8 апреля 8 апр. 5 1987

Crimson Desert до Crimson Desert — автор Just Cause рассказал о закрытой AionGuard

Avalanche Studios, известная по серии Just Cause, не раз теряла амбициозные проекты. Например, в прошлом году студии пришлось отменить кооперативный шутер  Contraband. В разговоре с PC Gamer сооснователь компании Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) вспомнил о другой игре — AionGuard, которая так и не увидела свет, несмотря на годы разработки.

По словам девелопера, проект во многом напоминал  Crimson Desert. Команда планировала масштабную фэнтезийную игру с открытым миром, где пользователь выступал в роли рыцаря-колдуна и возвращал захваченные земли. Геймплей строился вокруг захвата регионов: нужно было разрушать базы врага, перекрывать линии снабжения и привлекать союзников для штурма.

Главный герой обладал впечатляющими способностями. Он мог летать на драконах, замораживать огромных противников и разбивать их на куски, а при необходимости превращаться в гигантского голема. Авторы вдохновлялись битвой за Хельмову Падь из «Властелина колец» и работали над игрой не меньше двух лет.

Мы подписали контракт с крупным издателем, у которого много известных серий. А потом компания снова сменила курс и решила сосредоточиться на уже существующих франшизах вместо новых. Эти ребята расстались с нами просто текстовым сообщением — и этого я им никогда не прощу.

Кристофер Сандберг

Имя издателя официально не раскрывают, но ранее бывший топ-менеджер Disney Interactive намекал, что именно Disney изначально поддерживала разработку. После прихода Боба Айгера (Bob Iger) компания отказалась от более мрачных проектов, ориентированных на взрослую аудиторию. В тот период закрыли и ряд других инициатив.

Avalanche Studios попыталась спасти AionGuard. Команда выкупила права и даже представила игру публике без издателя. Однако это сыграло против неё. Когда студия начала искать новых партнёров, компании отказывались: проект уже анонсировали, и рисковать никто не хотел. В итоге разработка тихо сошла на нет.

Для меня это было своего рода экспериментом. Кто-то сказал мне, что в Голливуде, если у тебя есть идея для нового фильма, которую ты считаешь по-настоящему уникальной, стоит рассказать о ней всем. Тогда остальные просто не станут за неё браться. Я попробовал сделать то же самое в игровой индустрии — и это не сработало.

Кристофер Сандберг

В тот период у Avalanche дела шли хорошо, поэтому команду AionGuard быстро перевели на новый проект — Arcadia Rising. Это должна была быть более линейная игра в антураже альтернативного стимпанк-Лондона. По сюжету богатые всё глубже загоняли бедных в подземные шахты, а история подавалась через рассказ авантюриста в баре.

Однако проект постигла та же судьба. Студия подготовила сильную демонстрационную версию, но проблемы издателя THQ поставили крест на разработке. В Avalanche понимали, к чему всё идёт, и это стало тяжёлым ударом. По словам Сандберга, он до сих пор общается с той командой, и они часто вспоминают Arcadia Rising как игру, которая действительно заслуживала релиза.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Два года разработку финансировали, а потом просто обрубили финансирование.

Тебя заголовок запутал, эти разрабы никак не связаны с CD :)

Ну тогда расстраиваться незачем. Кроме того, они там набрали опыта, который в CD пригодился.

Читай также