Сегодня Сегодня 1 191

Бывшие сотрудники Ubisoft Barcelona открыли инди-студию Dark Ritual Studios

Бывшие сотрудники Ubisoft Barcelona во главе с Майлзом Кервином (Myles Kerwin) основали независимую студию Dark Ritual Studios. Команда решила отказаться от подходов крупной AAA-разработки и делать упор на небольшой штат, быстрые решения и творческую свободу.

Студию запустили после того, как Ubisoft сократила 51 сотрудника своего подразделения в Барселоне. Это произошло вскоре после выхода  Assassin’s Creed Black Flag Resynced в июне. По словам Кервина, работа в крупной компании показала команде, насколько сложно сохранять гибкость при большом количестве сотрудников и уровней управления.

Наш опыт работы в Ubisoft Barcelona и других студиях укрепил убеждение, которое формировалось у нас уже некоторое время: для создания отличных игр вовсе не обязательно иметь огромную команду. Разработка AAA-проектов стала невероятно сложной. Крупные производства неизбежно требуют множества уровней координации, а это может замедлять принятие творческих решений.

В Dark Ritual Studios мы выбрали противоположный подход — небольшую опытную команду с чёткой творческой ответственностью, быстрым принятием решений и акцентом на качество работы, а не на масштаб.

Майлз Кервин

Первой игрой Dark Ritual Studios станет мрачная фэнтезийная  Puzzle Mage. Проект выйдет на ПК (Steam) в 2027 году. Команда уже получила финансирование, необходимое для завершения разработки, а страница игры в Steam недавно преодолела отметку в 1000 добавлений в список желаемого. Кервин считает этот результат хорошим первым сигналом. По его словам, особенно позитивные отзывы разработчики получают о системе создания заклинаний: именно её участники ранних тестов чаще всего называют одной из главных фишек Puzzle Mage.

Пока Dark Ritual Studios не ищет дополнительных инвесторов. При этом команда рассматривает два варианта дальнейшего развития — самостоятельное издание игры или сотрудничество с издателем.

Кервин признаёт, что современный рынок — не самая стабильная штука, поэтому студия старается держать штат небольшим, реалистично оценивать масштаб проектов и контролировать расходы.

Это вызов, с которым сегодня сталкивается каждая студия. Наша стратегия заключается в том, чтобы сохранять небольшую команду, реалистично оценивать масштаб проектов и контролировать бюджеты. Это даёт нам больше гибкости и снижает давление, которое сопровождает разработку очень крупных игр. Хотя индустрия действительно переживает непростые времена, мы также видим множество независимых студий, которым удаётся создавать успешный и устойчивый бизнес благодаря хорошо сделанным играм с ярко выраженной собственной идентичностью. Именно такую модель мы хотим построить.

Майлз Кервин


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
0

Лучшие комментарии

Читай также