Ubisoft Massive объявила о том, что Tom Clancy's The Division не получит в ближайшее время следующее дополнение под названием «Выживание». Как, в общем-то, и «Последний рубеж».
Предполагалось, что второй платный аддон для постапокалиптического шутера стартует вместе с обновлением 1.4. Ориентировочно этим летом. Но теперь разработчики отложили релиз «до более поздней даты в этом году». Что до «Последнего рубежа», то его Ubisoft надеялась выпустить в декабре 2016-го. Теперь же не стоит ждать третье DLC раньше начала 2017-го.
Девелоперы объясняют такую перемену в планах решением подтянуть в первую очередь основную игру. Мол, команде необходимо больше времени, чтобы подготовить The Division к будущим обновлениям и гарантировать их качество.
Апдейт 1.4, кстати, теперь не будет привязан к «Выживанию» и самостоятельно выйдет где-то в октябре. Между тем коллектив Ubisoft Massive намеревается сконцентрировать своё внимание на следующих проблемах:
● избавление игры от багов;
● увеличение важности дропов с лутом для игроков;
● сложность врагов и время на их убийство;
● балансировка наборов снаряжения и оружия;
● одиночная кампания;
● балансировка «Тёмной Зоны» и PvP;
● добавления для повышения «качества жизни», основанные на предложениях от сообщества (к примеру, скины для оружия больше не будут занимать место в инвентаре).
Лучшие комментарии
Я не скажу, что я до фига прожженный геймер, но индустрия перестала удивлять. Я вспоминаю начало своего пути в компьютерных играх, когда я только купил компьютер, и думал, во что бы поиграть, мне притащили симс 2 про путешествия, я поиграл немного, мне понравилось, я посмотрел, есть еще дополнения к игре с разным функционалом, и я не мог себе даже представить, что все, чему посвящено дополнение в игре есть, я все думал, блин, да это же невозможно сделать в игре, и все время удивлялся, находя все то, что должен был. Может пример и плохой и говорит о моем незнании, на тот момент, что к чему и возможностей игровой индустрии, но сейчас, тем не менее, все же, как то зациклены игры на одной-двух механиках. Это все, разумеется, не относится к рпг, а только к играм узких жанров. Хотя и тут я ответил на свой вопрос. Но все-таки, division это ммо и рпг, а в них должно быть большее разнообразие, чтобы игрокам было интересно находиться в них десятилетиями. Но тут, опять же, накладывает свои ограничения сеттинг, и снова встает вопрос, а стоило ли вообще городить огород с ммо? Может просто сюжетной игры хватило бы? Или просто пострелушки в открытом мире мертвого города? но тогда зачем было городить все остальные навески? В общем Division игра довольно приятная внешне и уютная вне пвп, но только первое время, пока не все локации исследованы вдоль и поперек и пока не приелось просто бесцельно стрелять. Но она выглядит как незавершенный продукт в котором нет еще очень много, что, казалось бы, в ней должно быть, и самое главное, для меня нет сверхзадачи. И в целом все это лишает игру какой-то изюминки, при всей неплохой технической составляющей, мешающей любить эту игру безоговорочно. Но все равно она заставляет возвращаться в себя вновь и вновь, не знаю кому как, а для меня атмосфера решает. Иначе, забыл бы уже про игру окончательно. А жаль, надежды возлагал на нее больше, но, вот парадокс, ничего от нее не ждал, может поэтому так сильно и не расстроился. Свое я все-таки получил.
atomgribНаоборот, именно большое количество создателей и должно, по логике, побуждать друг друга на поиски и эксперименты, чтобы не затеряться в серой массе одинаковых продуктов. А так, действительно, получается, что выходит то игр много, а нового они предложить ничего не могут, и что самое обидное, даже не стараются. Я понимаю, что все боятся, потому что игроки сами дали понять, что они боятся экспериментов, и начинают ныть при малейших изменениях, что, мол, а раньше то лучше было. Но и вина разработчиков в этом есть, порой они просто не видят меры, и вставляют изменения как следует их не обдумав, что портит остальные элементы или нарушает баланс, это то и пугает пользователей. Кстати то самое «пиксельная фигня» способно прокачать игры своего жанра больше всех, здесь не стоит их недооценивать. Потому что вносить кардинальные изменения в высокобюджетную игру, на которую делается очень большая ставка и вливаются огромные деньги попросту рискованно. Пиксельные же инди-игры, не требуют непомерных трудозатрат (так я думаю, но это не так однозначно, я просто глупый человек, который не разбирается в вопросе), хорошо, требующих несколько меньших трудозатрат, вполне способны обкатать новую интересную механику, которая впоследствии приживется в больших играх. Сейчас просто крупные игры стоят на конвейере, и у разработчиков попросту нет времени при наличии денег придумать что-то новое и интересное, плюс страх «не прокатить». Даже та же гта 5, казалось бы, вы 5 лет ее делали, влили в нее тонны денег, но в игре нет ничего нового, она — просто компиляция всех хороших и интересных решений, которые произошли в индустрии за время производства. Но выполнено на высшем уровне, этого я не буду отрицать. Главное, разумеется то, что подали все обычные вещи со вкусом, и это уже очень большой процент успеха. В Ведьмака 3-его я не играл, но наслышан, что там все просто великолепно и с механиками и с подачей и, главное с разнообразием, чего тоже не хватает многим играм (разнообразия), хотя, конечно вообще все в один котел сливать тоже большого смысла не имеет, но все же некоторое разнообразие я все-таки в играх поприветствовал. Сюжеты люди умеют писать захватывающие и какие угодно уже давно, с этим проблем нет в современных играх (не всех, но самых значимых). А вот механик и ситуаций не достает.
P.S. чёрт! да я сраный демагог, каждый комментарий расползается на несколько десятков строк!
на мой взгляд пвп немного странное. Я, разумеется, нихера не понимаю в пвп, потому что предпочитаю играть в одиночные игры, и вообще я довольно отшельниковат. Но я считаю, что пвп-шиться лучше с равным тебе противником, хотя бы по уровню, тут, если ты проиграл, то виноват сам, скилла не хватило. Но когда, прости, ты только зашел в зону, в эти чудесные ясли с мобами, которых ты с трудом, но все же побеждаешь, а к тебе приходит чувак с 100 уровнем и выносит тебя с двух выстрелов, а ты ему не наносишь урона вовсе, это как минимум странно, и убивает мотивацию играть дальше, особенно, когда этот милый человек, начинает просто на тебя охотиться, и валит тебя раз за разом, просто ради фана. Что особенно восхитительно в этой ситуации, что к своему товарищу, если хоть немного ваши уровни различаются ты не можешь просто так прийти на карте, когда вы в ОДНОЙ группе, ты его просто не увидишь, есть хоть одно общечеловеческое слово не содержащее мат способное описать такой порядок вещей? Почему бы всех не развести согласно их уровням по своим тз? то есть чуваки в пределах 20 уровней толпятся на одном уровне параллельной вселенной тз, по моему это более -менее еще, хотя и перепад в пару уровней делает игроков меньшего уровня идеальной мишенью, его каждый нагибает как может, а он не в состоянии даже толком противопоставить что-нибудь в ответ. С балансом, короче, беда, беда. И особенная песня, это, конечно, штрафы за смерть!!! Тут просто моя речь перевоплощается в нечленораздельный вопль пьяного обрыгана, я весь свой небогатый запас отборного мата, а то и изобрету чего по ходу, за секунду в сторону разработчиков выстреливаю каждый раз, когда мой «мэд скилл» не позволяет мне противостоять даже некоторым мобам. Для меня это не особо правильно, хер с ними с деньгами, ключами, барахлом, но ОПЫТ! какого хера вы лезете в мой опыт!?!?!!?! Я его выстрадал! может быть, имеет смысл штрафовать, не сильно, за проигрыш игрокам, но мобы?! Я понимаю, что игра как бы говорит мне: «слышь, хер? ты даже играть не умеешь, какого ты здесь забыл», но это наверное неправильно, когда твоя игра подразумевает массовость? И ладно бы штрафы вводили постепенно в зависимости от уровня тз, но нет, ты же, наверное хочешь получить все и сразу? получи и распишись.
Хотя, безусловно, механики тз весьма и весьма интересны. Та же эвакуация лута, те же ренегаты, но не хватает этой системе, какой-то продуманности и мотивации. Такое ощущение, что просто люди придумали классные фишки, а как их объяснить и смотивировать, нет.