Многие геймеры недолюбливают систему подбора соперников по навыкам (SBMM). Она может вызывать фрустрацию и негодование, хотя изначально преследует благие цели. За последние несколько лет сама аббревиатура SBMM стала «красной тряпкой» для части комьюнити любителей шутеров. Лид-продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд (David Sirland) объяснил, как матчмейкинг работает в грядущей игре серии.
В своём новом посте в X Сирланд постарался внести немного ясности и успокоить фанатов Battlefield.
Разъяснение: открытая «бета» использовала все приоритеты матчмейкера, которые мы планируем на релизе. Они такие же, как и в предыдущих играх. Мы ставим пинг и время ожидания в приоритет перед большинством других факторов.
Навык — это фактор, но стоит он далеко не на первом месте, и всем нашим крупным режимам нужна разная степень мастерства для нормальной работы. В песочнице требуются игроки с разными видами умений, поэтому матчмейкер также балансирует команды, чтобы сделать их равными в рамках этого процесса.Дэвид Сирланд
Напомним, первый этап открытого тестирования Battlefield 6 уже закончился — шутер привлёк более 520 000 одновременных игроков в Steam. «Бета» шестой части серии стала самой успешной во франшизе. Геймеров уже довольно скоро пустят в игру ещё раз — с 14-го по 17 августа.
Релиз Battlefield 6 случится 10 октября на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Русскую локализацию в игру не завезут.
Лучшие комментарии
theRUNСамое «крутое» что из-за SBMM не ранговые катки превращаются будто в ранговые. Спасибо, я же захожу в игру исключительно чтобы потеть и нервничать.
Насчет мачмэйкинга — спасибо что придумали проблему подбора и сами ее решили, ведь никогда же не было браузера серверов, технологии потерянных цивилизаций. Причем кнопка быстрый старт была в БФ еще со времен БФ3. Кому [матерное слово] мешает ручной поиск серверов [очередное матерное слово]? Если ваш пользователь инфузория туфелька и не может в главном меню найти кнопку «сервера» и зайти в ручную, оставите для таких 70iq людям это сраную кнопку быстрый старт, а мне дайте возможность ВЫБРАТЬ ВО ЧТО Я ХОЧУ ИГРАТЬ В ИГРЕ КОТОРУЮ КУПИЛ! Есть же живой пример БФ5. Не хочешь думать головой или тебе пофиг где играть — нажми кнопку быстрый старт, а если хочешь самостоятельно выбрать карту — вперед, браузер серверов. Там тебе и официальные сервера — с читаками, и выделенные сервера с живыми админами. В ЧЕМ [матерное слово] ПРОБЛЕМА?
А еще или выдайте мне на мышку аим ассист, чтобы я как овощ просто нажимал ПКМ и ЛКМ для убийства противника, или уберите консольщиков. Вы ж уроды [разработчики] если и дадите возможность отключить кроссплатформенную игру оставите тумблер по умолчанию ВКЛЮЧЕНЫМ! Чтобы людям которые не хотят умирать от консольщика (который по заветам Колды игнорирует все аимпанчи, игнорирует систему отдачи, просто у чела ваще другая стрельба, будто мы в разные игры играем и все летит тебе) — сами отключали кроплатформу и искали катки по 30 лет. Хочешь попасть в катку за минуту — включи кросплатформу. Просто ненавижу!
EOMM и SBMM напрочь убивают разнообразие в геймплее, возможность играть с друзьями и фан. Они вынуждают играть только с мета оружием и против игроков, которые чувствуются как отражение тебя же.
И самое главное, убирают из шутеров ключевой элемент игр — прогрессию. В других играх со временем ты чувствуешь, как начинаешь играть лучше, тебе уже не надо так напрягаться, как когда ты только начинал. Противники начинают тебя бояться, союзники тебя ценить. Сейчас же — чем лучше ты играешь, тем сильнее игра тебя будет наказывать. От этого ловишь лишь фрустрацию.
Хотите повеселиться за инженера, поджидая противников с горелкой? Может быть хотите отыграть чисто на пистолетах? Или может, кошмарить пехоту дронами? Забудьте — теперь каждую катку вы будете потеть, большинство противников будут сидеть в углах (ведь это самые выгодные позиции), а попытка использовать что-то, помимо мета стволов, тут же опустит ваш К/Д ниже 1.
Из-за SBMM-а все знакомые, которые раньше играли в COD, её бросили. А игроки Bf просто ещё не до конца понимают, насколько матчмейкинг сильно может портить ощущение от игры.
Слава богу, будет Portal с браузером серверов. Возможно, после того, как люди ощутят все прелести SBMM, большинство игроков будет играть именно через него.
Немного понимаю противников рейтингового подбора, но в батле даже без него (или с ним, кто знает) постоянный дисбаланс команд. Вот ниже жалуются, мол, не бывает легких игр, надо потеть. Ну а представь себе игру за противоположную сторону — когда тебя какой-то нагибатор унижает весь раунд. И в батле это 90% игр, даже в текущей бете — люди умеющие играть насилуют вражескую команду на респе или не дадут никогда захватить в прорыве какой-то сектор, где просто можно сидеть половиной команды снайперами и чего ты им сделаешь. А я бы как раз не отказался увидеть сбалансированные матчи, где через пять минут команда не теряет все точки на карте.
Ну справедливости ради разработчики всех игр с SBMM уверяют, что в первую очередь подбор идет по пингу, а скилл где-нибудь на десятом месте в приоритете, так что это надо самому смотреть и тестировать
Это решается не SBMM-ом, а балансировщиком распределения в команду уже на сервере.
Да и в BF проблема с любым дисбалансом встречается крайне редко, т.к. в бою участвуют 64 человека, потничи распределяются по сторонам ± равномерно.
И в конце концов — никто не мешает просто сменить сервер, если попались очень злые соперники.
theRUNЕсть доля правды в твоих словах. Я же могу привести другой довод из своей практики. Когда я играл в соло и видел как на сервер за одно команду начинал кучковался какой нить рукастый «клан», который в одну калитку начинал играть — я просто выходил. И не я один. Сервер обычно довольно таки быстро пустел. Но и кучкование одного «рукастого» клана тоже не панацея. Много раз было когда мы рандомами наоборот начинали играть более слаженно, чтобы из принципа не проиграть таким типам. Тут нет однозначного решения. Ведь где гарантия что SBMM не сделает так же? Я в бете за эти 4 дня видел тоже самое. За одну команду «киберкотлеты» а за другую «боты». И че то SBMM не зарешал (хотя мб он не работал в бете).
В противовес SBMM так же добавлю, что одно время в BFV у нас «образовался» рукастый «клан» и играя около года, нас уже узнавали в чате. Однако мы не кучковались за «победителей». Это не интересно. Мы наоборот искали сервера и команды которые проигрывали, чтобы помочь выиграть. Это приносило куда больше эмоций и поднимало наше ЧСВ, мол мы зашли и перевернули игру. И очень часто находили таких же рукастых и прыгали против, как собственно и рукастые противники делали и мы уже начинали потеть. Когда у вас есть сыгранная пачка из 4 типов в ДС которая и танковать может, и летать и пехотой настреливать — игра сразу преображается. Но не исключаю, что есть лоу iq типы, которые сбиваются в кучки «кланов» чтобы нагибать нубов и писать в чате что все нубы кроме них и ваще ez. Однако встретив достойный отпор — ничего кроме обзывательств в чате от таких ракообразных ты не получаешь, но как же это приятно попускать таких попусков)))
ИМО — матчмейкинг очень противоречивая вещь в этой игре. С одной стороны выбор сервера дает тебе разнообразие в выборе соперников, карт и пинга, звучит классно. И вот этот выбор отбирать как будто бы не круто, но давайте взглянем с другой стороны. SBMM я сразу выношу за скобки, меня он не беспокоит, вроде руки из правильного места растут, но тех кого он ущемляет не осуждаю. Считаю что матчмейкер закрывает вопросы карт (которые в инных условиях никто бы не выбирал бы для игры), быстрого выбора сервера (вместо того чтобы сидеть и фильтровать все серваки по режиму, карте и пингу) и заполнения сервера игроками (вместо того чтобы видеть как 10 бедолаг пытаются собрать 32 человека на непопулярной карте и непопулярном режиме). И вот суммарно будто бы плюсов больше набирается, чем минусов.
Тебе не игровой сайт нужен, тоже мне, аналитик