7 ноября 2025 7.11.25 17 4657

Работники Rockstar протестуют против увольнений и требуют права на профсоюз

В Лондоне и Эдинбурге сотрудники Rockstar North и Take-Two Interactive вышли на пикеты после увольнений, связанных с попытками создания профсоюза. Акции организовал Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB).

По словам организатора IWGB Фреда Картера (Fred Carter), многие сотрудники были «шокированы», увидев, как компания «проявляет такое явное неуважение и пренебрежение правами работников на создание профсоюза».

Их уволили за то, что они реализовали свои законные права общаться друг с другом о своей зарплате и условиях труда, создавать профсоюз на рабочем месте, строить более справедливое и лучшее место работы, где у людей, создающих игры, есть голос в том, как эти игры создаются.

Люди не понимали, что происходит, за что их коллег вырывают из-за столов и выгоняют из здания. Я думаю, это вызвало настоящий гнев, ощущение потери, горе.

Я поддерживал людей, пока они плакали на этой неделе, сидел у них на кухне, потому что они слишком боялись говорить о своей работе публично или вне рабочего места.

Это сообщество сейчас в шоке и гневе.

Фред Картер

Некоторые уволенные рассказали, что не получили предупреждений и не имели возможности высказать свою позицию. «Мы не раскрывали информацию и не пытались навредить компании. Мы поддерживали друг друга и пытались понять наше рабочее место и сделать его лучше», — заявил один из пострадавших.

IWGB утверждает, что Rockstar уволила около 30 сотрудников в Великобритании и Канаде, «которые состояли в профсоюзе или пытались его организовать». В ответ компания заявила, что действия касались «небольшого числа людей, распространявших конфиденциальную информацию в публичных форумах», включая Discord-канал IWGB. Союз опроверг эти обвинения.

На фоне протестов материнская компания Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты, а также объявила о ещё одном переносе релиза  Grand Theft Auto VI — на 19 ноября 2026 года. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) выразил уверенность в новом сроке запуска: «Мы прилагаем все усилия, чтобы создать самый выдающийся интерактивный развлекательный опыт за всю историю, и Rockstar разделяет нашу цель — мы очень довольны этим процессом».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.3K

Лучшие комментарии

Удачи ребятам, надеюсь у них всё получится👍

Я и раньше слышал об ужасном отношении к работягам, что делали игры последние в переработках и безумной усталости. И тут такие новости... Сил работягам отстоять права, такая политика не должна быть внутри компании.

А какая должна быть политика?

Такая которая не приводит к бросанию в крайности.

Да, в лизоблюдстве, с подтиранием жопы при каждом чихе сотрудника нет ничего хорошего, но и в выжимании всех соков с сотрудников которая приводит к их окончательному выгоранию тоже нет ничего хорошего.

План - закон, выполнение - долг, перевыполнение - честь

Очень громкие слова, за которыми опущен тот факт что руководству ещё нужно уметь правильно организовать выполнение этого плана. Нет ничего нормального в том когда планы способны выполнятся исключительно через бесконечные кранчи, особенно если за них никак не вознаграждают.

С подобным отношением к сотрудникам, как к безвольному расходному материалу который обязан только вкалывать сколько угодно времени и не задавать лишних вопросов, не надо потом удивляться почему некогда именитые студии скатились и не выпускают ничего кроме проходного ширпотреба.

Потому что когда "бедных и несчастных" желающих "просто уйти" становится слишком много от некогда именитой студии остаётся одно лишь бесполезное имя, а оно само по себе хорошую игру тебе не сделает.

Жизнь одними лишь кранчами и скотское отношение от работодателя не делают из людей крутых специалистов, для этого нужны годы практики.

В любой отрасли, если управляющий бездарь, то рабочее время он организовать нормально не сможет, именно поэтому возникают кранчи. И не нужно оправдывать это какой-то нормой в индустрии. Это патология, а не норма. Толковый управленец должен так распланировать время студии, чтобы от начала и до конца ровно вести проект. А когда управленец, прогибаясь под хотелки инвесторов, по десять раз меняет направление проекта, и работникам приходится все переделывать, из-за чего срываются сроки, тогда и возникает потребность кранчить. Но это именно что косяки менеджмента, а не вина работников.

Кранчи и скотское отношение это неотъемлемая часть твоей практики если ты не можешь найти правильный способ работы со своим работодателем. Но эту самую практику тебе дает кто? Кто дает шанс тебе привнести свой труд, авторское видение если ты по настоящему способный?

Что-то похожее в своё время втирали свои сотрудникам братья Готовцевы (отличный пример двух бездарных управленцев) когда мотивировали людей продолжать работать над их игрой.

В итоге обещанный людям опыт разработки (который должен был превратить их в по настоящему крутых спецов), оказался для них пустой тратой времени на игру которая умерла сразу же после релиза.

The Day Before 7 декабря 2023 (проект закрыт)

Штука в том, что работодатели очень часто абьюзят и договора и НДА, зная, что у сотрудников просто нет денег на хороших юристов, чтобы отстоять себя.
Более тог и стдии и сотрудники знают, чтов случае увольнения, у студий есть достаточно сил и желания в HR отделах сделать так, чтобы ушедший сотрудник больше не смог получить работу нигде.
Об этом все молчат, но такие случаи есть.

Ты работаешь все-таки над серьезными проектами, которые являются лучшими в мире. Естественно нужно понимать, что есть какая-то конфиденциальность даже между отделами. Я думаю что да, нужно менее быть жесткими с сотрудниками, но и сотрудники должны осознавать важность своей работы. Не знаю на каких должностях они были, но в любом случае если у тебя есть желание расти, нужно быть готовым ко всем сложностям и особенностям своей работы.

Читай также