14 июля 2017 14.07.17 12 246

Ветераны Blizzard вспоминают, как создавалась оригинальная StarCraft

Ровно через месяц (14 августа) Blizzard Entertainment выпускает долгожданное переиздание StarCraft: Remastered, в котором, по словам разработчиков, усовершенствованию подверглось буквально всё из оригинала, кроме непосредственного геймплея (ведь «нельзя улучшить совершенство»).

Разумеется, в честь столь значимого для студии и фанатов события Blizzard не могла не вспомнить, как проходило создание той самой StarCraft, которая почти через двадцать лет после релиза по-прежнему остаётся одной из любимейших игр миллионов человек по всему миру.

В небольшом видеодневнике ниже исполнительный директор компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) с коллегами рассказывают про те давние времена, когда проект назывался «Орки в космосе». Запустив Warcraft II, команда решила сделать нечто оригинальное, но так как внезапно пришлось показывать прототип на одной из выставок, результат выглядел как научно-фантастическая версия… Warcraft. После чего мастера Blizzard существенно потрудились над игрой, и в 1998-м году пользователи получили уже совершенно иную стратегию в реальном времени.

 

Поддержи Стопгейм!
1.3K
4.5
822 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

ведь «нельзя улучшить совершенство»

Не знаю не знаю, выделение больше 12 юнитов было бы неплохим улучшением. Как и автоматическое отправление рабочих на сбор минералов.
всё это часть механики, измени что-то и это уже не будет легендарный старик
ох, уж эти сентиментальные вспоминашки )
Ну да, во второй части всё это есть, а по отрывкам геймплея не понятно, может и допилили что
Эх, как это было замечательно…
Они вспоминаю, а я плачу… Боже, как же раньше было круто. Душевные игры, посиделки в комп клубах на деньги с обедов…
всегда любил подобные ретроспективы. они позволяют в полной мере оценить, как все изменилось.
а еще там офигенный соунд, было бы неплохо если бы они обновили второй варкрафт, кстати там соунд тоже топовейший
Читай также