Вчера Вчера 2 779

Lyrical Media запустила издательство Lyrical Games — в работе три проекта

Заявление Lyrical Games в X.
Заявление Lyrical Games в X.

Lyrical Media объявила о создании Lyrical Games — независимого издателя, который сосредоточится на поддержке авторов «высококачественных инди-игр». Сейчас у компании в производстве три проекта, один из которых разрабатывает студия Blackbird Interactive. Анонсы обещают в ближайшее время.

Во главе нового издательства стоит Блейк Рочкинд (Blake Rochkind), ранее руководивший бизнес-направлением в Private Division. Вместе с ним работает Роджер Курц (Roger Kurtz) — бывший глава продакшена всё в той же Private Division, а также команда ветеранов игровой индустрии, успевших приложить руку к проектам Devolver Digital, Humble Games, Microsoft и других крупных компаний.

Lyrical Games обещает сосредоточиться на играх, которые не вписываются в крайности: это не крошечные инди-эксперименты и не гигантские AAA-блокбастеры, а так называемый сегмент triple-I — авторские проекты с масштабом и амбициями.

Основатель Lyrical Media Александр Блэк (Alexander Black) заявил, что компания хочет стать домом для мощных историй вне зависимости от формы. А в случае с играми — дать разработчикам необходимые ресурсы и прямой путь к аудитории.

Мы хотим поддерживать по-настоящему увлечённых создателей игр, сокращая дистанцию между их искусством и геймерами, которых оно может тронуть. В Lyrical Games мы точно знаем: мы ничто без наших партнёров и их видения.

Александр Блэк

Рочкинд подчёркивает: Lyrical Games создавали как издателя нового типа — с акцентом на партнёрство, гибкие условия и сохранение прав на интеллектуальную собственность за разработчиком. Издатель предлагает прозрачный подход и помощь тем, кто разделяет общее видение не только игры, но и её аудитории.

В Lyrical Games мы твёрдо верим, что именно разработчики зачастую лучше всех понимают своё собственное творение. Сегодня вокруг слишком много шума, и издатель на самом деле нужен далеко не каждому. Мы создали Lyrical Games как такого партнёра, с которым девелоперам действительно захочется работать. В нынешней реальности как никогда важно, чтобы у команды и издателя с самого начала было общее, целостное видение — не только самой игры, но и её аудитории, а также того, как и через что до неё стоит достучаться.

Блейк Рочкинд

Команда уверена, что может предложить одни из лучших условий в сегменте высокобюджетного инди. И, судя по амбициям, Lyrical Games собирается всерьёз закрепиться в этом пространстве.

В индустрии уже есть пример, когда кинокомпания открыла успешное издательское подразделение. Annapurna Pictures в 2016 году запустила Annapurna Interactive, которая на протяжении многих лет радовала игроков высококачественными и разнообразными проектами от разных талантливых студий. Получится ли у Lyrical Games закрепиться в индустрии и добиться какого-то успеха — узнаем через несколько лет.

Каждый, кому небезразличны игры — будь то разработчики или игроки, — уже ощутил на себе последствия всё более осторожной и замкнутой индустрии.

Крупнейшие издатели делают ставку на проверенные хиты, а небольшие студии вынуждены ужиматься до мелких бюджетов.

Мы работаем с теми, кто находится между этими крайностями — с разработчиками, готовыми идти на творческий риск и делать смелые шаги. Многие выдающиеся игры последних лет выросли именно из такого подхода, и мы уверены: место для амбициозных проектов ещё есть.

Наша команда — это ключевые люди из Private Division, Humble Games и Devolver Digital. Мы уже сотрудничаем с несколькими студиями и в скором времени подпишем новые партнёрства.

Мы верим, что именно разработчики чаще всего — лучшие хранители своих игр. Наши отношения строятся на сотрудничестве и прозрачности.

Мы не создаём миллиардную империю с живым сервисом. Не гоняемся за квартальной прибылью. Мы поддерживаем выдающиеся игры.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Попало под пресс и скукожилось.

Читай также