16 марта 2022 16.03.22 5 1305

Сооснователь Devolver Digital открыл издательство для лечебных игр

Майк Уилсон (Mike Wilson) — ветеран игровой индустрии, работавший ещё над маркетингом id Software в середине 1990-х. В 2009-м он вместе с коллегами открыл очень успешное издательство Devolver Digital, а теперь покоряет новый горизонт — терапевтические игры.

В тандеме со специалистом по разработке медицинского оборудования Райаном Дугласом (Ryan Douglas) Уилсон запускает компанию DeepWell Digital Therapeutics. Планируется, что продукция этого издательства будет соответствовать требованиям FDA — американского Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов.

Логотип DeepWell.
Логотип DeepWell.

Цель DeepWell — создавать игры, которые можно использовать в терапевтических целях. Такие проекты должны не только лечить, но и оставаться интересными развлечениями, словно обычные видеоигры. Фокус в том, чтобы пациентам хотелось выполнять терапевтические упражнения благодаря игровым стимулам. У обычной терапии с этим случаются проблемы: там бывают предписания, которые пациенты без присмотра не делают (скажем, ленятся заниматься этим дома).

С медицинской точки зрения DeepWell интересна тем, что люди наконец-то начнут добровольно выполнять терапевтические предписания — им ведь станет интересно это делать. Когда тебе интересно, нервная система ведёт себя активнее — это поможет совершать прорывы, выпутываться из сложных ситуаций и смотреть на вещи другими глазами.
Майк Уилсон

Например, терапевтическая игра может взывать к инстинкту «бей или беги» (такое случается в хоррорах, шутерах и многих других видах развлечений), но предлагать своеобразную кнопку для паники — она моментально выведет игрока из стрессовой ситуации и предложит расслабляющие упражнения. Если игрок проходит такое увлекательное лечение, он лучше усваивает мыслительные приёмы и подсознательно вырабатывает новый нейронный путь, который будет активироваться при панике в реальной жизни.

Майк Уилсон.
Майк Уилсон.

DeepWell не открывает совершенно новое направление: терапию и игры пытаются подружить уже какое-то время. Например, в 2020 году FDA впервые в своей истории одобрила видеоигру как лекарственное средство — им стала мобильная EndeavorRx. Впрочем, Уилсон говорит, что крупных прибылей в этой сфере пока нет, поэтому бизнес родился скорее из личного принципа, чем из желания заработать.

В DeepWell уже разрабатывают первую терапевтическую игру с прицелом на душевное здоровье. Она должна выйти в начале 2023 года.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Вот кто действительно меняет индустрию...

Человека, типо, напугают и он нажмет кнопку, чтобы пугалка ушла? Или начнет выполнять упражнения для этого?

Насколько я понял, игра повышает накал искусственной стрессовой ситуации, а когда она достигает значения, при котором тебе некомфортно, ты жмёшь кнопку паники, выполняешь упражнение и накал искусственной ситуации снижается — как в игре, так и в голове. Но да, формулировки довольно абстрактные, поэтому я могу ошибаться.

о какой «терапии» идет речь? Психология, физиология?

Все примеры, которые я увидел, были из психологии. Поэтому, думаю, в основном психотерапия.

Например, терапевтическая игра может взывать к инстинкту «бей или беги» (такое случается в хоррорах, шутерах и многих других видах развлечений), но предлагать своеобразную кнопку для паники — она моментально выведет игрока из стрессовой ситуации и предложит расслабляющие упражнения.

Чет я совсем ничего не понял. Человека, типо, напугают и он нажмет кнопку, чтобы пугалка ушла? Или начнет выполнять упражнения для этого?

Да и о какой «терапии» идет речь? Психология, физиология?

Лучше «инновационных игр-сервисов»

Читай также