Меню
StopGame  Игровые новости Кросс-платформенный мультиплеер значительно улучшил качество матчей в Paladins

Самое актуальное

  • Обзор игры Warhammer Quest 2: The End Times
  • «Инфакт» от 18.02.2019 — $100 000 за копию «Марио», Siege: Burnt Horizon, демо Dead or Alive 6, закрытие Razer Game Store…
  • О пользе чтения в метро — вспоминаем игры по книгам. Часть 1
  • Metro: Exodus. Из огня да в полымя!
  • Crackdown 3. Дичайший аромат!
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №2
  • Вся суть Metro: Exodus за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Обзор игры Apex Legends
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (15.02.2019)
  • Играть по-настоящему — реализм в видеоиграх
  • Все о Метро: Исход
  • Обзор игры Mage's Initiation: Reign of the Elements
  • Обзор игры Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Metro: Exodus
  • Видеообзор игры Apex Legends
  • Видеообзор игры Kingdom Hearts III
  • Душевный подкаст №20 — Apex — лучший рояль, IQ-контейнер в RE2, Anthem не нужна…
  • Conqueror’s Blade. Главное – манёвры!
  • Видеообзор игры God Eater 3
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №1
  • The Steam Awards 2018. Пекабоярские итоги года!
  • Обзор игры Re-Legion
  • Превью по ранней версии к игре World War 3
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (08.02.2019)
  • Tom Clancy’s The Division 2. Бета-тест с DTF
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Kingdom Hearts III
  • God Eater 3. Божественная гриндилка
  • Обзор игры Wargroove

Кросс-платформенный мультиплеер значительно улучшил качество матчей в Paladins

Paladins
Игра: Paladins
Платформа: Mac, PC, PS4, XONE
Жанр: action, online
Дата выхода: 15 сентября 2016 г.
Разработчик: Hi-Rez Studios
Издатель: Hi-Rez Studios
В ноябре компания Hi-Rez Studios объявила, что переводит свои многопользовательские игры на кросс-платформенный матчмейкинг. В Paladins разные устройства уже объединили, что привело к значительному повышению качества поединков.

Статистику опубликовал глава Hi-Rez Стюарт Чизам (Stewart Chisam). По его словам, после введения кросс-плея в Paladins между Xbox One и Nintendo Switch данные улучшились следующим образом:

• Время ожидания матча снизилось на 30 %.
• Разница уровней между игроками снизилась на 40 %.
• Отклонения по рейтингу в соревновательных матчах снизились на 40 %.
• «Плохих» матчей стало на 80 % меньше («плохих» по внутреннему определению Hi-Rez).


В комментариях к своей записи Чизам также обратил внимание на то, что скоро в Paladins и Smite появится кросс-платформенная голосовая связь от компании Vivox. Чат будет работать в духе Fortnite: он встроен прямо в игру и, например, не потребует отдельного приложения для смартфона, которым Nintendo предлагает пользоваться на Nintendo Switch.

Кроме того, Чизам ещё раз обратился к Sony, чтобы она снесла свою оградительную стену на пути кросс-плея. Сейчас PlayStation 4 очень неохотно идёт на игровой контакт с прямыми конкурентами, поэтому аудитория Paladins, Smite и Realm Royale пока что не может по полной пользоваться мультиплатформенными особенностями.

Sony постепенно открывается, но только для самых крупных игр: сейчас полноценный кросс-плей на PlayStation 4 поддерживают лишь Fortnite и Rocket League.

В Smite межплатформенный матчмейкинг и перенос прогресса заработают с 11 февраля. В Realm Royale кросс-плей уже доступен.

Комментарии (11 шт.)
еще вроде как обещали кроссплей с пк, в казуальных матчах.
зная как они криво ставят крупные обновы в смайт удивлен что все работает.
О да, особенно обновы, хотфиксы… хотфиксы для хотфикса %)))
Но надеемся на лучшее в Палах %)
Я даже х.з. как там в паладинах дела, может там команда адекватнее, потому что те что смайт пилят рука жопы те еще. Вечно что то ломают обновами.
Не-не-не, все так же, Хай-Резы жЭ %)))
Тож рубал в Смайт но после перехода игры в 64бита начала вылетать, потому забил, не знаю как щас там %)
Вообще порой не шибко понимаю зачем они сделали разделения по студиям-игры, ибо как-то не помогает с выведением багов и ошибок.
а что мешало дальше 32 битный использовать?
на самом деле в последнее вемя игра стала стабильнее что ли, помню времена когда любая, ЛЮБАЯ обнова игру на пол дня «ложила» и в целом раз в неделю но сервера падали)
сейчас такое стало реже, баги конечно же все одно есть, но не так все плохо как раньше.
Бида-Бида лишь в том, что это сейчас (сколь помню) врубается либ с тегом при запуске, либо ручным через свойства (второе менее удобное), да и это так же не является решением проблем порой при вылетах при загрузке матча…
Вообще, я с одной стороны прям вспоминаю гейминг своего детства с Хай-Резами, ибо тебе самому приходиться настраивать (порой править в конфиг-файлах) игру, дабы все хотябы запускалось и работало…
Но эт все равно не отвечает на мой вопрос — зачем Хай-Резы разбились на подразделения…
Ну мне видать повезло, ничего ручками править не приходилось) все либо сами хай резы правили либо работало.
Я с дефолтного лаунчера играю, не стимовского, там вроде как всегда был выбор разрядности. Точнее сразу нужно было вручную прописывать 64, потом в настройках выбирать.
ну видать разбивая команду на подразделения можно более четко составить план работы, что бы люди были более сосредоточенны на чем то одном. Не распылялись типа.
Такой сильный прирост говорит о том, что по отдельности на Хуане и Свитче играют совсем немного людей.
Даже если это правда (а это не обязательно правда), нет никакой ситуации, в которой кросс-плей между консолями не улучшил бы матчмейкинг.
Сони-бой к кроссплатформе готов
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Paladins
2016 г., action, online
Прямой эфир
Наверх ↑