Авторы Ghost Recon: Wildlands рассказывают, как добивались правдоподобности
С тех пор как Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands была анонсирована на лос-анджелесской выставке E3 этим летом, Ubisoft не торопилась делиться подробностями нового шутера с открытым миром, по-видимому, активно занимаясь созданием этого самого открытого мира.
Но вот ответственная за проект Ubisoft Paris наконец-то нашла пару свободных минут — а точнее, целых четыре — чтобы записать выпуск дневников разработчиков, который посвящён правдоподобности.
В новом видеоролике создатели Ghost Recon: Wildlands беседуют с родоначальниками серии про «Призраков» из Red Storm Entertainment, которые делятся воспоминаниями о том, как зарождалась франшиза. Уже тогда игроделы решили, что шутер непременно должен быть реалистичным, снискав тем самым любовь и уважение множества поклонников жанра (в том числе и среди настоящих военных).
Вот и Ubisoft Paris старается не отставать от предшественников в том, что касается достоверности игрового мира Ghost Recon: Wildlands, который якобы будет самым большим из всех, что когда-либо были созданы сотрудниками Ubisoft. Для этого девелоперы, например, непосредственно пообщались с экспертами по наркокартелям, потренировались со спецназовцами и, разумеется, побывали в самой Боливии. И очень хочется верить, что не зря.
Лучшие комментарии
Шутки об ухудшении графона в играх Юбисофт — не принимаются. Меня, начиная с 2011 года, полностью устраивает обычная приятная картинка, которую мы видим в большинстве современных игр.
Главное — это качество геймплея, взаимодействия игроков в коопе. А так же важно, чтобы были интересные задания.
Я выскажу крамольную мысль, и меня, возможно, заминусуют. Я не люблю игры от первого лица. Нет ощущения положения в пространстве своего персонажа. Для меня большее погружение в игру происходит, когда я вижу персонажа со стороны, все его движения, а не когда я вижу только свои руки с оружием, а ноги увидеть не могу (да-да в некоторых играх все же есть такая возможность). С другой стороны, стрелять от третьего лица не очень удобно, это было и в Mass Effect и в последнем Tomb Raider.
Здесь же мы видим передвижение от третьего лица, а стрельбу от первого. Это просто шикарно! Может быть, знающие люди подскажут, было ли в каких-то играх такое. Есть мод для Skyrim, который позволяет переключать вид при определенных действиях. В Deus Ex немного не то, там вид от третьего лица включается только в укрытии.
Даже если это уже было в каких-то играх, разработчики все равно большие молодцы, что внедряют такую механику. Это поможет привлечь к играм этого жанра людей, не любящих FPS. Меня, например, во многих играх отпугивает именно вид от первого лица. Здесь же все выглядит очень даже интересно, тем более, такая механика очень хорошо сочетается с системой укрытий.
sarcasm
Gordey SvobodinGordey SvobodinМне немного непонятен пример Масс Эффекта как игры с неудобной стрельбой. Уже начиная со второй части шутерной составляющей там уделяли больше внимания, а в третьей она вообще составляет основной костяк геймплея, аля Гирза. Как по мне, серию МЕ наоборот можно отнести к примеру грамотной реализации шутерной части.
С последним Томб Райдером соглашусь, стрельба там дубоватая, а порой как в киселе, но не катастрофически.