26 марта 2018 26.03.18 13 190

Дебютный выпуск дневников разработчиков Overkill’s The Walking Dead — о дизайне окружения

Overkill Software всё никак не разродится экшеном по мотивам «Ходячих мертвецов». Чтобы доказать, что игра как минимум жива, авторы подготовили первую часть своих видеодневников.

Показывать игровой процесс создатели пока не стремятся — вместо этого они растеклись мыслью по древу и порассуждали о том, какие же здоровские у них получаются локации. Например, чтобы придать уровням нужное настроение, Overkill разработала собственную систему освещения на базе Unreal Engine.

Кроме того, при создании карт авторы активно использовали environmental storytelling, то есть рассказывали истории с помощью окружения. Изображая лужу крови на земле или заколоченные окна, дизайнеры каждый раз задумывались: что здесь произошло? Благодаря такому подходу мир игры выглядит как реальное место, где когда-то происходили трагические события.

Overkill’s The Walking Dead нагрянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году.

 

Поддержи Стопгейм!

Overkill's The Walking Dead

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
6 ноября 2018
79
2.6
50 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Оно всё-таки живое??? О.о
Вообще, environmental storytelling есть в любой приличной игре со сколько-нибудь крупным бюджетом. Просто парням хвастаться пока больше нечем.)
Кроме того, при создании карт авторы активно использовали environmental storytelling, то есть рассказывали истории с помощью окружения. Изображая лужу крови на земле или заколоченные окна, дизайнеры задумывались: что здесь произошло?

прям как в дальнем родственнике
Covered Corpse Edit
[ Node on the covered corpse beside the ammunition table ]

[Jaime Sue] This covered body is an example of how we tell a story in the levels without using any words or overt storytelling. We wanted to show that there are other people in the world that are Survivors like you. We figured most people wouldn't survive very long, and you'd come across their bodies—but we needed a way to set these apart from all the dead ragdolls of the Common Infected. By simply covering a body with a blanket or sheet, it becomes really obvious that this guy had a buddy, a friend, and when he went down, his friend had compassion and covered him up. This also tells a story about the state of the world that they wouldn't want to go out and bury the body—they couldn't expose themselves to Infected. So they'd have the bodies right there with them, but covered. Sometimes you'll see a covered body right outside a checkpoint. So it's like they were in a safe area and, maybe during the night, their buddy died from his wounds; so the next morning the other Survivors didn't really want the body in there with them, so they dragged it outside. This was the best they could do for the guy.
Так я не понял неужели игра на анреале, а не на дизеле, или это дизель с освещением на основе анреала?
Выглядит, конечно, добротно. Особенно последние кадры.
Вопрос в том, смогут ли девелоперы удержать такую детализацию при должной оптимизации на релизе.
Это Анрил с их собственной системой освещения.

Стоит сказать что они пытались создать игру на неком движке Valhalla но решили все перенести на Анрил, а наработки использовать в качестве плагинов для движка, видимо эта система освещения и была одним из особенностей Вальгаллы.
Судя по всему, но подождать можно, это не «Торговцы мечтой» с B2P за 5к рублей, у которых игра за 3 года в «open beta» не вышла))
Неужели payday 3 будет на нормальном движке. I want to belive.
Хочу ли видеть? Эксперементы это хорошо конечно… но Overkill и Walking Dead в голове трудно сложить.
Читай также