27 ноября 2025 27.11.25 15 5636

Для Dying Light: The Beast вышло обновление с «Новой игрой +» и рейтрейсингом

Techland выпустила громадное обновление 1.4 для  Dying Light: The Beast, которое добавляет в зомби-экшен новые функции и вносит несколько сотен исправлений. Значительная часть правок основана на просьбах и отзывах сообщества.

Вот как выглядят основные пункты обновления:

  • Режим «Новая игра +» — геймеры могут вновь погрузиться в сюжет Dying Light: The Beast, сохранив для нового прохождения всю экипировку, оружие и прогресс персонажа. Уровень сложности и злобность врагов вырастет, как и ценность лута и мощь оружия. Можно запускать одну «НГ+» поверх другой несколько раз.
  • Древо навыков «Легенда» — классическая форма прогрессии для эдгейма в Dying Light, благодаря которой можно вывести возможности персонажа за пределы обычного древа навыков. При достижении 15-го уровня все очки опыта далее идут в новое древо. В «Легенде» скрыты пассивные апгрейды вроде увеличенного объёма здоровья. Кроме того, получится разблокировать больше наград: оружие, облики и легендарные скины для транспорта.
  • Трассировка лучей на ПК — теперь освещение, тени и отражения в Dying Light: The Beast станут ещё более натуральными. Чтобы активировать рейтрейсинг, необходимо переставить пресет «Качество видео» на ультра, но технология работает и с другими пресетами. Также доступны отдельные настройки трассировки. На ульранастройках автоматически включается генерация кадров, чтобы улучшить фреймрейт.
  • Видеокарта с поддержкой трассировки лучей (NVIDIA RTX, AMD RX 6000/7000 серии или Intel Arc).
  • Как минимум 8 гигабайт видеопамяти.
  • Для разрешения 4K рекомендуется 16 гигабайт видеопамяти.
  • Три новых добивания — по одному для одноручного и двуручного дробящего оружия и ещё одно для двуручного рубящего оружия.
  • Исправления более 70 проблем, связанных с графикой, свыше 200 багов, которые происходили во время паркура и передвижения, и так далее.

Разработчики анонсировали испытание сообщества под названием Executioner. Геймерам предлагается исполнить 1 миллион добиваний, а затем 2,5 миллиона, чтобы получить награды. Кроме того, до 30 ноября будет действовать акция с удвоением опыта. Всем, кто зайдёт в игру до 2 декабря, вручат эксклюзивный нож.

Dying Light: The Beast вышла на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Если вы ещё не запускали игру, можете ознакомиться с видеообзором «Зверя» от Ильи Шарифова или текстовым материалом от Кирилла Волошина.

Награды испытания Executioner.
Награды испытания Executioner.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.5K
3.7
421 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

На ульранастройках автоматически включается генерация кадров, чтобы улучшить фреймрейт.

Вот это откровенная глупость. Если кадров мало, генерация будет лютейше артефачит, если кадров много - её и не нужно.

Видеокарты этой серии появились задолго до того как игра даже была в планах. Как то странно требовать от игры отличной работы на тех системах, где она наверняка даже не тестировалась должным образом.

Да, я без претензий. Просто фактическое состояние описываю. Лучше 40 кадров, чем неиграбельный FG

Что-то нету никаких отличий, что с лучами что без них, зато минус 50 фпс роняет.

А при чем тут ограничение кадров? Этот механизм артефачит потому что мало информации между двумя кадрами и он не верно строит последующий не правильно предугадав, что там будет. От этого графические артефакты идут, которые не стоят никаких улучшений картинки, тем более слабозаметных от трассировок.

У меня видеокарта 4070, даже при 60 родных фпс в быстрых сценах артефакты идут, хотя не так люто и не так часто. При 30 кадрах родных при любых меняющихся сценах почти артефакты идут.

Данная фича нужна лишь тем, кто хочет 120+ фпс, а имеет 60-90+.

Но ретрейсинг же ПОМОГАЕТ разработчикам, почему же даже после 7ми лет впаривания божественных лучей их добавление в игру это дополнительная работа и происходит это через месяцы после выхода игр ? Что-то тут не так🤔

Да не, освещение чуть корректнее стало, но не более. Вот если path tracing сравнить, вот тут реально было бы видно разницу даже слепому

Можно ограничить кадры через приложуху зелёных. Но у меня генерация на видеокарте 20 серии обычно ощущается как самая кисельная Vsync

А на 20хх есть родной фреймген? Радеоновский "софтовый" всяко хуже будет. Но да, при <60 "честных" кадров фреймген включать бессмысленно. Но вообще, штука нормальная, пользоваться можно. Если артефактов не видно, то 70+70 к/с при 70% загрузки ВК лучше, чем 90 к/с и 100% загрузка - вентиляторы не шумят, электричество лишнее не капает...

На 2060 Супер тот же ТЛоУ 2 на высоких настройках при DLSS в качестве работает 50-60 кадров на высоких. Смысла включать FG нет. Думал призмелить их в стабильные 60, но получаешь адский инпут.
Очень кушают тени в эпилоге, но они даже на "Эпике" выглядят говёно.
Речь про FHD конечно.

Баг с финальной гонкой исправили, где не ломалась преграда на мосту?

Все гонки смог пройти на золото а финальную - нет

Читай также