После анонса Bayonetta 3 в 2017 году фанатам пришлось ещё пять лет ждать подробностей об игре. По словам бывшего редактора Game Informer Имрана Хана (Imran Khan), производство затянулось, так как PlatinumGames хотела ввести в триквел полуоткрытый мир, но отказалась от идеи на полпути.
Хан утверждает, что Bayonetta 3 анонсировали очень рано. Разработку замедлила пандемия, также негативно повлиял уход прежнего руководителя третьей части на раннем этапе производства. Журналист не называет имени специалиста, но, скорее всего, речь о Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto) — директоре Bayonetta 2 и продюсере первой части. Он покинул PlatinumGames в 2019 году.
Однако больше всего времени ушло на переделывание боевика. Изначально триквел должен был стать игрой с полуоткрытым миром.
Дизайн мира был больше похож на Astral Chain, чем на NieR: Automata. Идея заключалась в том, что Байонетта (или кто-то ещё) отправлялась из одного мира-хаба в разные вселенные, которые сами по себе были бы достаточно открытыми. Наверное, Super Mario 64 будет самым близким примером.
Команда много экспериментировала, но идея всё никак не складывалась в плане темпа. Свою лепту внесла и Nintendo — компания попросила PlatinumGames вернуться к привычной схеме, да и Switch не могла осилить подобную нагрузку.
Если верить журналисту, в финальной версии игры встречаются аспекты, которое изначально планировались для полуоткрытого мира. Например, центральный мир Фула разбит на мелкие части, по которым Байонетта путешествует вместе с Виолой, чтобы попасть в другие измерения. «Думаю, если студия посчитала, что задумка не сработала, то мы, скорее всего, не упустили ничего важного», — пишет Имран Хан.
Bayonetta 3 вышла 28 октября эксклюзивно на Nintendo Switch. Проект получил высокие оценки как от критиков, так и от геймеров. Незадолго до релиза вокруг игры разразился скандал, связанный с заменой голоса Байонетты. Хелена Тейлор (Hellena Taylor), оригинальный голос ведьмы, заявила, что отказалась озвучивать героиню, так как PlatinumGames предложила ей слишком маленькую сумму за работу.
Лучшие комментарии
Миляев Сергей«Скайрим», «Ведьмак 3» и «Зельда: Дыхание дикости» на Свиче: Та ладно!
На самом деле мне сложно поверить, что речь именно о Хасимото. Ибо проект уж слишком сильно отличен от сиквела в многих вещах. Разве что только он не успел взяться за проработку персонажей и врагов/демонов — тогда да, имеет смысл.
В целом — по проекту очень хорошо видно, что чего-то подобного хотели авторы. Однако, как по мне, это был бы уже слишком широкий отход в сторону для серии. А учитывая обилие и без того смелых и навеянных Astral Chain решений в геймплее — возможно текущая система лишь к лучшему сказалась для игры.
Jack of BladesИ я бесконечно рад что она не получила даже «полуоткрытый» мир. От этих опенворлдов уже тошнит.
Охотно верю, там даже сейчас действительно есть весьма открытые локации
Будем честны: первые две игры не очень приятно выглядят на свиче, да и идут в 30фпс с дропами до кинематографичных значений, зельда выглядит шикарно, но это исключительно благодаря стилю, и тоже в тридцатке, и тоже с дропами.
Запихни они байонетту 3, которая пытается в реализм картинки (образца 8-летней давности), в опенворлд, где бы они взяли свои 60 (хехе, 40 в среднем) кадров, которые нужны слешеру, чтобы он комфортно игрался?