Вчера Вчера 5 2434

Double Fine выпустила эпилог к своей документалке о создании Psychonauts 2

 

В феврале 2023-го Double Fine опубликовала последний эпизод своей 22-часовой документалки PsychOdyssey, посвящённой производству  Psychonauts 2. По крайней мере, всем так казалось. На днях студия поделилась эдаким эпилогом, который растянулся на полтора часа.

Эпизод под номером 33 является «прямым продолжением известной серии Double Fine Adventure, который предлагает ещё более глубокое понимание энтузиазма, юмора и горя, присущих процессу разработки видеоигр». Заключительная глава повествует о событиях, которые произошли после релиза игры, о реакции команды на запуск и саму документалку, а также многое другое. В этой же части разработчики поглядывают в будущее — они уже занимаются проектами поменьше.

Сразу после запуска Double Fine устроила вечеринку в честь этого самого запуска, а позже вся команда удалилась на двухнедельные каникулы. «Я очень горжусь тем, какую работу мы проделали в Psychonauts 2, но всем причастным требовался отдых», — поделился Аарон Джейкобс (Aaron Jacobs), старший системный программист в Double Fine. В этом промежутке многие отправились в путешествие, а кто-то даже женился.

 

Многие не смогли отказать себе в удовольствии понаблюдать за реакцией пользователей на игру в прямом эфире. Кто-то растрогался от обилия позитивных откликов, других порадовал мгновенный фидбек.

И тот факт, что мы, возможно, могли даже помочь кому-то, кто действительно столкнулся с одной из проблем, возникающих в игре, и люди почувствовали что-то вроде… Я не знаю, может, что их увидели, или же то, что они испытали какое-то очищение, играя в эту игру.

Дэйв Расселл (Dave Russell), старший художник по персонажам

В Double Fine высоко ценят весь тот поток любви и похвалы в адрес сиквела. Может, команда готова пойти на создание третьей части? Увы, в настоящее время Psychonauts 3 никто не занимается, но некоторые сотрудники хотели бы сделать триквел. Однако провернуть это будет крайне трудно. Посмотревшие все серии PsychOdyssey знают, какой тяжёлой была разработка Psychonauts 2, поэтому неудивительно, что далеко не все специалисты готовы проделать этот же путь снова.

Взглянув на этот проект, вы увидите, что в нём было много боли и страданий. И любое решение, которое приводило к этим страданиям и боли, так или иначе можно отнести к выборам, которые сделал я.

Тим Шейфер (Tim Schafer), глава Double Fine

Однако долго зацикливаться на Psychonauts 2 в студии не намерены — после релиза сиквела коллектив уже подготовил несколько тайтлов поменьше.

Наши новые игры являются эдаким тестом вроде: «Какую игру нам никогда не удастся согласовать с издателем?» <…> У меня есть ощущение, что мы отлично подходим Microsoft в качестве студии, которая делает самые странные игры для Game Pass. Самые удивительные, креативные и уникальные проекты. Надеюсь. Это наша цель.

Тим Шейфер

Сам Шейфер корпит над секретным проектом, который держится в тайне даже от большинства сотрудников Double Fine.

Также в эпизоде обсуждается ещё несколько серьёзных тем вроде профессионального выгорания, влияния коронавируса на рабочие и личные процессы и так далее. Все остальные эпизоды доступны на YouTube-канале Double Fine.


Поддержи Стопгейм!

Psychonauts 2

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
25 августа 2021
1.2K
4.5
426 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

В обоих Психонавтах вместе взятых, нет такого уровня шизофрении что ты сейчас выдал.

Ну если честно я тоже не в восторге от райтинга. Он стал как будто бы гораздо более… прямолинейным? Если в первой части мы в основном просто исследовали сумасшедшие миры и в этом и была вся соль, во второй части мы играем в эпизод из детско-подросткового шоу, с тысячелетне-избитыми, клишированными уроками. «Меня никто не любит, у меня нет друзей», «мои родители меня не понимают», «Я облажался и теперь Взрослые на меня рассержены». При этом Раз из более менее компетентного, целеустремленного и самостоятельного протагониста превратился в мальчика на подпевках для Взрослых, и это расстраивает.

Игра один в один разговаривает языком миллиона детских шоу, и может это делает ее куда более пригодной для настоящих детей-подростков, но для меня это было просто невыносимо.

геймплей-то как раз так себе. кривой платформинг, который как не дружил с 3D 20 лет назад, так и до сих пор не дружит, и боевка, которой лучше бы не было. шикарное там все остальное.

Странно, я вынес из игры абсолютно противоположные ощущения. Игра показывает взрослых людей с реальными проблемами, а подростки наоборот показаны как мелкие пакостники. Я вообще не понял зачем они в игре. В некотором смысле это прямое противопоставление первой игре, где главными действующими лицами были дети, а взрослые крутились где-то на вторых ролях. Да и не заметил я чтобы Раз был особо у кого-то на подпевках. Во всяком случае точно не больше чем в первой игре, где он тоже в основном реагировал на внешние проблемы, а не действовал самостоятельно.

Единственная проблема которую я вижу — это проблема общего тона. В первой игре мы смеемся над людьми с выдуманными психическими расстройствами, что конечно тоже может кого-то стриггерить и оскорбить, но в целом достаточно оторванно от реальности чтобы быть безобидным. Во второй игре, как я сказал, проблемы у людей стали куда более реальными, и смеяться над людьми страдающими от деменции, алкоголизма или депрессии многим может быть уже далеко не так комфортно.

Я досмотрел документалку до того момента когда Зак выдавил Анну из команды. Может быть и стоит глянуть эпилог, может там будет подведена какая-нибудь черта.

Читай также