После закрытия Project Blackbird многие сотрудники команды остались без работы. Один из них решил не искать новое место, а открыть собственную компанию. Так появилась Eighth Lantern Studios.
Студию основал Гейб Шитс (Gabe Sheets) — бывший ведущий дизайнер боёв в ZeniMax Online Studios. Он работает в индустрии около двадцати лет.
В коллектив вошли девелоперы-ветераны, которые работали над разными крупными проектами вроде Perfect Dark, Remnant II, The Elder Scrolls Online и игр серии Call of Duty.
Eighth Lantern? Кто это вообще?
Мы — команда ветеранов AAA-разработки, которая решила прокладывать собственный путь в довольно хаотичное время для игровой индустрии. Мы любим делать игры и, если честно, это практически всё, что мы умеем. Наша цель — приносить радость вам, вашим семьям и всем, кто случайно заглянет через плечо, пока вы играете в наши проекты.
Ладно, а что вы вообще делаете?
Если коротко… тут есть резиновые курицы, куклы, несколько ящиков старых игрушек и внушительная куча оружия. Мы могли бы рассказать больше, но сначала нужно откалибровать межпространственные штуковины — иначе можно снова повредить ткань реальности…, а этого никому не хочется.
Вы инди, AAA или что-то между?
У нас будет ровно столько «A», сколько позволит финансирование. Но за десятилетия работы в индустрии мы научились устанавливать для себя некоторые правила:
- Мы — команда, которая трудится полностью удалённо. Мы на собственном опыте убедились, что такой формат отлично работает, а время на дорогу до офиса — это просто кошмар.
- Мы хотим оставаться небольшой и гибкой студией, чтобы сосредоточиться на чётких и продуманных игровых идеях, которые действительно интересны геймерам.
- Мы собираемся разрабатывать игры открыто и с участием сообщества. Никаких внезапных «великих шедевров», которые сваливаются на геймеров без предупреждения. Максимум — пара слегка безумных экспериментов.
- Нам важно, чтобы разработчики получали долю прибыли. Тогда вы будете знать, что ваши деньги напрямую идут людям, которые подарили вам все эти смешные и весёлые моменты.
- И, пожалуй, самое главное — мы не хотим относиться к себе слишком серьёзно. Делать игры сложно, но в конце концов всем нам хочется просто посмеяться. Это должно приносить удовольствие и нам, и вам. Миру сейчас особенно не хватает поводов для смеха.
Шитс говорит, что команда хочет объединить опыт AAA-разработки с новыми идеями. Главная цель — создавать игры, которые заставят людей смеяться и весело проводить время вместе с друзьями.
Сначала участники работали над прототипом параллельно с поиском новой работы. План был простой: проверить, есть ли у проекта потенциал. Однако команда быстро увлеклась идеей и решила продолжить разработку.
Сейчас Eighth Lantern Studios самостоятельно финансирует свой дебютный проект. Это будет роуглайт-шутер от третьего лица с кукольной стилистикой. Подробности игры пока не раскрывают.
Лучшие комментарии
План был простой, однако команда увлеклась и он стал сложным.