
Этой игре чертовски не хватает свободы в креативном строительстве и способах взаимодействия с вражескими базами. На текущий момент все базы — это прямая кишка, которую можно пройти без единого ПРЫЖКА (технически можно), потому что таким является условие при строительстве базы. Это, безусловно, делает их проще и гарантирует какую-никакую проходимость, но можно было бы более креативно подойти к вопросу — например, обязать «архитектора» самому пройти своё творение от начала и до конца два раза подряд, чтобы таким образом «доказать» проходимость базы, убрав при этом ограничения на построение маршрута внутри.
И я думаю, что концептуально уже ничего не поменяется.