25 апреля 25 апр. 20 2480

Соулслайк Deathbound получит версии для PlayStation 5 и Xbox Series

 

Когда в августе издательство Tate Multimedia и студия-разработчик TrialForge Studio анонсировали ролевой экшен  Deathbound, ПК был для него единственной платформой. Теперь же команда объявила, что занимается и портами для консолей — они выйдут одновременно с компьютерной версией.

Мир Deathbound вырос на останках высоких технологий — человечество откатилось к нео-средневековью, когда религиозные фанатики борются с адептами неестественной науки. Главный герой является воином, который противостоит Церкви смерти.

От других соулслайков творение бразильской студии отличает система отрядов, объединённая в одном персонаже. Солдат в силах поглощать умения павших воинов и переключаться между стилями боя посреди схватки. Одновременно он может хранить память только о четырёх героях. Во время битв накапливается шкала синхронизации, которая позволит провести мощные атаки — в них соберутся силы всех собранных душ.

Мир Deathbound суров и жесток, поэтому протагонист найдёт множество трупов на своём пути, но подходящих для ритуала тел гораздо меньше. Важно подходить к подбору «отряда» с умом, так как некоторые персоны не ладят друг с другом, что может помешать в самый ответственный момент.

Начать борьбу в Deathbound на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series получится когда-то в 2024 году. Игру оснастят субтитрами на русском языке. В магазине Valve можно ознакомиться с демоверсией.


Поддержи Стопгейм!

Deathbound

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
7 августа 2024
23
2.8
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Но это же вкусовщина, некоторым хватает того что им нон стоп дают игровые плюшки, ачивки, хвалят за каждое движение, но некоторым нравится преодолевать трудности что бы достижения были весомыми и приносили настоящее удовольствие, для меня к примеру было истинным удовольствием играть в метро на максимальной сложности, без интерфейса, подсказок и прочего, челлендж украсил эту игру и из проходного шутана сделал конфетку

Зато Коджимба стабильно получает отрицательные плюсы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

я тут веселиться хочу в слоуслайк а не потеть как черт на каждом мобе

Точно жанром не ошиблись?)

Это мем крч с того что крабовую игру с настройками казуальности назвали соуслайком (хотя жанр просто выпотрошили и всё выкинули), а когда я спросил почему вы блин считаете её таковой, они поддержали казуальность и заминусили.

Как я уже говорил в комментариях под той самой новостью, хардкор сам по себе ни одну игру не делает весёлой. 

Потому что в игре был здравый челлендж, обусловленный грамотным балансом геймплея, а не горсть ничем неоправданного хардкора ради хардкора. Если человек привык быть гидгудом, это его право, но он не должен навязывать свои предпочтения окружающим и клеймить quality of life-решения разработчиков. Попахивает элитистким высокомерием и банальным желанием портить удовольствие окружающим. 

Тогда получается несоответствие жанру, это как из в вампирлайке если бы новый забег ты начинал уже со всеми предметами из прошлого или в экономическом симуляторе убрать экономику, а головоломки решались бы бездумно с начал и до конца.

То, о чём ты говоришь — максималистское утрирование. Я же имел ввиду другое. Впрочем, как тебе будет угодно, я высказывался не для того, чтобы оспаривать чужое мнение. 

Тогда ответь себе на вопрос что для тебя есть жанр соулслайк

Я бы лучше начал с вопроса существования этого жанра в принципе. 

В том то и суть что игру обозвали соуслайком, тогда ведь можно игру назвать симулятором (уже официальным жанром), хоть по факту игра этим и не является, от того и притензия к тому что игру причисляют не туда

Очень хорошо, когда в играх есть настройки сложности и доступности и каждый может настроить игру под себя. Не редко бывает, что боевка и многие нюансы игры начинают открываться лишь на более высоких сложностях, где нужно понимать нюансы механик и билдов, в то время, как на простых сложностях можно всё затыкать.

Но тут всё зависит от геймдизайна игры, согласен с вашим сообщением ниже, что сложность ради сложности не всегда это хорошо, но не могу и отрицать того, что кому-то это добавит челендж и тем самым сделает игру интереснее.

В этом плане меня порадовал Ремнант 2, он избавился от части глупых «хардкорных» механик соулса на вроде потери опыта после смерти, предоставил на выбор несколько сложностей, а так же награждает игрока за прохождение на более высоких сложностях более крутыми реликвиями, ну и небольшим бустом опыта/предметов.

Тем не менее определённые отличительные особенности у этого ответвления arpg есть. Я так понимаю, в Крабовой палочке они присутствуют. Вот и вся причина причисления игры к солслайкам. 

Второй Ремнант — результат адекватной работы разрабов с комьюнити, а также детище людей с четким видением того, что они хотели сделать и что будет лучше для игроков. Притом и челленджа хватает. И это правильно. 

Вот как раз определять весь поджанр только как сложные битвы с боссами и после называть крабовую палочку этим поджанром это уже кощунство, подобное обзыванию любой игры tmnt симулятором черепашки

Лично для меня жанр соулслайка определяется:

— умными и не простыми рядовыми врагами;

— интересными боссами;

— уникальный не рэндомизированный лут.

Для других людей будут другие вещи определять жанр, это будет зависеть скорей то, что именно больше всего понравилось в играх Dark Souls. К примеру, тот же респаун противников который все копируют, но который лично для меня никак не определяет жанр и в целом лишь растягивает игру.

Тем более Dark Souls, да и Elden Ring назвать сложными тоже нельзя. К первой и второй части нужно просто привыкнуть, а так там медлительный не сложный геймплей. А вот в третьей части и Edlen Ring'е уже играть за ближний бой сложно из-за резко возросшей скорости игры, но при этом есть простая игра за мага.

Так что элемент сложности в серии соулс сильно завышен в сми (хотя смотря каким билдом играть). Скорей эти игры просто не дают расслабиться и требуют от игрока внимательности и осторожности.

При этом на ремнант 2 жалуются за — плохой сюжет, гринд, оптимизацию, кривую прокачку, баланс, бессмысленность прокачки (в некоторых направлениях)

В общем, за всё то же самое, за что и проекты Фромов. 

Мир Deathbound суров и жесток
Важно подходить к подбору «отряда» с умом, так как некоторые персоны не ладят друг с другом, что может помешать в самый ответственный момент

В такое мы не играем, нет настроек доступности, я тут веселиться хочу в слоуслайк а не потеть как черт на каждом мобе

Нормально. Как же жалко, не получают пк версию Bloodborn и Demon’s Souls «игроки».   

Читай также