В Лондоне и Эдинбурге сотрудники Rockstar North и Take-Two Interactive вышли на пикеты после увольнений, связанных с попытками создания профсоюза. Акции организовал Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB).
По словам организатора IWGB Фреда Картера (Fred Carter), многие сотрудники были «шокированы», увидев, как компания «проявляет такое явное неуважение и пренебрежение правами работников на создание профсоюза».
Их уволили за то, что они реализовали свои законные права общаться друг с другом о своей зарплате и условиях труда, создавать профсоюз на рабочем месте, строить более справедливое и лучшее место работы, где у людей, создающих игры, есть голос в том, как эти игры создаются.
Люди не понимали, что происходит, за что их коллег вырывают из-за столов и выгоняют из здания. Я думаю, это вызвало настоящий гнев, ощущение потери, горе.
Я поддерживал людей, пока они плакали на этой неделе, сидел у них на кухне, потому что они слишком боялись говорить о своей работе публично или вне рабочего места.
Это сообщество сейчас в шоке и гневе.Фред Картер
Некоторые уволенные рассказали, что не получили предупреждений и не имели возможности высказать свою позицию. «Мы не раскрывали информацию и не пытались навредить компании. Мы поддерживали друг друга и пытались понять наше рабочее место и сделать его лучше», — заявил один из пострадавших.
IWGB утверждает, что Rockstar уволила около 30 сотрудников в Великобритании и Канаде, «которые состояли в профсоюзе или пытались его организовать». В ответ компания заявила, что действия касались «небольшого числа людей, распространявших конфиденциальную информацию в публичных форумах», включая Discord-канал IWGB. Союз опроверг эти обвинения.
На фоне протестов материнская компания Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты, а также объявила о ещё одном переносе релиза Grand Theft Auto VI — на 19 ноября 2026 года. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) выразил уверенность в новом сроке запуска: «Мы прилагаем все усилия, чтобы создать самый выдающийся интерактивный развлекательный опыт за всю историю, и Rockstar разделяет нашу цель — мы очень довольны этим процессом».
Лучшие комментарии
Удачи ребятам, надеюсь у них всё получится👍
Я и раньше слышал об ужасном отношении к работягам, что делали игры последние в переработках и безумной усталости. И тут такие новости... Сил работягам отстоять права, такая политика не должна быть внутри компании.
Такая которая не приводит к бросанию в крайности.
Да, в лизоблюдстве, с подтиранием жопы при каждом чихе сотрудника нет ничего хорошего, но и в выжимании всех соков с сотрудников которая приводит к их окончательному выгоранию тоже нет ничего хорошего.
Очень громкие слова, за которыми опущен тот факт что руководству ещё нужно уметь правильно организовать выполнение этого плана. Нет ничего нормального в том когда планы способны выполнятся исключительно через бесконечные кранчи, особенно если за них никак не вознаграждают.
С подобным отношением к сотрудникам, как к безвольному расходному материалу который обязан только вкалывать сколько угодно времени и не задавать лишних вопросов, не надо потом удивляться почему некогда именитые студии скатились и не выпускают ничего кроме проходного ширпотреба.
Потому что когда "бедных и несчастных" желающих "просто уйти" становится слишком много от некогда именитой студии остаётся одно лишь бесполезное имя, а оно само по себе хорошую игру тебе не сделает.
Жизнь одними лишь кранчами и скотское отношение от работодателя не делают из людей крутых специалистов, для этого нужны годы практики.
В любой отрасли, если управляющий бездарь, то рабочее время он организовать нормально не сможет, именно поэтому возникают кранчи. И не нужно оправдывать это какой-то нормой в индустрии. Это патология, а не норма. Толковый управленец должен так распланировать время студии, чтобы от начала и до конца ровно вести проект. А когда управленец, прогибаясь под хотелки инвесторов, по десять раз меняет направление проекта, и работникам приходится все переделывать, из-за чего срываются сроки, тогда и возникает потребность кранчить. Но это именно что косяки менеджмента, а не вина работников.
Что-то похожее в своё время втирали свои сотрудникам братья Готовцевы (отличный пример двух бездарных управленцев) когда мотивировали людей продолжать работать над их игрой.
В итоге обещанный людям опыт разработки (который должен был превратить их в по настоящему крутых спецов), оказался для них пустой тратой времени на игру которая умерла сразу же после релиза.
Штука в том, что работодатели очень часто абьюзят и договора и НДА, зная, что у сотрудников просто нет денег на хороших юристов, чтобы отстоять себя.
Более тог и стдии и сотрудники знают, чтов случае увольнения, у студий есть достаточно сил и желания в HR отделах сделать так, чтобы ушедший сотрудник больше не смог получить работу нигде.
Об этом все молчат, но такие случаи есть.
Кто открыл портал в DTF?!
Ты работаешь все-таки над серьезными проектами, которые являются лучшими в мире. Естественно нужно понимать, что есть какая-то конфиденциальность даже между отделами. Я думаю что да, нужно менее быть жесткими с сотрудниками, но и сотрудники должны осознавать важность своей работы. Не знаю на каких должностях они были, но в любом случае если у тебя есть желание расти, нужно быть готовым ко всем сложностям и особенностям своей работы.