3 января 3 янв. 44 26K

«Я в ярости» — автор Hytale о состоянии игры после выкупа её у Riot

Многострадальная песочница  Hytale получила шанс на новое начало в ноябре 2025 года, когда один из создателей проекта Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) выкупил игру у Riot Games и снова взял разработку под контроль. Однако за кулисами этого «хэппи-энда» скрывалось куда больше проблем, чем можно было ожидать.

По словам Коллинса-Лафламма, состояние Hytale после лет разработки внутри Riot вызывало не радость, а ярость.

У игры безумный потенциал, но четыре года инженерной работы ушли на переделку движка вместо развития геймплея. В итоге мы получили четырёхлетний разрыв и необходимость срочно навёрстывать упущенное, а этот пересобранный движок так и не будет использован.

Когда ты не вкладываешься в геймплей, ты теряешь не только время. Пропадает темп, итерации и обратная связь от игроков. Теперь приоритет — геймплей и восстановление доверия за счёт того, что мы действительно начнём быстро выпускать обновления и рабочие версии.

Саймон Коллинс-Лафламм

Когда разработчик снова получил доступ к проекту, Hytale едва запускалась. Камера, передвижение, боевая система, крафт, строительство, игровой цикл, звук и рендеринг — всё работало неправильно или не работало вовсе. Коллинс-Лафламм прямо называет чудом то, что за несколько недель команде удалось привести проект в играбельное и, что важнее, увлекательное состояние.

Праздновать, впрочем, никто не стал. Девелоперы решили не сбавлять темп и продолжать ускоренную работу, чтобы компенсировать потерянные годы. Сам Коллинс-Лафламм вложил больше денег, времени и личных ресурсов, чем планировал изначально, чтобы довести проект до достойного вида.

При этом он сознательно занижает ожидания аудитории. В конце 2025 года автор Hytale показал 16 минут «сырого и сломанного» геймплея и честно заявил, что текущая версия далека от идеала. По этой же причине за ранний доступ просят всего 20 долларов — цену Коллинс-Лафламм назвал намеренно низкой.

Секрет быстрого прогресса, по словам девелопера, прост: минимум встреч, доверие команде и фокус на результате. Технические долги решили закрывать позже, а сейчас главное — выпускать рабочие функции и двигаться вперёд.

Напомним, опробовать восставшую из мёртвых Hytale можно будет уже 13 января на ПК. Игра будет доступна только через специальный лаунчер — релиз в Steam на старте не планируется.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
117
3.6
33 оценки
Цена от 579 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Одна из самых ожидаемых мною игр превратилась в натуральный цирк с 0 доверия к конечному продукту -_-
В стиме выпускать отказывается, напрямую говоря "из за критики людей"
Заранее оправдывается за косяки и проблемы

Человек просто прямым текстом даёт понять - сейчас выйдет кусок кода, но 20 баксов мы за него всё равно попросим
Наверное "снижение ожиданий" в понимании этого человека заставит как то проявить милость и потерпеть, но за года уже, лично я, накушался всяких обещаний и ранних доступов и в какой то момент просто тупо перестал верить.
Потому и реакция - не милость и попытки оправдать ранним этапом, а тупо скип пока игра не будет приведена в достойное покупки состояние.

Согласно той информации что я нашел. Вынудили переехать на другой движок Riot, чтобы сразу делать игру предельно с мультиплатформенностью. В итоге они собирали игру заново и не вывезли. Ныне обещают фокус на ПК, с завозом на другие платформы постепенно.

После продажи райотам сменился менеджмент и команда выросла с 40 до 150 человек, основать ушёл, а старая команда мало на что влияла и постепенно расходилась. После закрытия игры как раз первоначальный основать ее выкупил, нанял всю старую команду и они начали в экспресс режиме все тушить и чинить, чтобы выпустить как можно скорее. После 7-ми лет и такой истории уже нет права держать игру так долго в закрытой разработке

Думаю к 2030г "Hytale" появится в Stem с ранним доступом на один день 🤟

"Old engine", это не олдскул, по типу doom engine. В Хайтейл Noxy решил что с# это для пусек, и решил переписать игру на с++, поэтому new engine и old engine разные по подходу к работе, но не в функциональности. Simon же в свою очередь считает что c# даст больше творческой реализации для создателей пользовательского контента, не мешая основной разработке.

Ну что же, удачи человеку с проектом, вроде все правильно говорит.

Simon просто не хочет использовать c++, потому что его "оригинальное видение" было на с#. По факту говоря, ребята после прихода к Риот, занимались адаптацией игры под новый код, извращение для роблокс аудитории и прочей шляпой(Летом показывали концепты того, что было на новом движке)... Они буквально хотели сделать Vrchat+ Minecraft+Roblox, что абсолютно не то, что хочет сделать Simon сейчас, поэтому эти наработки и были просто выкинуты

Хоть и есть большая вероятность в подставе но я один из многих которые предзаказа ли Хайтейла, в первый день предзаказа был такой ажиотаж что у многих просто не проходил платёж

Можно сказать словно Майн Джава Эдишен достаточно древняя игра, хоть обновляют столько времени

Я вот жду и всё, я видел как Майн развивался и буду видеть как развивается Хайтейл)

Они по сути делают MVP, а технические долг для такой стадии - вещь нормальная. Все таки если они начнут снова разрабатывать движок и только потом переходить к геймплею, то проект скорее всего никогда не выпустят.

Да, в целом ты прав: они отказались от нового движка в пользу старого, но это не значит, что игру не надо выпускать. Скорее всего, разработчики поняли ошибки, и сейчас будут придерживаться итеративной разработки - может, даже будут применять методологию Scrum. Да, и в их положении, мне кажется, это единственный верный путь; иначе никому это не будет интересно. Всё-таки репутация у них сейчас не самая лучшая - даже если посмотреть на комментарии под этой новостью, можно это понять.

Ну в данном случае ребятам просто неоткуда брать движок готовый. Им нужны не новомодные графические навороты, а фактически бесплатные и простые средства разработки для их игры. Да, теоретически что Unity что UE5 модятся, но через такую жопу... что сразу считай смерть для их хотелок.

Я один из безумцев который купил максимальное издание игры

> Когда ты не вкладываешься в геймплей, ты теряешь не только время. Пропадает темп, итерации и обратная связь от игроков. Теперь приоритет — геймплей...

А когда ты не вкладываешься в движок, ты получаешь растущий технический долг и тоже теряешь время. Интересно, он про это знает или ему только предстоит узнать на собственном опыте?

13 января ранний доступ

Для MVP допустимо. Но разве они к Riot уже не с готовым MVP приходили? Мне казалось стадия прототипирования для них давно позади должна быть.

Читай также