28 июля 2022 28.07.22 27 11K

Diablo Immortal принесла Blizzard более $100 миллионов за первые восемь недель

Заработок Diablo Immortal продолжает расти, вопреки негативным отзывам пользователей. Очередным успехом мобильной версии экшен-RPG поделились аналитики Sensor Tower — более $100 миллионов за два месяца после релиза.

По данным компании, такой результат позволил Diablo Immortal попасть в список мобильных игр, которые быстрее остальных достигли отметки в $100 миллионов дохода. Например, у Pokémon GO на это ушло две недели, у Fire Emblem Heroes — десять недель, а Fortnite потребовались двенадцать недель.

Важно уточнить, что Sensor Tower не учитывает поступления из сторонних магазинов на Android, поэтому выручка мобильного проекта Blizzard может оказаться ещё выше. Больше всего надонатили геймеры из США, на второй строчке находится Южная Корея, а Япония замыкает тройку лидеров.

Напомним, ранее специалисты докладывали, что за первый месяц Diablo Immortal заработала более $49 миллионов. Таким образом, за последующие четыре недели игра удвоила свой результат.

Накануне число загрузок Diablo Immortal превысило 20 миллионов. 25 июля ролевой экшен стартовал в Китае, где за первые дни занял лидирующие строчки в списке самых скачиваемых приложений в App Store и Google Play. Не исключено, что с запуском в Поднебесной доход Diablo Immortal вырастет ещё больше.


Поддержи Стопгейм!

Diablo Immortal

Платформы
PC | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
2 июня 2022
293
2.2
225 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Видимо, guys всё же have phones. Лишнее доказательство тому, что если стоит задача заработать — то слушать фанатов — далеко не первое, что нужно делать, а «эффективные менеджеры» порой реально оказываются эффективными.

Первая говно игра прибыль которую сделали стримеры которые хотели пост-иронично показать что это говноигра,

Все говорят, что прогнила игроиндустрия, а на деле прогнили игроки.

Да никто не прогнил. Просто индустрия вовлекла намного больше людей. Теперь чаще можно увидеть проекты, расчитанные на огромную, но при этом, как ни пародоксально, узкую аудиторию. Просто пора принять суждение, что далеко не все выходящие игры расчитаны под меня, под тебя. Многие игры могут спокойно проходить мимо — они для других людей.

Меня больше беспокоит то, что на этом фоне другие компании захотят ввести в свои игры, такую агрессивную монетизацию.

Будто до Diablo не было игр, достигших более высоких результатов и с не сильно другой системой монетизации. Революции не произошло. Произошла она лишь в головах тех, кто не в курсе обстановки на мобильном рынке.

Это называется пост-мета-ирония.

Когда все всех переиграли.

Агрессивная монитизация — это золотой стандарт мобильного рынка.

Если ты не заметил, Diablo Immortal — МОБИЛЬНАЯ игра. На мобильном рынке свои законы и другие методы монетизации. Так при чем тут PoE?

Она там доступна, но сама игра от этого мобильной не перестает быть. Геймдизайн, интерфейс, монетизация и многое другое спроектировано под мобильные устройства. Даже движок исключительно под мобилки заточен.

Тут довольно спорный момент. Тот факт что игра принесет бабки вообще не был вопросом. Огромная аудитория мобильного рынка, известная франшиза/издатель, если откинуть вопрос доната, то и игра сама по себе для мобилки хороша (с этим жанром на мобилках вообще тухо), плюс из-за размера аудитории кол-во людей которые намного лояльнее к продуктам велико. Для мобильного рынка вообще свои реалии

С другой стороны 100 лямов для этого рынка не так много. Да и топ по быстрейшей выручке не показывает общей картины. Во-первых все 5 игр имеют довольно мощный бэк за плечами (франшиза/«старшие братья» с других платформ) из-за чего в том числе и был хороший старт. Во-вторых если ты откроешь любой топ по выручке (хоть от того же источника), то увидишь что этих игр там как то и нету

Ну в Path of Exile, там довольно гуманная монетизация.

Раньше игры были не для всех. Нужно было угождать специфическому вкусу игроков.

Сегодня игроком может быть любой, тем более с мобилкой, из за доступности. Донатящий может даже не в курсе пользовательской оценки, он просто видит экшн и нормальную тридэ анимацию.

Для игрока со стажем, иммортел будет какахой, но и не он целевая аудитория. ????

Хм, а как все кукарекали то сначала лол :D
Хотя тут по большей части «особенные» сТрИмЕрЫ же кассу сделали, что не новость, то «стример внёс 100500 триллионов $»))

Пользователи: «Что это, Близзард?! Где нормальная Дьябла 4? Нахрена нам ваша мобильная донатная дрочильня?!»
Так же пользователи: «Diablo Immortal принесла Blizzard более $100 миллионов за первые восемь недель»

Биполярочка, или просто глупость?
Что эти люди надеются получить в следующий раз, при выходе новой игры, если продажи говорят сами за себя?

Ну теперь четвертую часть и нет смысла выпускать.

Читай также