят стандартную, крестообразную и «цепкую» версии.
Напомним, первый Xbox Elite Controller вышел в 2015 году для Xbox One. Геймпад получил металлическую конструкцию, сменные задние лепестки, стики и крестовины. В 2019 году Microsoft выпустила Xbox Elite Series 2 с разъёмом USB-C, тремя фиксаторами хода курков, регулируемым сопротивлением стиков, обновлёнными рукоятками и зарядной док-станцией.
В 2022 году Xbox Elite Series 2 появился в Xbox Design Lab, после чего пользователи получили возможность самостоятельно выбирать оформление контроллера.
Microsoft новый геймпад пока официально не анонсировала, так что к информации стоит относиться соответствующе.
Лучшие комментарии
Даже не знаю, зачем вообще отвечаю, наверное просто уже задолбало читать этот вечно недовольный бред от не разбирающегося. Давно уже есть новый GameInput API, проблема как обычно в том, что Майкрософт вместо нормального продвижения в сторону его стандартизации занимаются хрен пойми чем. Да хотя бы добавили гироскоп с вой геймпад, что бы это стало стандартом, но фиг там.
Неужели хоть кто-то из производителей консолей сделает наконец геймпад с нормальными стиками? Осталось дождаться когда это будут нормальные геймпады такие, а не вот эта оверпрайс фигня. И это когда уже даже в китайских ноунейм падах за копейки стоят магнитные стики.
Я в этих ваших программированиях мало что понимаю, поэтому спрашиваю. Если GameInput такой замечательный, то почему мы всё ещё не можем увидеть точный процент заряда батарейки геймпада, а видим всё те же старые добрые xinput значения BATTERY_LEVEL_EMPTY/LOW/MEDIUM/FULL? Вообще есть геймпады, которые показывают точный заряд?
Да я не говорил, что GameInput замечательны, я говорю что есть более актуальный API, чем старый xinput. А ответа на вопрос не знаю, но вроде ds4windows показывала заряд дуалшока в процентах, так что видимо инфу можно получить, хотя на плойке заряд тоже отображается в трёх градациях.
ROZOVIYТолку от всего этого, если протокол xinput c 2006 года не обновлялся. Уже столько гиммиков придумали, а геймпад со времён пс1 с двумя стиками не менялся.