Дебютный выпуск дневников разработчиков Overkill’s The Walking Dead — о дизайне окружения
Overkill Software всё никак не разродится экшеном по мотивам «Ходячих мертвецов». Чтобы доказать, что игра как минимум жива, авторы подготовили первую часть своих видеодневников.
Показывать игровой процесс создатели пока не стремятся — вместо этого они растеклись мыслью по древу и порассуждали о том, какие же здоровские у них получаются локации. Например, чтобы придать уровням нужное настроение, Overkill разработала собственную систему освещения на базе Unreal Engine.
Кроме того, при создании карт авторы активно использовали environmental storytelling, то есть рассказывали истории с помощью окружения. Изображая лужу крови на земле или заколоченные окна, дизайнеры каждый раз задумывались: что здесь произошло? Благодаря такому подходу мир игры выглядит как реальное место, где когда-то происходили трагические события.
Overkill’s The Walking Dead нагрянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году.
Лучшие комментарии
прям как в дальнем родственнике
Вопрос в том, смогут ли девелоперы удержать такую детализацию при должной оптимизации на релизе.
Стоит сказать что они пытались создать игру на неком движке Valhalla но решили все перенести на Анрил, а наработки использовать в качестве плагинов для движка, видимо эта система освещения и была одним из особенностей Вальгаллы.